通常画面

チェインクロニクル

vs.

初音ミク Project mirai 2

男女 比率
男性
68.6%
男性
41.5%
女性
31.4%
女性
58.5%
年代別
10代
9.3%
10代
58.7%
20代
25.7%
20代
21.1%
30代
24.4%
30代
13.8%
40代
34.9%
40代
6.4%
50代
5.7%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
4.3%
男性10代
26.1%
男性20代
14.1%
男性20代
10.1%
男性30代
19.8%
男性30代
5.2%
男性40代
25.6%
男性40代
0.0%
男性50代
4.8%
男性50代
0.0%
男性60代
0.0%
男性60代
0.0%
女性10代
5.0%
女性10代
32.6%
女性20代
11.6%
女性20代
11.0%
女性30代
4.6%
女性30代
8.6%
女性40代
9.3%
女性40代
6.4%
女性50代
0.9%
女性50代
0.0%
女性60代
0.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.2
劇場映画
0.2
アニメ
7.5
アニメ
3.2
ドラマ
1.7
ドラマ
1.1
バラエティ
1.6
バラエティ
1.9
アプリ・ソーシャル
3.7
アプリ・ソーシャル
1.3
コンシューマゲーム
0.8
コンシューマゲーム
4.1
ジャンル別
劇場映画
15.9%
劇場映画
4.4%
アニメ
84.1%
アニメ
81.2%
ドラマ
55.8%
ドラマ
61.5%
バラエティ
67.3%
バラエティ
79.1%
アプリ・ソーシャル
100.0%
アプリ・ソーシャル
52.4%
コンシューマゲーム
31.2%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
七つの大罪
31.1%
艦隊これくしょん-艦これ-
23.2%
アルドノア・ゼロ
25.8%
ちびまる子ちゃん
21.1%
四月は君の嘘
25.6%
ワンピース
18.5%
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
25.1%
妖怪ウォッチ
18.4%
艦隊これくしょん-艦これ-
24.7%
アイドルマスター シンデレラガールズ
16.1%
アプリ・ソーシャル
チェインクロニクル
100.0%
LINE:ディズニー ツムツム
17.6%
パズル&ドラゴンズ
30.2%
アナと雪の女王
12.6%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
18.8%
パズル&ドラゴンズ
12.6%
ぷよぷよ!!クエスト
16.9%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
10.7%
LINE:ディズニー ツムツム
13.0%
モンスターストライク
10.7%
PS・XBox系
グランツーリスモ6
3.6%
初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd
17.3%
英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ(センノキセキⅡ)
1.9%
ウォッチドッグス
4.4%
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(字幕版)
1.4%
Destiny(デスティニー)
4.4%
テラリア
1.2%
テラリア
4.4%
ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-
1.2%
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014
4.4%
DS・Wii系
モンスターハンター4G
4.5%
初音ミク Project mirai 2
100.0%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
2.2%
とびだせ どうぶつの森
37.0%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
2.2%
進撃の巨人~人類最後の翼~
12.6%
妖怪ウォッチ2 真打
2.0%
マリオカートWii
6.4%
マリオカート8
1.5%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
4.7%
ダウンロード専用
チェインクロニクルV
5.1%
艦隊これくしょん -艦これ-
27.3%
艦隊これくしょん -艦これ-
4.9%
バッジとれ~るセンター
17.4%
拡散性ミリオンアーサー
1.9%
頭文字D パーフェクトシフト ONLINE
13.1%
エースコンバット インフィニティ
1.7%
Minecraft
6.4%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
1.7%
チェインクロニクルV
5.7%
劇場映画(旧)
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
7.5%
アオハライド
4.4%
ホビット 決戦のゆくえ
2.8%
海月姫
4.4%
アゲイン 28年目の甲子園
1.5%
ゴーン・ガール
4.4%
アオハライド
1.3%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
4.4%
ベイマックス
1.2%
0.0%
ドラマ(旧)
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
22.5%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
27.5%
相棒 season13
16.4%
相棒 season13
18.6%
金曜ドラマ ウロボロス~この愛こそ、正義。
14.7%
連続テレビ小説 マッサン
17.8%
DOCTORS 3 最強の名医
14.5%
DOCTORS 3 最強の名医
13.1%
○○妻
13.5%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
9.1%
バラエティ(旧)
マツコの知らない世界
19.7%
マツコの知らない世界
43.2%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
17.2%
くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP
21.9%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
12.4%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
21.7%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
11.3%
たけしの健康エンターテインメント! みんなの家庭の医学 名医が教える!冬につらい【腰痛&ひざ痛】自宅で予防改善SP
17.4%
くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP
10.7%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
16.7%
劇場映画クラス
映画未接触
84.1%
映画未接触
95.6%
映画1-2本接触
15.9%
映画1-2本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
4.4%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
15.9%
アニメ未接触
18.8%
アニメ1-2本接触
34.5%
アニメ1-2本接触
38.4%
アニメ3-5本接触
10.6%
アニメ3-5本接触
23.5%
アニメ6本以上接触
39.0%
アニメ6本以上接触
19.3%
ドラマクラス
ドラマ未接触
44.2%
ドラマ未接触
38.5%
ドラマ1-2本接触
35.6%
ドラマ1-2本接触
48.9%
ドラマ3-5本接触
10.1%
ドラマ3-5本接触
12.6%
ドラマ6本以上接触
10.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
32.7%
バラエティ未接触
20.9%
バラエティ1-2本接触
52.3%
バラエティ1-2本接触
43.5%
バラエティ3-5本接触
12.1%
バラエティ3-5本接触
35.5%
バラエティ6本以上接触
2.9%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ未接触
47.6%
スマホアプリ1-2本接触
47.8%
スマホアプリ1-2本接触
35.1%
スマホアプリ3-5本接触
25.5%
スマホアプリ3-5本接触
13.0%
スマホアプリ6本以上接触
26.7%
スマホアプリ6本以上接触
4.4%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
68.8%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
19.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
17.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
10.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
72.9%
家庭用ゲーム6本以上接触
2.2%
家庭用ゲーム6本以上接触
10.1%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
83.2%
リラックス・やすらぎ
88.9%
好奇心を満たす
28.6%
好奇心を満たす
23.4%
健康維持・体力増進
28.2%
健康維持・体力増進
20.3%
知識や教養を高める
19.0%
知識や教養を高める
23.3%
友人、仲間との交流
26.3%
友人、仲間との交流
22.1%
家族との交流
16.8%
家族との交流
26.4%
自分の技術や腕前の向上
18.4%
自分の技術や腕前の向上
21.8%
競争、勝負をする
1.7%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
6.7%
0.0%
創作の楽しさ
19.5%
創作の楽しさ
26.4%
社会や人の役にたつ
5.9%
社会や人の役にたつ
4.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
19.7%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
23.2%
物語の世界を楽しむ
21.0%
物語の世界を楽しむ
5.9%
自然にふれる
26.1%
自然にふれる
12.4%
新しい発見
17.5%
新しい発見
12.6%
推理を楽しむ
6.1%
0.0%
スリルを味わう
8.7%
0.0%
大笑いをする
25.4%
大笑いをする
8.5%
達成感
16.3%
達成感
9.6%
爽快感
23.9%
爽快感
10.1%
非日常感
19.1%
非日常感
10.5%
ぜいたくな気分
22.8%
ぜいたくな気分
15.4%
幸せな気持ちになる
34.3%
幸せな気持ちになる
29.5%
充実感をえる
21.2%
充実感をえる
4.4%
気分転換
55.0%
気分転換
42.4%
一時の現実逃避
24.9%
一時の現実逃避
36.1%
解放感
30.1%
解放感
30.0%
ストレス解消
50.3%
ストレス解消
51.0%
感動する
27.1%
感動する
26.0%
無心になる
18.7%
無心になる
21.7%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
24.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
36.1%
実益や収入に結びつく
7.2%
実益や収入に結びつく
4.4%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
59.3%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
60.5%
健康には気をつけている
44.7%
健康には気をつけている
36.5%
スポーツや運動をするのが好きだ
28.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
12.8%
ファッションには関心がある方だ
21.8%
ファッションには関心がある方だ
19.1%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
62.1%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
79.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
41.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
33.1%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
57.6%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
79.1%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
31.9%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
41.4%
日頃から内面の豊かさを磨いている
12.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
17.2%
ふだんよくコンビニを利用する
48.5%
ふだんよくコンビニを利用する
58.5%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
51.6%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
48.7%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
59.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
82.4%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
38.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
39.7%
SNSを頻繁に利用している方だ
31.3%
SNSを頻繁に利用している方だ
35.2%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
34.1%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
52.4%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
13.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
17.4%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
52.7%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
64.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
39.7%
値段が高くても品質のよいものを買う
46.4%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
19.1%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
44.8%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
44.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
62.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
41.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
48.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
31.6%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
12.8%
「限定商品」というコトバに弱い
32.6%
「限定商品」というコトバに弱い
61.8%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
17.1%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
26.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
9.9%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
23.5%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
28.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
18.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
54.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
74.4%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
64.1%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
38.8%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
79.4%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
78.7%
新しいことに挑戦するのは好きだ
40.2%
新しいことに挑戦するのは好きだ
43.2%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
69.4%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
68.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
40.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
51.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
60.3%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
59.8%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
40.4%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
43.5%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
67.6%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
91.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
65.4%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
70.1%
趣味の幅は広い方だ
40.4%
趣味の幅は広い方だ
37.9%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
39.9%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
58.6%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
45.2%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
38.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
70.4%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
91.8%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
62.6%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
72.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
40.2%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
63.2%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
18.2%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
21.9%
家族と過ごす時間を大切にしたい
42.5%
家族と過ごす時間を大切にしたい
65.2%
友人や知人は多い方だ
17.4%
友人や知人は多い方だ
34.5%
集団で行動するのは苦手である
50.4%
集団で行動するのは苦手である
56.7%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
32.8%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
53.2%
人生において、家族は非常に重要である
60.4%
人生において、家族は非常に重要である
82.4%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
12.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
16.9%
他人と違った存在として見られたい
23.1%
他人と違った存在として見られたい
21.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
19.7%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
34.5%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
54.5%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
40.5%
自由になる時間がもっとほしい
55.7%
自由になる時間がもっとほしい
76.6%
日々、ストレスを感じることが多い
54.9%
日々、ストレスを感じることが多い
60.9%
現在の生活には満足している
22.5%
現在の生活には満足している
30.6%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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