通常画面

新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士

vs.

すみっコぐらし ここがおちつくんです

男女 比率
男性
62.5%
男性
28.4%
女性
37.5%
女性
71.6%
年代別
10代
4.7%
10代
46.8%
20代
23.4%
20代
33.8%
30代
51.9%
30代
7.7%
40代
16.0%
40代
11.6%
50代
4.1%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
4.7%
男性10代
0.0%
男性20代
13.5%
男性20代
28.4%
男性30代
32.9%
男性30代
0.0%
男性40代
8.5%
男性40代
0.0%
男性50代
2.9%
男性50代
0.0%
男性60代
0.0%
男性60代
0.0%
女性10代
0.0%
女性10代
46.8%
女性20代
9.9%
女性20代
5.5%
女性30代
19.0%
女性30代
7.7%
女性40代
7.5%
女性40代
11.6%
女性50代
1.1%
女性50代
0.0%
女性60代
0.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.3
劇場映画
0.3
アニメ
6.4
アニメ
1.9
ドラマ
1.8
ドラマ
1.3
バラエティ
2.0
バラエティ
1.5
アプリ・ソーシャル
1.5
アプリ・ソーシャル
1.3
コンシューマゲーム
3.0
コンシューマゲーム
3.1
ジャンル別
劇場映画
32.3%
劇場映画
28.4%
アニメ
81.7%
アニメ
100.0%
ドラマ
81.3%
ドラマ
80.7%
バラエティ
83.4%
バラエティ
80.7%
アプリ・ソーシャル
62.6%
アプリ・ソーシャル
61.5%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
艦隊これくしょん-艦これ-
29.1%
名探偵コナン
60.0%
ガンダム Gのレコンギスタ
28.2%
ちびまる子ちゃん
46.8%
アイドルマスター シンデレラガールズ
26.9%
ガンダムビルドファイターズトライ
28.4%
暗殺教室
24.7%
幸腹グラフィティ
13.7%
弱虫ペダル GRANDE ROAD
23.0%
妖怪ウォッチ
13.7%
アプリ・ソーシャル
キャンディークラッシュ
19.1%
アナと雪の女王
33.1%
パズル&ドラゴンズ
16.9%
キャンディークラッシュ
33.1%
ヘイ・デイ (Hay Day)
10.4%
ほしの島のにゃんこ
33.1%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
9.8%
仮面ライダー ライダバウト!
28.4%
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ 炎のカスカベランナー!!
8.1%
0.0%
PS・XBox系
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(字幕版)
13.0%
バトルフィールド 4
28.4%
信長の野望・創造 with パワーアップキット
10.0%
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(吹き替え版)
5.5%
Destiny(デスティニー)
9.4%
戦国無双4
5.5%
ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-
6.5%
0.0%
シャイニング・レゾナンス
6.2%
0.0%
DS・Wii系
新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
100.0%
すみっコぐらし ここがおちつくんです
100.0%
とびだせ どうぶつの森
17.2%
とびだせ どうぶつの森
58.5%
Wii Fit U
10.7%
ご当地鉄道 ~ご当地キャラと日本全国の旅~
33.1%
牧場物語 つながる新天地
9.7%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
11.6%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
7.5%
モンスターハンター4G
11.6%
ダウンロード専用
モンスターハンター フロンティアGG
9.7%
ファンタシースターオンライン2
28.4%
艦隊これくしょん -艦これ-
8.3%
0.0%
ファンタシースターオンライン2
3.3%
0.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
3.2%
0.0%
パワプロスタジアム
3.2%
0.0%
劇場映画(旧)
烈車戦隊トッキュウジャーVSキョウリュウジャー THE MOVIE
9.7%
アオハライド
28.4%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
6.5%
0.0%
ベイマックス
3.2%
0.0%
海月姫
2.9%
0.0%
シン・シティ 復讐の女神
2.5%
0.0%
ドラマ(旧)
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
30.0%
全力離婚相談
28.4%
連続テレビ小説 マッサン
25.3%
ゴーストライター
13.7%
相棒 season13
20.4%
残念な夫。
13.7%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
18.6%
○○妻
13.7%
銭の戦争
17.5%
出入禁止(デキン)の女~事件記者 クロガネ~
13.7%
バラエティ(旧)
大相撲初場所
23.8%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
58.7%
踊る!さんま御殿!!
23.3%
幸せ!ボンビーガール2015新春スペシャル
46.8%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
23.0%
くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP
16.6%
マツコの知らない世界
13.8%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
13.7%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
10.3%
トコトン掘り下げ隊!生き物にサンキュー!!
13.7%
劇場映画クラス
映画未接触
67.7%
映画未接触
71.6%
映画1-2本接触
32.3%
映画1-2本接触
28.4%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
18.3%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
17.5%
アニメ1-2本接触
80.8%
アニメ3-5本接触
27.2%
アニメ3-5本接触
19.2%
アニメ6本以上接触
37.0%
アニメ6本以上接触
0.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
18.7%
ドラマ未接触
19.3%
ドラマ1-2本接触
56.5%
ドラマ1-2本接触
61.5%
ドラマ3-5本接触
23.7%
ドラマ3-5本接触
19.2%
ドラマ6本以上接触
1.1%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
16.6%
バラエティ未接触
19.3%
バラエティ1-2本接触
62.6%
バラエティ1-2本接触
67.0%
バラエティ3-5本接触
16.5%
バラエティ3-5本接触
13.7%
バラエティ6本以上接触
4.3%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
37.4%
スマホアプリ未接触
38.5%
スマホアプリ1-2本接触
37.4%
スマホアプリ1-2本接触
28.4%
スマホアプリ3-5本接触
25.2%
スマホアプリ3-5本接触
33.1%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
48.3%
家庭用ゲーム1-2本接触
21.4%
家庭用ゲーム3-5本接触
37.4%
家庭用ゲーム3-5本接触
78.6%
家庭用ゲーム6本以上接触
14.3%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
82.2%
リラックス・やすらぎ
38.5%
好奇心を満たす
53.6%
好奇心を満たす
33.0%
健康維持・体力増進
19.9%
0.0%
知識や教養を高める
40.2%
0.0%
友人、仲間との交流
38.3%
友人、仲間との交流
16.6%
家族との交流
25.1%
家族との交流
13.7%
自分の技術や腕前の向上
17.2%
0.0%
競争、勝負をする
5.1%
0.0%
0.0%
0.0%
創作の楽しさ
18.0%
創作の楽しさ
17.1%
社会や人の役にたつ
10.7%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
26.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
17.1%
物語の世界を楽しむ
33.5%
物語の世界を楽しむ
24.8%
自然にふれる
24.5%
自然にふれる
22.0%
新しい発見
37.4%
新しい発見
61.5%
推理を楽しむ
22.9%
推理を楽しむ
33.1%
スリルを味わう
12.7%
スリルを味わう
40.8%
大笑いをする
30.7%
大笑いをする
21.4%
達成感
18.6%
達成感
25.4%
爽快感
35.3%
爽快感
19.3%
非日常感
27.4%
非日常感
35.9%
ぜいたくな気分
15.6%
ぜいたくな気分
16.6%
幸せな気持ちになる
26.5%
幸せな気持ちになる
21.4%
充実感をえる
39.0%
充実感をえる
7.7%
気分転換
69.8%
気分転換
24.8%
一時の現実逃避
37.1%
一時の現実逃避
19.3%
解放感
38.7%
解放感
11.6%
ストレス解消
78.0%
ストレス解消
33.0%
感動する
39.0%
感動する
24.2%
無心になる
20.5%
無心になる
41.9%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
34.5%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
24.8%
実益や収入に結びつく
8.6%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
68.6%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
21.4%
健康には気をつけている
46.8%
健康には気をつけている
17.1%
スポーツや運動をするのが好きだ
32.1%
スポーツや運動をするのが好きだ
17.1%
ファッションには関心がある方だ
31.4%
ファッションには関心がある方だ
35.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
65.5%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
5.5%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
66.4%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
28.2%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
71.1%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
35.9%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
51.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
47.4%
日頃から内面の豊かさを磨いている
22.5%
0.0%
ふだんよくコンビニを利用する
60.2%
ふだんよくコンビニを利用する
17.1%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
53.2%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
5.5%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
52.3%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
55.1%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
39.5%
0.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
15.2%
0.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
35.0%
0.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
12.3%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
5.5%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
72.6%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
19.2%
値段が高くても品質のよいものを買う
60.1%
値段が高くても品質のよいものを買う
17.1%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
30.4%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
5.5%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
49.1%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
17.1%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
22.6%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
17.1%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
30.5%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
5.5%
「限定商品」というコトバに弱い
28.0%
「限定商品」というコトバに弱い
19.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
16.8%
0.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
22.4%
0.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
48.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
35.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
77.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
5.5%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
66.1%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
17.1%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
78.1%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
24.8%
新しいことに挑戦するのは好きだ
53.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
5.5%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
89.4%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
30.8%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
17.2%
0.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
67.4%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
19.3%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
40.1%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
11.6%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
54.5%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
11.6%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
74.3%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
30.8%
趣味の幅は広い方だ
25.5%
趣味の幅は広い方だ
11.6%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
32.6%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
16.6%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
46.7%
0.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
80.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
29.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
49.9%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
17.1%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
35.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
5.5%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
16.5%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
7.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
64.5%
家族と過ごす時間を大切にしたい
22.0%
友人や知人は多い方だ
23.7%
友人や知人は多い方だ
22.0%
集団で行動するのは苦手である
45.8%
集団で行動するのは苦手である
19.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
53.6%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
19.2%
人生において、家族は非常に重要である
80.5%
人生において、家族は非常に重要である
26.8%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
3.2%
0.0%
他人と違った存在として見られたい
12.4%
0.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
36.1%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
21.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
69.5%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
5.5%
自由になる時間がもっとほしい
60.8%
自由になる時間がもっとほしい
33.0%
日々、ストレスを感じることが多い
47.2%
日々、ストレスを感じることが多い
11.6%
現在の生活には満足している
43.3%
現在の生活には満足している
13.1%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


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