通常画面

チェインクロニクルV

vs.

大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U

男女 比率
男性
63.3%
男性
76.2%
女性
36.7%
女性
23.8%
年代別
10代
0.0%
10代
38.5%
20代
36.7%
20代
18.2%
30代
40.0%
30代
24.5%
40代
20.0%
40代
13.3%
50代
3.3%
50代
5.6%
60代
0.0%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
0.0%
男性10代
28.7%
男性20代
26.7%
男性20代
14.0%
男性30代
23.3%
男性30代
18.9%
男性40代
13.3%
男性40代
11.9%
男性50代
0.0%
男性50代
2.8%
男性60代
0.0%
男性60代
0.0%
女性10代
0.0%
女性10代
9.8%
女性20代
10.0%
女性20代
4.2%
女性30代
16.7%
女性30代
5.6%
女性40代
6.7%
女性40代
1.4%
女性50代
3.3%
女性50代
2.8%
女性60代
0.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.3
劇場映画
0.1
アニメ
10.1
アニメ
5
ドラマ
1.8
ドラマ
1.5
バラエティ
2.3
バラエティ
1.2
アプリ・ソーシャル
1.4
アプリ・ソーシャル
1.1
コンシューマゲーム
4.1
コンシューマゲーム
3.1
ジャンル別
劇場映画
16.7%
劇場映画
10.5%
アニメ
90.0%
アニメ
88.8%
ドラマ
63.3%
ドラマ
62.2%
バラエティ
60.0%
バラエティ
66.4%
アプリ・ソーシャル
46.7%
アプリ・ソーシャル
41.3%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
七つの大罪
43.3%
ワンピース
26.6%
アイドルマスター シンデレラガールズ
40.0%
妖怪ウォッチ
24.5%
艦隊これくしょん-艦これ-
40.0%
名探偵コナン
23.1%
寄生獣 セイの格率
33.3%
七つの大罪
18.2%
幸腹グラフィティ
33.3%
暗殺教室
17.5%
アプリ・ソーシャル
チェインクロニクル
23.3%
パズル&ドラゴンズ
11.9%
パズル&ドラゴンズ
10.0%
LINE:ディズニー ツムツム
10.5%
ガールフレンド(仮)
6.7%
モンスターストライク
9.8%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
6.7%
FINAL FANTASY Record Keeper(ファイナルファンタジー レコードキーパー)
5.6%
サウザンドメモリーズ
6.7%
ガールフレンド(仮)
4.9%
PS・XBox系
グランド・セフト・オートⅤ
10.0%
ガンダムブレイカー2
2.8%
Destiny(デスティニー)
6.7%
グランツーリスモ6
2.8%
ぷよぷよテトリス
6.7%
実況パワフルプロ野球2014
2.1%
龍が如く 維新!
6.7%
テラリア
2.1%
戦国無双 Chronicle(クロニクル) 3
6.7%
初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd
2.1%
DS・Wii系
ぷよぷよテトリス
10.0%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
100.0%
マリオパーティ9
6.7%
マリオカート8
16.1%
とびだせ どうぶつの森
6.7%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
15.4%
初音ミク Project mirai 2
6.7%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
14.7%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
6.7%
妖怪ウォッチ2 真打
11.9%
ダウンロード専用
チェインクロニクルV
100.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
5.6%
魔法少女大戦 ZANBATSU
16.7%
艦隊これくしょん -艦これ-
5.6%
ハイスクールD×D NEW FIGHT
13.3%
バッジとれ~るセンター
2.8%
拡散性ミリオンアーサー
10.0%
ファンタシースターオンライン2
2.1%
Destiny of Spirits(デスティニー オブ スピリッツ)
10.0%
エースコンバット インフィニティ
2.1%
劇場映画(旧)
寄生獣
6.7%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
2.8%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
6.7%
アゲイン 28年目の甲子園
2.1%
アオハライド
3.3%
アオハライド
1.4%
海月姫
3.3%
神様はバリにいる
0.7%
ゴーン・ガール
3.3%
寄生獣
0.7%
ドラマ(旧)
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
26.7%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
26.6%
相棒 season13
20.0%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
17.5%
連続テレビ小説 マッサン
16.7%
相棒 season13
9.8%
ゴーストライター
13.3%
○○妻
9.1%
○○妻
13.3%
DOCTORS 3 最強の名医
9.1%
バラエティ(旧)
マツコの知らない世界
26.7%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
16.8%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
23.3%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
16.1%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
13.3%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
11.9%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
13.3%
くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP
11.2%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
13.3%
マツコの知らない世界
7.7%
劇場映画クラス
映画未接触
83.3%
映画未接触
89.5%
映画1-2本接触
13.3%
映画1-2本接触
9.8%
映画3-5本接触
3.3%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.7%
アニメクラス
アニメ未接触
10.0%
アニメ未接触
11.2%
アニメ1-2本接触
6.7%
アニメ1-2本接触
35.7%
アニメ3-5本接触
30.0%
アニメ3-5本接触
24.5%
アニメ6本以上接触
53.3%
アニメ6本以上接触
28.7%
ドラマクラス
ドラマ未接触
36.7%
ドラマ未接触
37.8%
ドラマ1-2本接触
33.3%
ドラマ1-2本接触
42.0%
ドラマ3-5本接触
26.7%
ドラマ3-5本接触
16.8%
ドラマ6本以上接触
3.3%
ドラマ6本以上接触
3.5%
バラエティクラス
バラエティ未接触
40.0%
バラエティ未接触
33.6%
バラエティ1-2本接触
23.3%
バラエティ1-2本接触
52.4%
バラエティ3-5本接触
30.0%
バラエティ3-5本接触
12.6%
バラエティ6本以上接触
6.7%
バラエティ6本以上接触
1.4%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
53.3%
スマホアプリ未接触
58.7%
スマホアプリ1-2本接触
26.7%
スマホアプリ1-2本接触
30.1%
スマホアプリ3-5本接触
13.3%
スマホアプリ3-5本接触
4.9%
スマホアプリ6本以上接触
6.7%
スマホアプリ6本以上接触
6.3%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
46.7%
家庭用ゲーム1-2本接触
53.8%
家庭用ゲーム3-5本接触
36.7%
家庭用ゲーム3-5本接触
35.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
16.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
11.2%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
83.3%
リラックス・やすらぎ
67.8%
好奇心を満たす
50.0%
好奇心を満たす
44.8%
健康維持・体力増進
10.0%
健康維持・体力増進
16.8%
知識や教養を高める
30.0%
知識や教養を高める
21.0%
友人、仲間との交流
13.3%
友人、仲間との交流
37.1%
家族との交流
13.3%
家族との交流
43.4%
自分の技術や腕前の向上
23.3%
自分の技術や腕前の向上
15.4%
競争、勝負をする
6.7%
競争、勝負をする
10.5%
かけや偶然性を楽しむ
6.7%
かけや偶然性を楽しむ
6.3%
創作の楽しさ
26.7%
創作の楽しさ
14.7%
社会や人の役にたつ
3.3%
社会や人の役にたつ
7.7%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
33.3%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
14.7%
物語の世界を楽しむ
36.7%
物語の世界を楽しむ
18.2%
自然にふれる
6.7%
自然にふれる
21.0%
新しい発見
26.7%
新しい発見
23.8%
0.0%
推理を楽しむ
9.1%
0.0%
スリルを味わう
7.0%
大笑いをする
20.0%
大笑いをする
22.4%
達成感
40.0%
達成感
16.1%
爽快感
40.0%
爽快感
23.1%
非日常感
33.3%
非日常感
15.4%
ぜいたくな気分
6.7%
ぜいたくな気分
16.1%
幸せな気持ちになる
43.3%
幸せな気持ちになる
30.1%
充実感をえる
30.0%
充実感をえる
26.6%
気分転換
53.3%
気分転換
44.1%
一時の現実逃避
33.3%
一時の現実逃避
17.5%
解放感
23.3%
解放感
28.0%
ストレス解消
53.3%
ストレス解消
42.0%
感動する
16.7%
感動する
19.6%
無心になる
20.0%
無心になる
13.3%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
33.3%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
19.6%
0.0%
実益や収入に結びつく
3.5%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
90.0%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
49.7%
健康には気をつけている
36.7%
健康には気をつけている
37.1%
スポーツや運動をするのが好きだ
20.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
44.8%
ファッションには関心がある方だ
16.7%
ファッションには関心がある方だ
31.5%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
56.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
51.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
33.3%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
42.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
66.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
67.8%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
23.3%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
39.9%
日頃から内面の豊かさを磨いている
13.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
25.9%
ふだんよくコンビニを利用する
30.0%
ふだんよくコンビニを利用する
41.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
50.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
49.7%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
43.3%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
42.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
20.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
25.9%
SNSを頻繁に利用している方だ
20.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
26.6%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
20.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
25.9%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
13.3%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
21.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
80.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
50.3%
値段が高くても品質のよいものを買う
33.3%
値段が高くても品質のよいものを買う
41.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
23.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
30.8%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
33.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
39.9%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
23.3%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
35.7%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
23.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
38.5%
「限定商品」というコトバに弱い
30.0%
「限定商品」というコトバに弱い
34.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
13.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
21.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
16.7%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
25.9%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
16.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
39.9%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
73.3%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
60.8%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
70.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
59.4%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
60.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
62.9%
新しいことに挑戦するのは好きだ
26.7%
新しいことに挑戦するのは好きだ
48.3%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
66.7%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
59.4%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
36.7%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
43.4%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
50.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
36.4%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
40.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
39.9%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
63.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
62.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
70.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
65.0%
趣味の幅は広い方だ
33.3%
趣味の幅は広い方だ
25.2%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
13.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
50.3%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
50.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
33.6%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
73.3%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
65.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
60.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
49.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
26.7%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
36.4%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
23.3%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
16.1%
家族と過ごす時間を大切にしたい
50.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
57.3%
友人や知人は多い方だ
6.7%
友人や知人は多い方だ
27.3%
集団で行動するのは苦手である
43.3%
集団で行動するのは苦手である
40.6%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
10.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
51.7%
人生において、家族は非常に重要である
56.7%
人生において、家族は非常に重要である
65.7%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
10.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
22.4%
他人と違った存在として見られたい
23.3%
他人と違った存在として見られたい
23.8%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
30.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
36.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
56.7%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
44.1%
自由になる時間がもっとほしい
50.0%
自由になる時間がもっとほしい
60.1%
日々、ストレスを感じることが多い
50.0%
日々、ストレスを感じることが多い
41.3%
現在の生活には満足している
23.3%
現在の生活には満足している
39.2%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


※ 調査回範囲の変更・「表示する」ボタンの利用には、eb-i Xpressへのお申し込みが必要です。