通常画面

初音ミク Project mirai 2

vs.

バトルフィールド 4

男女 比率
男性
35.0%
男性
90.5%
女性
65.0%
女性
9.5%
年代別
10代
40.0%
10代
16.7%
20代
30.0%
20代
28.6%
30代
20.0%
30代
33.3%
40代
10.0%
40代
11.9%
50代
0.0%
50代
7.1%
60代
0.0%
60代
2.4%
性年代別
男性10代
10.0%
男性10代
16.7%
男性20代
15.0%
男性20代
23.8%
男性30代
10.0%
男性30代
31.0%
男性40代
0.0%
男性40代
9.5%
男性50代
0.0%
男性50代
7.1%
男性60代
0.0%
男性60代
2.4%
女性10代
30.0%
女性10代
0.0%
女性20代
15.0%
女性20代
4.8%
女性30代
10.0%
女性30代
2.4%
女性40代
10.0%
女性40代
2.4%
女性50代
0.0%
女性50代
0.0%
女性60代
0.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.2
劇場映画
0.4
アニメ
3.7
アニメ
3.0
ドラマ
1.1
ドラマ
2.0
バラエティ
1.9
バラエティ
1.8
アプリ・ソーシャル
1.1
アプリ・ソーシャル
1.3
コンシューマゲーム
4.4
コンシューマゲーム
4.0
ジャンル別
劇場映画
5.0%
劇場映画
23.8%
アニメ
85.0%
アニメ
83.3%
ドラマ
60.0%
ドラマ
73.8%
バラエティ
70.0%
バラエティ
71.4%
アプリ・ソーシャル
40.0%
アプリ・ソーシャル
57.1%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
艦隊これくしょん-艦これ-
25.0%
ワンピース
21.4%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
25.0%
寄生獣 セイの格率
16.7%
ちびまる子ちゃん
20.0%
艦隊これくしょん-艦これ-
14.3%
妖怪ウォッチ
20.0%
ガンダム Gのレコンギスタ
14.3%
ワンピース
20.0%
ちびまる子ちゃん
14.3%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
15.0%
パズル&ドラゴンズ
26.2%
アナと雪の女王
10.0%
モンスターストライク
19.0%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
10.0%
LINE:ディズニー ツムツム
7.1%
パズル&ドラゴンズ
10.0%
アナと雪の女王
4.8%
モンスターストライク
10.0%
ガールフレンド(仮)
4.8%
PS・XBox系
初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd
35.0%
バトルフィールド 4
100.0%
ウイニングポスト8
5.0%
グランド・セフト・オートⅤ
11.9%
ウォッチドッグス
5.0%
ガンダムブレイカー2
9.5%
Destiny(デスティニー)
5.0%
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(字幕版)
9.5%
テラリア
5.0%
Destiny(デスティニー)
9.5%
DS・Wii系
初音ミク Project mirai 2
100.0%
モンスターハンター4G
7.1%
とびだせ どうぶつの森
25.0%
妖怪ウォッチ2 元祖/本家
7.1%
進撃の巨人~人類最後の翼~
10.0%
ぷよぷよテトリス
4.8%
モンスターハンター4G
10.0%
大乱闘スマッシュブラザーズX
4.8%
ぷよぷよ!!(スペシャルプライス)
5.0%
星のカービィ Wii
4.8%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
20.0%
ファンタシースターオンライン2
9.5%
チェインクロニクルV
10.0%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
7.1%
バッジとれ~るセンター
10.0%
艦隊これくしょん -艦これ-
7.1%
拡散性ミリオンアーサー
5.0%
Warframe
4.8%
パワプロスタジアム
5.0%
モンスターハンター フロンティアGG
4.8%
劇場映画(旧)
アオハライド
5.0%
寄生獣
9.5%
海月姫
5.0%
スパイ・レジェンド
7.1%
ゴーン・ガール
5.0%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
4.8%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
5.0%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
4.8%
0.0%
アオハライド
2.4%
ドラマ(旧)
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
30.0%
相棒 season13
26.2%
連続テレビ小説 マッサン
25.0%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
26.2%
相棒 season13
10.0%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
26.2%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
10.0%
花燃ゆ
14.3%
月曜ミステリーシアター 警部補・杉山真太郎~吉祥寺署事件ファイル
5.0%
残念な夫。
11.9%
バラエティ(旧)
マツコの知らない世界
35.0%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
31.0%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
20.0%
マツコの知らない世界
19.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
15.0%
大相撲初場所
16.7%
くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP
15.0%
踊る!さんま御殿!!
14.3%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
15.0%
幸せ!ボンビーガール2015新春スペシャル
14.3%
劇場映画クラス
映画未接触
95.0%
映画未接触
76.2%
映画1-2本接触
0.0%
映画1-2本接触
16.7%
映画3-5本接触
5.0%
映画3-5本接触
7.1%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
15.0%
アニメ未接触
16.7%
アニメ1-2本接触
30.0%
アニメ1-2本接触
54.8%
アニメ3-5本接触
35.0%
アニメ3-5本接触
14.3%
アニメ6本以上接触
20.0%
アニメ6本以上接触
14.3%
ドラマクラス
ドラマ未接触
40.0%
ドラマ未接触
26.2%
ドラマ1-2本接触
50.0%
ドラマ1-2本接触
47.6%
ドラマ3-5本接触
10.0%
ドラマ3-5本接触
19.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
7.1%
バラエティクラス
バラエティ未接触
30.0%
バラエティ未接触
28.6%
バラエティ1-2本接触
35.0%
バラエティ1-2本接触
50.0%
バラエティ3-5本接触
35.0%
バラエティ3-5本接触
16.7%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
4.8%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
60.0%
スマホアプリ未接触
42.9%
スマホアプリ1-2本接触
25.0%
スマホアプリ1-2本接触
40.5%
スマホアプリ3-5本接触
10.0%
スマホアプリ3-5本接触
14.3%
スマホアプリ6本以上接触
5.0%
スマホアプリ6本以上接触
2.4%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
20.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
54.8%
家庭用ゲーム3-5本接触
65.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
31.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
15.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
14.3%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
85.0%
リラックス・やすらぎ
81.0%
好奇心を満たす
35.0%
好奇心を満たす
35.7%
健康維持・体力増進
25.0%
健康維持・体力増進
38.1%
知識や教養を高める
25.0%
知識や教養を高める
28.6%
友人、仲間との交流
15.0%
友人、仲間との交流
45.2%
家族との交流
20.0%
家族との交流
42.9%
自分の技術や腕前の向上
20.0%
自分の技術や腕前の向上
28.6%
0.0%
競争、勝負をする
14.3%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
14.3%
創作の楽しさ
30.0%
創作の楽しさ
19.0%
社会や人の役にたつ
5.0%
社会や人の役にたつ
7.1%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
25.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
31.0%
物語の世界を楽しむ
10.0%
物語の世界を楽しむ
19.0%
自然にふれる
20.0%
自然にふれる
31.0%
新しい発見
15.0%
新しい発見
38.1%
0.0%
推理を楽しむ
16.7%
0.0%
スリルを味わう
23.8%
大笑いをする
15.0%
大笑いをする
33.3%
達成感
15.0%
達成感
38.1%
爽快感
15.0%
爽快感
47.6%
非日常感
15.0%
非日常感
23.8%
ぜいたくな気分
15.0%
ぜいたくな気分
31.0%
幸せな気持ちになる
25.0%
幸せな気持ちになる
45.2%
充実感をえる
5.0%
充実感をえる
42.9%
気分転換
45.0%
気分転換
57.1%
一時の現実逃避
30.0%
一時の現実逃避
33.3%
解放感
20.0%
解放感
42.9%
ストレス解消
50.0%
ストレス解消
66.7%
感動する
20.0%
感動する
26.2%
無心になる
25.0%
無心になる
28.6%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
40.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
35.7%
実益や収入に結びつく
5.0%
実益や収入に結びつく
11.9%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
60.0%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
47.6%
健康には気をつけている
40.0%
健康には気をつけている
40.5%
スポーツや運動をするのが好きだ
15.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
50.0%
ファッションには関心がある方だ
25.0%
ファッションには関心がある方だ
50.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
75.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
64.3%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
45.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
50.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
80.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
47.6%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
40.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
50.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
20.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
28.6%
ふだんよくコンビニを利用する
55.0%
ふだんよくコンビニを利用する
59.5%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
40.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
66.7%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
80.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
66.7%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
35.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
40.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
30.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
35.7%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
40.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
23.8%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
10.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
19.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
55.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
78.6%
値段が高くても品質のよいものを買う
45.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
59.5%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
40.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
31.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
60.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
52.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
45.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
52.4%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
15.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
50.0%
「限定商品」というコトバに弱い
60.0%
「限定商品」というコトバに弱い
33.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
25.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
28.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
30.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
26.2%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
25.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
42.9%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
70.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
69.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
45.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
71.4%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
85.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
85.7%
新しいことに挑戦するのは好きだ
35.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
50.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
65.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
59.5%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
45.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
47.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
65.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
35.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
45.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
45.2%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
85.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
76.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
80.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
69.0%
趣味の幅は広い方だ
40.0%
趣味の幅は広い方だ
52.4%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
45.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
47.6%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
45.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
54.8%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
95.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
83.3%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
75.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
61.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
55.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
28.6%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
25.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
14.3%
家族と過ごす時間を大切にしたい
65.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
66.7%
友人や知人は多い方だ
30.0%
友人や知人は多い方だ
35.7%
集団で行動するのは苦手である
65.0%
集団で行動するのは苦手である
42.9%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
50.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
50.0%
人生において、家族は非常に重要である
85.0%
人生において、家族は非常に重要である
78.6%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
10.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
19.0%
他人と違った存在として見られたい
15.0%
他人と違った存在として見られたい
31.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
30.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
40.5%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
45.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
61.9%
自由になる時間がもっとほしい
70.0%
自由になる時間がもっとほしい
69.0%
日々、ストレスを感じることが多い
65.0%
日々、ストレスを感じることが多い
57.1%
現在の生活には満足している
30.0%
現在の生活には満足している
33.3%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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