通常画面

ハコボーイ

vs.

新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士

男女 比率
男性
68.6%
男性
62.5%
女性
31.4%
女性
37.5%
年代別
10代
0.0%
10代
4.7%
20代
49.6%
20代
23.4%
30代
23.1%
30代
51.9%
40代
0.0%
40代
16.0%
50代
27.3%
50代
4.1%
60代
0.0%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
0.0%
男性10代
4.7%
男性20代
18.2%
男性20代
13.5%
男性30代
23.1%
男性30代
32.9%
男性40代
0.0%
男性40代
8.5%
男性50代
27.3%
男性50代
2.9%
男性60代
0.0%
男性60代
0.0%
女性10代
0.0%
女性10代
0.0%
女性20代
31.4%
女性20代
9.9%
女性30代
0.0%
女性30代
19.0%
女性40代
0.0%
女性40代
7.5%
女性50代
0.0%
女性50代
1.1%
女性60代
0.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.3
劇場映画
0.3
アニメ
3.7
アニメ
6.4
ドラマ
1.3
ドラマ
1.8
バラエティ
1.3
バラエティ
2.0
アプリ・ソーシャル
0.3
アプリ・ソーシャル
1.5
コンシューマゲーム
4.2
コンシューマゲーム
3.0
ジャンル別
劇場映画
31.4%
劇場映画
32.3%
アニメ
90.9%
アニメ
81.7%
ドラマ
67.8%
ドラマ
81.3%
バラエティ
54.5%
バラエティ
83.4%
アプリ・ソーシャル
31.4%
アプリ・ソーシャル
62.6%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
アルドノア・ゼロ
36.4%
艦隊これくしょん-艦これ-
29.1%
ちびまる子ちゃん
31.4%
ガンダム Gのレコンギスタ
28.2%
デュラララ!!×2承
27.3%
アイドルマスター シンデレラガールズ
26.9%
夜ノヤッターマン
16.5%
暗殺教室
24.7%
ログ・ホライズン2
16.5%
弱虫ペダル GRANDE ROAD
23.0%
アプリ・ソーシャル
アナと雪の女王
31.4%
キャンディークラッシュ
19.1%
キャンディークラッシュ
0.0%
パズル&ドラゴンズ
16.9%
0.0%
ヘイ・デイ (Hay Day)
10.4%
0.0%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
9.8%
0.0%
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ 炎のカスカベランナー!!
8.1%
PS・XBox系
アサシン クリード ユニティ
31.4%
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(字幕版)
13.0%
0.0%
信長の野望・創造 with パワーアップキット
10.0%
0.0%
Destiny(デスティニー)
9.4%
0.0%
ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-
6.5%
0.0%
シャイニング・レゾナンス
6.2%
DS・Wii系
ぷよぷよテトリス
31.4%
新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
100.0%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
25.6%
とびだせ どうぶつの森
17.2%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
16.5%
Wii Fit U
10.7%
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
9.1%
牧場物語 つながる新天地
9.7%
とびだせ どうぶつの森
9.1%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
7.5%
ダウンロード専用
ハコボーイ
100.0%
モンスターハンター フロンティアGG
9.7%
Final Horizon
31.4%
艦隊これくしょん -艦これ-
8.3%
カービィファイターズZ
9.1%
ファンタシースターオンライン2
3.3%
電波人間のRPG FREE!
9.1%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
3.2%
ピクロスe6
9.1%
パワプロスタジアム
3.2%
劇場映画(旧)
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
31.4%
烈車戦隊トッキュウジャーVSキョウリュウジャー THE MOVIE
9.7%
0.0%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
6.5%
0.0%
ベイマックス
3.2%
0.0%
海月姫
2.9%
0.0%
シン・シティ 復讐の女神
2.5%
ドラマ(旧)
ゴーストライター
31.4%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
30.0%
残念な夫。
31.4%
連続テレビ小説 マッサン
25.3%
問題のあるレストラン
31.4%
相棒 season13
20.4%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
27.3%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
18.6%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
9.1%
銭の戦争
17.5%
バラエティ(旧)
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
47.9%
大相撲初場所
23.8%
マツコの知らない世界
31.4%
踊る!さんま御殿!!
23.3%
1億人の大質問!?笑ってコラえて!新春2時間スペシャル!!
6.6%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
23.0%
0.0%
マツコの知らない世界
13.8%
0.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
10.3%
劇場映画クラス
映画未接触
68.6%
映画未接触
67.7%
映画1-2本接触
31.4%
映画1-2本接触
32.3%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
9.1%
アニメ未接触
18.3%
アニメ1-2本接触
81.8%
アニメ1-2本接触
17.5%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
27.2%
アニメ6本以上接触
9.1%
アニメ6本以上接触
37.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
32.2%
ドラマ未接触
18.7%
ドラマ1-2本接触
36.4%
ドラマ1-2本接触
56.5%
ドラマ3-5本接触
31.4%
ドラマ3-5本接触
23.7%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
1.1%
バラエティクラス
バラエティ未接触
45.5%
バラエティ未接触
16.6%
バラエティ1-2本接触
47.9%
バラエティ1-2本接触
62.6%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
16.5%
バラエティ6本以上接触
6.6%
バラエティ6本以上接触
4.3%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
68.6%
スマホアプリ未接触
37.4%
スマホアプリ1-2本接触
31.4%
スマホアプリ1-2本接触
37.4%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
25.2%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
33.9%
家庭用ゲーム1-2本接触
48.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
31.4%
家庭用ゲーム3-5本接触
37.4%
家庭用ゲーム6本以上接触
34.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
14.3%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
66.1%
リラックス・やすらぎ
82.2%
好奇心を満たす
90.9%
好奇心を満たす
53.6%
健康維持・体力増進
16.5%
健康維持・体力増進
19.9%
知識や教養を高める
47.9%
知識や教養を高める
40.2%
0.0%
友人、仲間との交流
38.3%
家族との交流
31.4%
家族との交流
25.1%
自分の技術や腕前の向上
23.1%
自分の技術や腕前の向上
17.2%
0.0%
競争、勝負をする
5.1%
かけや偶然性を楽しむ
16.5%
0.0%
創作の楽しさ
47.9%
創作の楽しさ
18.0%
0.0%
社会や人の役にたつ
10.7%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
26.4%
物語の世界を楽しむ
57.0%
物語の世界を楽しむ
33.5%
自然にふれる
9.1%
自然にふれる
24.5%
新しい発見
47.9%
新しい発見
37.4%
0.0%
推理を楽しむ
22.9%
スリルを味わう
6.6%
スリルを味わう
12.7%
大笑いをする
16.5%
大笑いをする
30.7%
達成感
32.2%
達成感
18.6%
爽快感
25.6%
爽快感
35.3%
非日常感
31.4%
非日常感
27.4%
ぜいたくな気分
31.4%
ぜいたくな気分
15.6%
幸せな気持ちになる
25.6%
幸せな気持ちになる
26.5%
充実感をえる
23.1%
充実感をえる
39.0%
気分転換
62.0%
気分転換
69.8%
一時の現実逃避
34.7%
一時の現実逃避
37.1%
解放感
25.6%
解放感
38.7%
ストレス解消
9.1%
ストレス解消
78.0%
感動する
23.1%
感動する
39.0%
無心になる
23.1%
無心になる
20.5%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
45.5%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
34.5%
実益や収入に結びつく
16.5%
実益や収入に結びつく
8.6%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
23.1%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
68.6%
健康には気をつけている
40.5%
健康には気をつけている
46.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
57.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
32.1%
ファッションには関心がある方だ
31.4%
ファッションには関心がある方だ
31.4%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
38.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
65.5%
0.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
66.4%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
63.6%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
71.1%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
40.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
51.5%
日頃から内面の豊かさを磨いている
31.4%
日頃から内面の豊かさを磨いている
22.5%
ふだんよくコンビニを利用する
9.1%
ふだんよくコンビニを利用する
60.2%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
43.8%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
53.2%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
36.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
52.3%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
0.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
39.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
47.9%
SNSを頻繁に利用している方だ
15.2%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
38.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
35.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
31.4%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
12.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
68.6%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
72.6%
値段が高くても品質のよいものを買う
16.5%
値段が高くても品質のよいものを買う
60.1%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
9.1%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
30.4%
0.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
49.1%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
31.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
22.6%
0.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
30.5%
「限定商品」というコトバに弱い
25.6%
「限定商品」というコトバに弱い
28.0%
0.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
16.8%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
31.4%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
22.4%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
9.1%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
48.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
90.9%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
77.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
16.5%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
66.1%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
66.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
78.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
47.9%
新しいことに挑戦するのは好きだ
53.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
90.9%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
89.4%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
18.2%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
17.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
41.3%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
67.4%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
34.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
40.1%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
68.6%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
54.5%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
24.8%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
74.3%
趣味の幅は広い方だ
0.0%
趣味の幅は広い方だ
25.5%
0.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
32.6%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
31.4%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
46.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
68.6%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
80.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
100.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
49.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
9.1%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
35.9%
0.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
16.5%
家族と過ごす時間を大切にしたい
47.9%
家族と過ごす時間を大切にしたい
64.5%
0.0%
友人や知人は多い方だ
23.7%
集団で行動するのは苦手である
100.0%
集団で行動するのは苦手である
45.8%
0.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
53.6%
人生において、家族は非常に重要である
16.5%
人生において、家族は非常に重要である
80.5%
0.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
3.2%
他人と違った存在として見られたい
16.5%
他人と違った存在として見られたい
12.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
83.5%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
36.1%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
68.6%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
69.5%
自由になる時間がもっとほしい
34.7%
自由になる時間がもっとほしい
60.8%
日々、ストレスを感じることが多い
34.7%
日々、ストレスを感じることが多い
47.2%
現在の生活には満足している
6.6%
現在の生活には満足している
43.3%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


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