通常画面

デッド オア アライブ 5 アルティメット(基本無料版)

vs.

魔法科高校の劣等生 Out of Order(アウト オブ オーダー)

男女 比率
男性
85.7%
男性
66.7%
女性
14.3%
女性
33.3%
年代別
10代
0.0%
10代
16.7%
20代
28.6%
20代
16.7%
30代
42.9%
30代
22.2%
40代
28.6%
40代
27.8%
50代
0.0%
50代
16.7%
60代
0.0%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
0.0%
男性10代
5.6%
男性20代
28.6%
男性20代
11.1%
男性30代
42.9%
男性30代
22.2%
男性40代
14.3%
男性40代
16.7%
男性50代
0.0%
男性50代
11.1%
男性60代
0.0%
男性60代
0.0%
女性10代
0.0%
女性10代
11.1%
女性20代
0.0%
女性20代
5.6%
女性30代
0.0%
女性30代
0.0%
女性40代
14.3%
女性40代
11.1%
女性50代
0.0%
女性50代
5.6%
女性60代
0.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.3
劇場映画
0.5
アニメ
3
アニメ
10.1
ドラマ
2
ドラマ
2.9
バラエティ
1.6
バラエティ
1.7
アプリ・ソーシャル
0.3
アプリ・ソーシャル
2.2
コンシューマゲーム
6.9
コンシューマゲーム
5.1
ジャンル別
劇場映画
28.6%
劇場映画
50.0%
アニメ
85.7%
アニメ
94.4%
ドラマ
71.4%
ドラマ
83.3%
バラエティ
57.1%
バラエティ
72.2%
アプリ・ソーシャル
28.6%
アプリ・ソーシャル
66.7%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
暗殺教室
28.6%
アルドノア・ゼロ
50.0%
蒼穹のファフナー EXODUS
28.6%
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
44.4%
ちびまる子ちゃん
28.6%
アイドルマスター シンデレラガールズ
33.3%
ワンピース
28.6%
寄生獣 セイの格率
33.3%
仮面ライダードライブ
14.3%
冴えない彼女の育てかた
33.3%
アプリ・ソーシャル
スクールガールストライカーズ
14.3%
ガールフレンド(仮)
16.7%
パズル&ドラゴンズ
14.3%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
16.7%
0.0%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ
11.1%
0.0%
白猫プロジェクト
11.1%
0.0%
スクールガールストライカーズ
11.1%
PS・XBox系
グランド・セフト・オートⅤ
28.6%
魔法科高校の劣等生 Out of Order(アウト オブ オーダー)
100.0%
グランツーリスモ6
28.6%
英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ(センノキセキⅡ)
16.7%
ウォッチドッグス
14.3%
グリザイアの楽園 -LE EDEN DE LA GRISAIA-
16.7%
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(字幕版)
14.3%
ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-
16.7%
バトルフィールド 4
14.3%
戦国無双4
11.1%
DS・Wii系
とびだせ どうぶつの森
28.6%
ぷよぷよテトリス
11.1%
Wii Sports Resort
14.3%
ポケットモンスター X・Y
11.1%
大乱闘スマッシュブラザーズX
14.3%
ワンピース 超グランドバトル! X
11.1%
マリオパーティ9
14.3%
太鼓の達人Wii 超ごうか版
5.6%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
14.3%
大乱闘スマッシュブラザーズX
5.6%
ダウンロード専用
デッド オア アライブ 5 アルティメット(基本無料版)
100.0%
艦隊これくしょん -艦これ-
16.7%
エースコンバット インフィニティ
42.9%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
5.6%
ソウルキャリバー ロストソーズ
28.6%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
5.6%
鉄拳 レボリューション
28.6%
ファンタシースターオンライン2
5.6%
バッジとれ~るセンター
28.6%
エースコンバット インフィニティ
5.6%
劇場映画(旧)
寄生獣
14.3%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
16.7%
海月姫
14.3%
アオハライド
5.6%
0.0%
ホビット 決戦のゆくえ
5.6%
0.0%
THE LAST NARUTO THE MOVIE
5.6%
0.0%
ストライクウィッチーズ Operation Victory Arrow Vol.2 エーゲ海の女神
5.6%
ドラマ(旧)
日曜劇場 流星ワゴン
42.9%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
44.4%
相棒 season13
28.6%
花燃ゆ
33.3%
金曜ドラマ ウロボロス~この愛こそ、正義。
28.6%
DOCTORS 3 最強の名医
27.8%
ゴーストライター
14.3%
連続テレビ小説 マッサン
27.8%
銭の戦争
14.3%
相棒 season13
22.2%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
42.9%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
27.8%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
28.6%
林修の今でしょ!講座
22.2%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
14.3%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
16.7%
痛快TVスカッとジャパンスペシャル
14.3%
踊る!さんま御殿!!
16.7%
踊る!さんま御殿!!
14.3%
幸せ!ボンビーガール2015新春スペシャル
16.7%
劇場映画クラス
映画未接触
71.4%
映画未接触
50.0%
映画1-2本接触
28.6%
映画1-2本接触
50.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
14.3%
アニメ未接触
5.6%
アニメ1-2本接触
28.6%
アニメ1-2本接触
16.7%
アニメ3-5本接触
42.9%
アニメ3-5本接触
11.1%
アニメ6本以上接触
14.3%
アニメ6本以上接触
66.7%
ドラマクラス
ドラマ未接触
28.6%
ドラマ未接触
16.7%
ドラマ1-2本接触
42.9%
ドラマ1-2本接触
27.8%
ドラマ3-5本接触
28.6%
ドラマ3-5本接触
44.4%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
11.1%
バラエティクラス
バラエティ未接触
42.9%
バラエティ未接触
27.8%
バラエティ1-2本接触
14.3%
バラエティ1-2本接触
44.4%
バラエティ3-5本接触
42.9%
バラエティ3-5本接触
27.8%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
71.4%
スマホアプリ未接触
33.3%
スマホアプリ1-2本接触
28.6%
スマホアプリ1-2本接触
38.9%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
16.7%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
11.1%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
28.6%
家庭用ゲーム1-2本接触
22.2%
家庭用ゲーム3-5本接触
42.9%
家庭用ゲーム3-5本接触
44.4%
家庭用ゲーム6本以上接触
28.6%
家庭用ゲーム6本以上接触
33.3%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
71.4%
リラックス・やすらぎ
83.3%
好奇心を満たす
42.9%
好奇心を満たす
55.6%
健康維持・体力増進
28.6%
健康維持・体力増進
16.7%
知識や教養を高める
28.6%
知識や教養を高める
22.2%
友人、仲間との交流
28.6%
友人、仲間との交流
27.8%
家族との交流
14.3%
家族との交流
11.1%
自分の技術や腕前の向上
28.6%
自分の技術や腕前の向上
11.1%
0.0%
競争、勝負をする
16.7%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
11.1%
創作の楽しさ
14.3%
創作の楽しさ
22.2%
0.0%
社会や人の役にたつ
16.7%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
14.3%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
22.2%
物語の世界を楽しむ
14.3%
物語の世界を楽しむ
22.2%
自然にふれる
14.3%
自然にふれる
33.3%
新しい発見
42.9%
新しい発見
38.9%
0.0%
0.0%
0.0%
スリルを味わう
5.6%
大笑いをする
42.9%
大笑いをする
16.7%
達成感
14.3%
達成感
11.1%
爽快感
28.6%
爽快感
22.2%
非日常感
14.3%
非日常感
22.2%
ぜいたくな気分
14.3%
ぜいたくな気分
16.7%
幸せな気持ちになる
28.6%
幸せな気持ちになる
33.3%
充実感をえる
28.6%
充実感をえる
38.9%
気分転換
42.9%
気分転換
50.0%
一時の現実逃避
14.3%
一時の現実逃避
16.7%
解放感
14.3%
解放感
16.7%
ストレス解消
28.6%
ストレス解消
33.3%
感動する
14.3%
感動する
27.8%
0.0%
無心になる
11.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
14.3%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
22.2%
実益や収入に結びつく
28.6%
実益や収入に結びつく
11.1%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
85.7%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
77.8%
健康には気をつけている
71.4%
健康には気をつけている
77.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
14.3%
スポーツや運動をするのが好きだ
55.6%
ファッションには関心がある方だ
28.6%
ファッションには関心がある方だ
50.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
71.4%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
66.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
42.9%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
44.4%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
85.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
77.8%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
28.6%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
66.7%
日頃から内面の豊かさを磨いている
42.9%
日頃から内面の豊かさを磨いている
38.9%
ふだんよくコンビニを利用する
42.9%
ふだんよくコンビニを利用する
66.7%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
28.6%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
77.8%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
57.1%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
55.6%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
14.3%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
61.1%
SNSを頻繁に利用している方だ
14.3%
SNSを頻繁に利用している方だ
50.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
14.3%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
55.6%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
14.3%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
22.2%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
85.7%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
83.3%
値段が高くても品質のよいものを買う
42.9%
値段が高くても品質のよいものを買う
61.1%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
28.6%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
22.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
57.1%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
66.7%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
57.1%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
50.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
28.6%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
33.3%
「限定商品」というコトバに弱い
42.9%
「限定商品」というコトバに弱い
55.6%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
14.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
55.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
42.9%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
38.9%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
42.9%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
55.6%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
85.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
77.8%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
71.4%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
66.7%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
71.4%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
88.9%
新しいことに挑戦するのは好きだ
28.6%
新しいことに挑戦するのは好きだ
72.2%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
57.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
72.2%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
28.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
44.4%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
85.7%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
66.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
57.1%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
61.1%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
57.1%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
72.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
85.7%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
66.7%
趣味の幅は広い方だ
14.3%
趣味の幅は広い方だ
61.1%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
42.9%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
38.9%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
85.7%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
66.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
71.4%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
72.2%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
71.4%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
55.6%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
42.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
50.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
28.6%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
33.3%
家族と過ごす時間を大切にしたい
57.1%
家族と過ごす時間を大切にしたい
50.0%
友人や知人は多い方だ
42.9%
友人や知人は多い方だ
44.4%
集団で行動するのは苦手である
71.4%
集団で行動するのは苦手である
44.4%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
42.9%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
61.1%
人生において、家族は非常に重要である
57.1%
人生において、家族は非常に重要である
66.7%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
28.6%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
27.8%
他人と違った存在として見られたい
57.1%
他人と違った存在として見られたい
33.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
71.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
50.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
71.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
61.1%
自由になる時間がもっとほしい
71.4%
自由になる時間がもっとほしい
66.7%
日々、ストレスを感じることが多い
85.7%
日々、ストレスを感じることが多い
66.7%
現在の生活には満足している
42.9%
現在の生活には満足している
27.8%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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