通常画面

LINE ゲットリッチ

vs.

初音ミク Project mirai 2

男女 比率
男性
62.9%
男性
41.5%
女性
37.1%
女性
58.5%
年代別
10代
33.9%
10代
58.7%
20代
28.3%
20代
21.1%
30代
6.5%
30代
13.8%
40代
16.5%
40代
6.4%
50代
5.8%
50代
0.0%
60代
9.0%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
33.9%
男性10代
26.1%
男性20代
12.7%
男性20代
10.1%
男性30代
6.5%
男性30代
5.2%
男性40代
4.1%
男性40代
0.0%
男性50代
5.8%
男性50代
0.0%
男性60代
0.0%
男性60代
0.0%
女性10代
0.0%
女性10代
32.6%
女性20代
15.6%
女性20代
11.0%
女性30代
0.0%
女性30代
8.6%
女性40代
12.5%
女性40代
6.4%
女性50代
0.0%
女性50代
0.0%
女性60代
9.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
1.8
アニメ
3.2
ドラマ
2.1
ドラマ
1.1
バラエティ
1.3
バラエティ
1.9
アプリ・ソーシャル
4.4
アプリ・ソーシャル
1.3
コンシューマゲーム
1.1
コンシューマゲーム
4.1
ジャンル別
劇場映画
0.0%
劇場映画
4.4%
アニメ
71.2%
アニメ
81.2%
ドラマ
56.9%
ドラマ
61.5%
バラエティ
66.1%
バラエティ
79.1%
アプリ・ソーシャル
100.0%
アプリ・ソーシャル
52.4%
コンシューマゲーム
31.7%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
ちびまる子ちゃん
40.8%
艦隊これくしょん-艦これ-
23.2%
名探偵コナン
21.0%
ちびまる子ちゃん
21.1%
ワンピース
20.1%
ワンピース
18.5%
暗殺教室
10.1%
妖怪ウォッチ
18.4%
寄生獣 セイの格率
10.1%
アイドルマスター シンデレラガールズ
16.1%
アプリ・ソーシャル
LINE ゲットリッチ
100.0%
LINE:ディズニー ツムツム
17.6%
LINE:ディズニー ツムツム
40.7%
アナと雪の女王
12.6%
LINE ポコパン
21.7%
パズル&ドラゴンズ
12.6%
LINE レンジャー
21.4%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
10.7%
ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
20.4%
モンスターストライク
10.7%
PS・XBox系
龍が如く 維新!
5.1%
初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd
17.3%
バイオハザード HDリマスター
2.9%
ウォッチドッグス
4.4%
バトルフィールド 4
2.6%
Destiny(デスティニー)
4.4%
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014
2.4%
テラリア
4.4%
0.0%
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014
4.4%
DS・Wii系
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
7.9%
初音ミク Project mirai 2
100.0%
マリオカートWii
5.3%
とびだせ どうぶつの森
37.0%
マリオカート7
5.3%
進撃の巨人~人類最後の翼~
12.6%
ピクミン3
5.1%
マリオカートWii
6.4%
とびだせ どうぶつの森
5.1%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
4.7%
ダウンロード専用
0.0%
艦隊これくしょん -艦これ-
27.3%
0.0%
バッジとれ~るセンター
17.4%
0.0%
頭文字D パーフェクトシフト ONLINE
13.1%
0.0%
Minecraft
6.4%
0.0%
チェインクロニクルV
5.7%
劇場映画(旧)
0.0%
アオハライド
4.4%
0.0%
海月姫
4.4%
0.0%
ゴーン・ガール
4.4%
0.0%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
4.4%
0.0%
0.0%
ドラマ(旧)
銭の戦争
29.7%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
27.5%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
27.8%
相棒 season13
18.6%
日曜劇場 流星ワゴン
27.5%
連続テレビ小説 マッサン
17.8%
○○妻
26.5%
DOCTORS 3 最強の名医
13.1%
ゴーストライター
18.3%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
9.1%
バラエティ(旧)
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
32.9%
マツコの知らない世界
43.2%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
18.0%
くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP
21.9%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
12.5%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
21.7%
幸せ!ボンビーガール2015新春スペシャル
10.8%
たけしの健康エンターテインメント! みんなの家庭の医学 名医が教える!冬につらい【腰痛&ひざ痛】自宅で予防改善SP
17.4%
マツコの知らない世界
7.5%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
16.7%
劇場映画クラス
映画未接触
100.0%
映画未接触
95.6%
映画1-2本接触
0.0%
映画1-2本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
4.4%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
28.8%
アニメ未接触
18.8%
アニメ1-2本接触
59.0%
アニメ1-2本接触
38.4%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
23.5%
アニメ6本以上接触
12.2%
アニメ6本以上接触
19.3%
ドラマクラス
ドラマ未接触
43.1%
ドラマ未接触
38.5%
ドラマ1-2本接触
20.7%
ドラマ1-2本接触
48.9%
ドラマ3-5本接触
23.0%
ドラマ3-5本接触
12.6%
ドラマ6本以上接触
13.2%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
33.9%
バラエティ未接触
20.9%
バラエティ1-2本接触
58.7%
バラエティ1-2本接触
43.5%
バラエティ3-5本接触
5.3%
バラエティ3-5本接触
35.5%
バラエティ6本以上接触
2.2%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ未接触
47.6%
スマホアプリ1-2本接触
30.4%
スマホアプリ1-2本接触
35.1%
スマホアプリ3-5本接触
40.8%
スマホアプリ3-5本接触
13.0%
スマホアプリ6本以上接触
28.8%
スマホアプリ6本以上接触
4.4%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
68.3%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
24.2%
家庭用ゲーム1-2本接触
17.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
4.6%
家庭用ゲーム3-5本接触
72.9%
家庭用ゲーム6本以上接触
2.9%
家庭用ゲーム6本以上接触
10.1%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
65.2%
リラックス・やすらぎ
88.9%
好奇心を満たす
45.7%
好奇心を満たす
23.4%
健康維持・体力増進
21.6%
健康維持・体力増進
20.3%
知識や教養を高める
20.8%
知識や教養を高める
23.3%
友人、仲間との交流
65.3%
友人、仲間との交流
22.1%
家族との交流
35.3%
家族との交流
26.4%
自分の技術や腕前の向上
12.9%
自分の技術や腕前の向上
21.8%
競争、勝負をする
12.8%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
13.1%
0.0%
創作の楽しさ
7.9%
創作の楽しさ
26.4%
社会や人の役にたつ
7.9%
社会や人の役にたつ
4.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
19.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
23.2%
物語の世界を楽しむ
12.9%
物語の世界を楽しむ
5.9%
自然にふれる
37.0%
自然にふれる
12.4%
新しい発見
29.3%
新しい発見
12.6%
推理を楽しむ
10.7%
0.0%
スリルを味わう
7.9%
0.0%
大笑いをする
22.7%
大笑いをする
8.5%
達成感
16.6%
達成感
9.6%
爽快感
40.2%
爽快感
10.1%
非日常感
30.4%
非日常感
10.5%
ぜいたくな気分
29.2%
ぜいたくな気分
15.4%
幸せな気持ちになる
29.2%
幸せな気持ちになる
29.5%
充実感をえる
48.8%
充実感をえる
4.4%
気分転換
52.9%
気分転換
42.4%
一時の現実逃避
31.2%
一時の現実逃避
36.1%
解放感
38.8%
解放感
30.0%
ストレス解消
59.4%
ストレス解消
51.0%
感動する
33.7%
感動する
26.0%
無心になる
11.5%
無心になる
21.7%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
37.8%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
36.1%
実益や収入に結びつく
7.9%
実益や収入に結びつく
4.4%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
36.9%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
60.5%
健康には気をつけている
42.7%
健康には気をつけている
36.5%
スポーツや運動をするのが好きだ
57.4%
スポーツや運動をするのが好きだ
12.8%
ファッションには関心がある方だ
45.7%
ファッションには関心がある方だ
19.1%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
77.2%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
79.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
57.3%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
33.1%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
57.1%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
79.1%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
37.7%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
41.4%
日頃から内面の豊かさを磨いている
27.8%
日頃から内面の豊かさを磨いている
17.2%
ふだんよくコンビニを利用する
46.0%
ふだんよくコンビニを利用する
58.5%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
43.1%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
48.7%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
54.7%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
82.4%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
59.1%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
39.7%
SNSを頻繁に利用している方だ
49.7%
SNSを頻繁に利用している方だ
35.2%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
24.8%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
52.4%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
12.1%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
17.4%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
76.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
64.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
38.1%
値段が高くても品質のよいものを買う
46.4%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
32.2%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
44.8%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
62.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
62.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
67.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
48.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
39.5%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
12.8%
「限定商品」というコトバに弱い
42.4%
「限定商品」というコトバに弱い
61.8%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
13.8%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
26.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
53.2%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
23.5%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
29.9%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
18.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
53.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
74.4%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
58.9%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
38.8%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
65.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
78.7%
新しいことに挑戦するのは好きだ
67.6%
新しいことに挑戦するのは好きだ
43.2%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
75.4%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
68.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
12.5%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
51.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
50.4%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
59.8%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
37.5%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
43.5%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
46.9%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
91.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
58.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
70.1%
趣味の幅は広い方だ
24.4%
趣味の幅は広い方だ
37.9%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
56.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
58.6%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
29.1%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
38.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
64.9%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
91.8%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
40.2%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
72.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
16.6%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
63.2%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
7.9%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
21.9%
家族と過ごす時間を大切にしたい
65.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
65.2%
友人や知人は多い方だ
19.5%
友人や知人は多い方だ
34.5%
集団で行動するのは苦手である
32.3%
集団で行動するのは苦手である
56.7%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
45.6%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
53.2%
人生において、家族は非常に重要である
83.5%
人生において、家族は非常に重要である
82.4%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
15.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
16.9%
他人と違った存在として見られたい
24.9%
他人と違った存在として見られたい
21.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
38.5%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
34.5%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
64.1%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
40.5%
自由になる時間がもっとほしい
51.6%
自由になる時間がもっとほしい
76.6%
日々、ストレスを感じることが多い
58.1%
日々、ストレスを感じることが多い
60.9%
現在の生活には満足している
46.7%
現在の生活には満足している
30.6%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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