通常画面

鉄拳 レボリューション

vs.

大乱闘スマッシュブラザーズX

男女 比率
男性
69.2%
男性
67.0%
女性
30.8%
女性
33.0%
年代別
10代
0.0%
10代
46.1%
20代
11.8%
20代
38.9%
30代
37.9%
30代
6.9%
40代
47.8%
40代
3.5%
50代
2.6%
50代
4.5%
60代
0.0%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
0.0%
男性10代
31.7%
男性20代
11.8%
男性20代
23.5%
男性30代
37.9%
男性30代
6.9%
男性40代
19.6%
男性40代
1.6%
男性50代
0.0%
男性50代
3.2%
男性60代
0.0%
男性60代
0.0%
女性10代
0.0%
女性10代
14.4%
女性20代
0.0%
女性20代
15.4%
女性30代
0.0%
女性30代
0.0%
女性40代
28.2%
女性40代
1.9%
女性50代
2.6%
女性50代
1.3%
女性60代
0.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.7
劇場映画
0.7
アニメ
5.4
アニメ
4.3
ドラマ
3.1
ドラマ
2.0
バラエティ
2.4
バラエティ
2.5
アプリ・ソーシャル
1.8
アプリ・ソーシャル
1.9
コンシューマゲーム
9.2
コンシューマゲーム
4.8
ジャンル別
劇場映画
49.9%
劇場映画
37.6%
アニメ
83.8%
アニメ
90.9%
ドラマ
83.9%
ドラマ
79.5%
バラエティ
83.7%
バラエティ
78.3%
アプリ・ソーシャル
43.2%
アプリ・ソーシャル
70.5%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
ガンダム Gのレコンギスタ
41.7%
暗殺教室
29.8%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
41.7%
ワンピース
27.4%
暗殺教室
37.1%
妖怪ウォッチ
24.8%
蒼穹のファフナー EXODUS
36.6%
名探偵コナン
24.1%
寄生獣 セイの格率
36.0%
艦隊これくしょん-艦これ-
16.2%
アプリ・ソーシャル
モンスターストライク
35.8%
パズル&ドラゴンズ
15.8%
SDガンダム ジージェネレーション フロンティア
17.2%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
12.8%
仮面ライダー ライダバウト!
17.2%
LINE:ディズニー ツムツム
12.3%
ソードアート・オンライン コード・レジスタ
17.2%
ガールフレンド(仮)
12.0%
LINE ポコパン
17.2%
アナと雪の女王
8.5%
PS・XBox系
ガンダムブレイカー2
30.6%
英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)
8.5%
龍が如く 維新!
28.2%
ウォッチドッグス
7.4%
グランツーリスモ6
23.6%
グランツーリスモ6
6.9%
みんなのGOLF 6
17.9%
グリザイアの楽園 -LE EDEN DE LA GRISAIA-
5.1%
ガンダムブレイカー
17.2%
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)
5.0%
DS・Wii系
モンスターハンター4G
24.7%
大乱闘スマッシュブラザーズX
100.0%
妖怪ウォッチ2 元祖/本家
24.0%
ぷよぷよテトリス
13.7%
ワンピース アンリミテッドワールドR
17.2%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
13.6%
ソニックトゥーン 太古の秘宝
17.2%
妖怪ウォッチ2 真打
13.4%
太鼓の達人 Wii U ば~じょん
17.2%
マリオカートWii
10.7%
ダウンロード専用
鉄拳 レボリューション
100.0%
艦隊これくしょん -艦これ-
13.3%
エースコンバット インフィニティ
32.9%
ソウルキャリバー ロストソーズ
7.0%
ソウルキャリバー ロストソーズ
32.9%
電波人間のRPG FREE!
5.6%
機動戦士ガンダム バトルオペレーション
24.3%
鬼斬
5.1%
デッド オア アライブ 5 アルティメット(基本無料版)
17.7%
スチームワールド ディグ
5.1%
劇場映画(旧)
寄生獣
18.5%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
12.8%
ゴーン・ガール
17.2%
海月姫
10.6%
ホビット 決戦のゆくえ
17.2%
寄生獣
9.5%
シン・シティ 復讐の女神
7.4%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
5.6%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
6.7%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
4.4%
ドラマ(旧)
銭の戦争
36.1%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
33.8%
日曜劇場 流星ワゴン
35.7%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
21.0%
ゴーストライター
35.6%
○○妻
14.7%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
33.5%
相棒 season13
14.7%
相棒 season13
33.5%
銭の戦争
14.4%
バラエティ(旧)
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
40.0%
マツコの知らない世界
26.8%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
34.9%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
21.3%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
32.8%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
20.3%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
26.5%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
19.1%
踊る!さんま御殿!!
21.9%
大相撲初場所
16.6%
劇場映画クラス
映画未接触
50.1%
映画未接触
62.4%
映画1-2本接触
49.9%
映画1-2本接触
34.3%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
3.3%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
16.2%
アニメ未接触
9.1%
アニメ1-2本接触
27.9%
アニメ1-2本接触
29.8%
アニメ3-5本接触
14.2%
アニメ3-5本接触
31.2%
アニメ6本以上接触
41.7%
アニメ6本以上接触
29.9%
ドラマクラス
ドラマ未接触
16.1%
ドラマ未接触
20.5%
ドラマ1-2本接触
20.5%
ドラマ1-2本接触
57.0%
ドラマ3-5本接触
57.5%
ドラマ3-5本接触
19.0%
ドラマ6本以上接触
5.8%
ドラマ6本以上接触
3.5%
バラエティクラス
バラエティ未接触
16.3%
バラエティ未接触
21.7%
バラエティ1-2本接触
27.9%
バラエティ1-2本接触
43.7%
バラエティ3-5本接触
53.2%
バラエティ3-5本接触
20.3%
バラエティ6本以上接触
2.6%
バラエティ6本以上接触
14.3%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
56.8%
スマホアプリ未接触
29.5%
スマホアプリ1-2本接触
14.2%
スマホアプリ1-2本接触
52.7%
スマホアプリ3-5本接触
17.2%
スマホアプリ3-5本接触
10.5%
スマホアプリ6本以上接触
11.8%
スマホアプリ6本以上接触
7.3%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
18.5%
家庭用ゲーム1-2本接触
37.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
40.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
33.8%
家庭用ゲーム6本以上接触
41.5%
家庭用ゲーム6本以上接触
28.9%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
78.7%
リラックス・やすらぎ
69.5%
好奇心を満たす
56.7%
好奇心を満たす
34.5%
健康維持・体力増進
21.7%
健康維持・体力増進
24.2%
知識や教養を高める
34.4%
知識や教養を高める
19.5%
友人、仲間との交流
14.2%
友人、仲間との交流
45.6%
家族との交流
31.4%
家族との交流
29.8%
自分の技術や腕前の向上
27.5%
自分の技術や腕前の向上
13.5%
競争、勝負をする
38.9%
競争、勝負をする
6.8%
かけや偶然性を楽しむ
14.2%
かけや偶然性を楽しむ
14.2%
創作の楽しさ
14.2%
創作の楽しさ
19.9%
社会や人の役にたつ
7.4%
社会や人の役にたつ
9.6%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
22.5%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
21.2%
物語の世界を楽しむ
16.7%
物語の世界を楽しむ
16.0%
自然にふれる
24.7%
自然にふれる
16.8%
新しい発見
31.4%
新しい発見
28.0%
推理を楽しむ
7.4%
推理を楽しむ
8.8%
スリルを味わう
41.5%
スリルを味わう
5.0%
大笑いをする
39.6%
大笑いをする
32.1%
達成感
28.4%
達成感
15.5%
爽快感
32.7%
爽快感
31.7%
非日常感
27.5%
非日常感
23.3%
ぜいたくな気分
21.7%
ぜいたくな気分
27.0%
幸せな気持ちになる
44.7%
幸せな気持ちになる
35.3%
充実感をえる
44.7%
充実感をえる
24.6%
気分転換
66.1%
気分転換
37.9%
一時の現実逃避
21.9%
一時の現実逃避
19.2%
解放感
21.7%
解放感
30.8%
ストレス解消
27.5%
ストレス解消
40.0%
感動する
20.8%
感動する
22.1%
無心になる
15.0%
無心になる
10.4%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
27.5%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
13.7%
実益や収入に結びつく
15.0%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
66.5%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
47.8%
健康には気をつけている
56.7%
健康には気をつけている
50.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
44.7%
スポーツや運動をするのが好きだ
44.4%
ファッションには関心がある方だ
24.8%
ファッションには関心がある方だ
46.5%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
79.6%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
56.2%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
41.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
46.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
84.8%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
71.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
34.2%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
52.1%
日頃から内面の豊かさを磨いている
31.5%
日頃から内面の豊かさを磨いている
23.0%
ふだんよくコンビニを利用する
58.5%
ふだんよくコンビニを利用する
35.1%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
46.9%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
52.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
52.6%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
35.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
51.4%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
37.3%
SNSを頻繁に利用している方だ
57.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
23.6%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
38.3%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
18.9%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
31.5%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
24.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
74.4%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
55.3%
値段が高くても品質のよいものを買う
56.9%
値段が高くても品質のよいものを買う
35.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
38.9%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
32.9%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
56.7%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
40.8%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
54.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
44.9%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
31.5%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
35.2%
「限定商品」というコトバに弱い
45.4%
「限定商品」というコトバに弱い
28.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
31.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
26.9%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
41.5%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
31.9%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
61.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
31.5%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
88.2%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
59.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
82.1%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
58.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
82.1%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
73.8%
新しいことに挑戦するのは好きだ
56.2%
新しいことに挑戦するのは好きだ
48.6%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
75.4%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
59.2%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
54.1%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
39.4%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
50.3%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
43.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
68.8%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
39.5%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
77.2%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
64.8%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
100.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
55.2%
趣味の幅は広い方だ
44.2%
趣味の幅は広い方だ
29.1%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
38.4%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
47.7%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
58.3%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
48.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
60.9%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
55.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
73.9%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
54.4%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
24.8%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
26.2%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
30.9%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
28.8%
家族と過ごす時間を大切にしたい
42.4%
家族と過ごす時間を大切にしたい
64.3%
友人や知人は多い方だ
30.9%
友人や知人は多い方だ
38.7%
集団で行動するのは苦手である
53.6%
集団で行動するのは苦手である
31.9%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
38.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
59.5%
人生において、家族は非常に重要である
47.7%
人生において、家族は非常に重要である
58.6%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
31.7%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
18.6%
他人と違った存在として見られたい
55.3%
他人と違った存在として見られたい
19.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
55.7%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
43.9%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
62.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
50.4%
自由になる時間がもっとほしい
68.0%
自由になる時間がもっとほしい
60.2%
日々、ストレスを感じることが多い
86.5%
日々、ストレスを感じることが多い
41.3%
現在の生活には満足している
40.1%
現在の生活には満足している
50.0%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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