通常画面

コンシューマゲーム

vs.

大乱闘スマッシュブラザーズX

男女 比率
男性
64.5%
男性
68.6%
女性
35.5%
女性
31.4%
年代別
10代
21.8%
10代
45.1%
20代
21.0%
20代
31.4%
30代
25.3%
30代
11.8%
40代
17.8%
40代
3.9%
50代
9.7%
50代
7.8%
60代
4.4%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
13.1%
男性10代
31.4%
男性20代
12.3%
男性20代
17.6%
男性30代
18.1%
男性30代
11.8%
男性40代
12.7%
男性40代
2.0%
男性50代
5.7%
男性50代
5.9%
男性60代
2.6%
男性60代
0.0%
女性10代
8.7%
女性10代
13.7%
女性20代
8.7%
女性20代
13.7%
女性30代
7.2%
女性30代
0.0%
女性40代
5.2%
女性40代
2.0%
女性50代
4.0%
女性50代
2.0%
女性60代
1.8%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.2
劇場映画
0.6
アニメ
4.6
アニメ
4.4
ドラマ
1.7
ドラマ
2.0
バラエティ
1.8
バラエティ
2.5
アプリ・ソーシャル
0.8
アプリ・ソーシャル
1.6
コンシューマゲーム
2.1
コンシューマゲーム
4.6
ジャンル別
劇場映画
12.8%
劇場映画
35.3%
アニメ
75.3%
アニメ
86.3%
ドラマ
64.2%
ドラマ
76.5%
バラエティ
68.7%
バラエティ
76.5%
アプリ・ソーシャル
36.6%
アプリ・ソーシャル
62.7%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
艦隊これくしょん-艦これ-
17.7%
ワンピース
27.5%
名探偵コナン
17.2%
名探偵コナン
23.5%
七つの大罪
16.2%
妖怪ウォッチ
23.5%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
15.1%
暗殺教室
21.6%
ワンピース
14.5%
アルドノア・ゼロ
13.7%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
8.6%
パズル&ドラゴンズ
13.7%
LINE:ディズニー ツムツム
4.8%
LINE:ディズニー ツムツム
11.8%
モンスターストライク
3.7%
ガールフレンド(仮)
9.8%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
2.5%
アナと雪の女王
7.8%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
2.4%
AKB48 ついに公式音ゲーでました
5.9%
PS・XBox系
実況パワフルプロ野球2014
2.3%
英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)
7.8%
ガンダムブレイカー2
2.1%
グランド・セフト・オートⅤ
5.9%
グランド・セフト・オートⅤ
2.1%
Destiny(デスティニー)
5.9%
グランツーリスモ6
1.7%
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
5.9%
ぷよぷよテトリス
1.4%
グランツーリスモ6
5.9%
DS・Wii系
妖怪ウォッチ2 真打
6.7%
大乱闘スマッシュブラザーズX
100.0%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
6.4%
マリオカートWii
15.7%
とびだせ どうぶつの森
6.0%
妖怪ウォッチ2 真打
13.7%
モンスターハンター4G
5.4%
ぷよぷよテトリス
11.8%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
3.9%
ぷよぷよ!!(スペシャルプライス)
7.8%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
8.7%
艦隊これくしょん -艦これ-
9.8%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
2.9%
ソウルキャリバー ロストソーズ
5.9%
ファンタシースターオンライン2
2.1%
鬼斬
3.9%
バッジとれ~るセンター
1.8%
三國志12 対戦版
3.9%
電波人間のRPG FREE!
1.7%
スチームワールド ディグ
3.9%
劇場映画(旧)
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
1.8%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
11.8%
ベイマックス
1.5%
寄生獣
7.8%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
1.4%
海月姫
7.8%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
1.2%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
5.9%
アオハライド
1.0%
神様はバリにいる
3.9%
ドラマ(旧)
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
22.1%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
33.3%
相棒 season13
14.8%
相棒 season13
19.6%
連続テレビ小説 マッサン
14.4%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
17.6%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
14.0%
銭の戦争
15.7%
花燃ゆ
9.8%
連続テレビ小説 マッサン
15.7%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
16.9%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
21.6%
マツコの知らない世界
13.3%
マツコの知らない世界
21.6%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
12.9%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
21.6%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
12.4%
大相撲初場所
17.6%
大相撲初場所
9.8%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
13.7%
劇場映画クラス
映画未接触
87.2%
映画未接触
64.7%
映画1-2本接触
12.2%
映画1-2本接触
31.4%
映画3-5本接触
0.6%
映画3-5本接触
3.9%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
24.7%
アニメ未接触
13.7%
アニメ1-2本接触
30.8%
アニメ1-2本接触
29.4%
アニメ3-5本接触
20.7%
アニメ3-5本接触
31.4%
アニメ6本以上接触
23.9%
アニメ6本以上接触
25.5%
ドラマクラス
ドラマ未接触
35.8%
ドラマ未接触
23.5%
ドラマ1-2本接触
41.3%
ドラマ1-2本接触
51.0%
ドラマ3-5本接触
16.0%
ドラマ3-5本接触
21.6%
ドラマ6本以上接触
6.9%
ドラマ6本以上接触
3.9%
バラエティクラス
バラエティ未接触
31.3%
バラエティ未接触
23.5%
バラエティ1-2本接触
44.2%
バラエティ1-2本接触
43.1%
バラエティ3-5本接触
19.8%
バラエティ3-5本接触
19.6%
バラエティ6本以上接触
4.8%
バラエティ6本以上接触
13.7%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
63.4%
スマホアプリ未接触
37.3%
スマホアプリ1-2本接触
27.7%
スマホアプリ1-2本接触
45.1%
スマホアプリ3-5本接触
7.0%
スマホアプリ3-5本接触
11.8%
スマホアプリ6本以上接触
2.0%
スマホアプリ6本以上接触
5.9%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
76.4%
家庭用ゲーム1-2本接触
43.1%
家庭用ゲーム3-5本接触
19.1%
家庭用ゲーム3-5本接触
31.4%
家庭用ゲーム6本以上接触
4.5%
家庭用ゲーム6本以上接触
25.5%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
72.0%
リラックス・やすらぎ
70.6%
好奇心を満たす
39.4%
好奇心を満たす
35.3%
健康維持・体力増進
17.3%
健康維持・体力増進
27.5%
知識や教養を高める
20.5%
知識や教養を高める
21.6%
友人、仲間との交流
29.2%
友人、仲間との交流
49.0%
家族との交流
28.5%
家族との交流
37.3%
自分の技術や腕前の向上
13.5%
自分の技術や腕前の向上
13.7%
競争、勝負をする
6.4%
競争、勝負をする
7.8%
かけや偶然性を楽しむ
4.8%
かけや偶然性を楽しむ
13.7%
創作の楽しさ
14.3%
創作の楽しさ
17.6%
社会や人の役にたつ
3.9%
社会や人の役にたつ
9.8%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
17.5%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
19.6%
物語の世界を楽しむ
17.7%
物語の世界を楽しむ
13.7%
自然にふれる
19.3%
自然にふれる
19.6%
新しい発見
20.2%
新しい発見
29.4%
推理を楽しむ
7.4%
推理を楽しむ
9.8%
スリルを味わう
8.1%
スリルを味わう
5.9%
大笑いをする
21.7%
大笑いをする
29.4%
達成感
20.0%
達成感
17.6%
爽快感
23.9%
爽快感
29.4%
非日常感
18.6%
非日常感
19.6%
ぜいたくな気分
18.1%
ぜいたくな気分
23.5%
幸せな気持ちになる
32.0%
幸せな気持ちになる
31.4%
充実感をえる
27.9%
充実感をえる
27.5%
気分転換
46.4%
気分転換
43.1%
一時の現実逃避
22.7%
一時の現実逃避
19.6%
解放感
25.8%
解放感
31.4%
ストレス解消
47.0%
ストレス解消
43.1%
感動する
19.1%
感動する
23.5%
無心になる
15.7%
無心になる
9.8%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
24.4%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
15.7%
実益や収入に結びつく
7.0%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
56.5%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
45.1%
健康には気をつけている
47.0%
健康には気をつけている
54.9%
スポーツや運動をするのが好きだ
34.4%
スポーツや運動をするのが好きだ
43.1%
ファッションには関心がある方だ
30.3%
ファッションには関心がある方だ
43.1%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
58.6%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
56.9%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
42.3%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
45.1%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
60.4%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
70.6%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
39.2%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
54.9%
日頃から内面の豊かさを磨いている
21.7%
日頃から内面の豊かさを磨いている
23.5%
ふだんよくコンビニを利用する
41.1%
ふだんよくコンビニを利用する
39.2%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
42.5%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
49.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
41.1%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
39.2%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
28.3%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
35.3%
SNSを頻繁に利用している方だ
23.2%
SNSを頻繁に利用している方だ
21.6%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
23.9%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
17.6%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
14.4%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
19.6%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
58.2%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
56.9%
値段が高くても品質のよいものを買う
41.5%
値段が高くても品質のよいものを買う
41.2%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
24.7%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
33.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
44.1%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
39.2%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
38.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
43.1%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
33.6%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
37.3%
「限定商品」というコトバに弱い
34.7%
「限定商品」というコトバに弱い
31.4%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
22.1%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
23.5%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
22.7%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
31.4%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
32.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
31.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
62.9%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
58.8%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
56.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
62.7%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
72.7%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
74.5%
新しいことに挑戦するのは好きだ
43.2%
新しいことに挑戦するのは好きだ
54.9%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
61.4%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
51.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
40.2%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
37.3%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
45.8%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
39.2%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
40.2%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
39.2%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
63.8%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
66.7%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
61.5%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
56.9%
趣味の幅は広い方だ
29.3%
趣味の幅は広い方だ
33.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
38.8%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
54.9%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
39.2%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
45.1%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
69.8%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
56.9%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
53.2%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
47.1%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
31.4%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
31.4%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
20.1%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
29.4%
家族と過ごす時間を大切にしたい
51.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
66.7%
友人や知人は多い方だ
19.5%
友人や知人は多い方だ
39.2%
集団で行動するのは苦手である
48.8%
集団で行動するのは苦手である
23.5%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
41.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
58.8%
人生において、家族は非常に重要である
61.5%
人生において、家族は非常に重要である
64.7%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
13.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
19.6%
他人と違った存在として見られたい
24.0%
他人と違った存在として見られたい
21.6%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
36.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
45.1%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
53.5%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
51.0%
自由になる時間がもっとほしい
58.9%
自由になる時間がもっとほしい
60.8%
日々、ストレスを感じることが多い
51.3%
日々、ストレスを感じることが多い
39.2%
現在の生活には満足している
35.5%
現在の生活には満足している
47.1%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


※ 調査回範囲の変更・「表示する」ボタンの利用には、eb-i Xpressへのお申し込みが必要です。