通常画面

ハコボーイ

vs.

ガンダムブレイカー2

男女 比率
男性
85.7%
男性
87.3%
女性
14.3%
女性
12.7%
年代別
10代
0.0%
10代
15.2%
20代
42.9%
20代
29.1%
30代
28.6%
30代
25.3%
40代
14.3%
40代
24.1%
50代
14.3%
50代
3.8%
60代
0.0%
60代
2.5%
性年代別
男性10代
0.0%
男性10代
13.9%
男性20代
28.6%
男性20代
27.8%
男性30代
28.6%
男性30代
21.5%
男性40代
14.3%
男性40代
19.0%
男性50代
14.3%
男性50代
2.5%
男性60代
0.0%
男性60代
2.5%
女性10代
0.0%
女性10代
1.3%
女性20代
14.3%
女性20代
1.3%
女性30代
0.0%
女性30代
3.8%
女性40代
0.0%
女性40代
5.1%
女性50代
0.0%
女性50代
1.3%
女性60代
0.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.3
アニメ
5.1
アニメ
7.9
ドラマ
0.7
ドラマ
2.0
バラエティ
1.7
バラエティ
2.3
アプリ・ソーシャル
0.3
アプリ・ソーシャル
1.4
コンシューマゲーム
4.7
コンシューマゲーム
3.9
ジャンル別
劇場映画
14.3%
劇場映画
17.7%
アニメ
85.7%
アニメ
92.4%
ドラマ
42.9%
ドラマ
70.9%
バラエティ
57.1%
バラエティ
78.5%
アプリ・ソーシャル
28.6%
アプリ・ソーシャル
50.6%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
アルドノア・ゼロ
28.6%
ガンダムビルドファイターズトライ
50.6%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
28.6%
ガンダム Gのレコンギスタ
43.0%
七つの大罪
28.6%
艦隊これくしょん-艦これ-
40.5%
ローリング☆ガールズ
28.6%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
38.0%
アイドルマスター シンデレラガールズ
14.3%
アルドノア・ゼロ
31.6%
アプリ・ソーシャル
アナと雪の女王
14.3%
パズル&ドラゴンズ
19.0%
キャンディークラッシュ
14.3%
FINAL FANTASY Record Keeper(ファイナルファンタジー レコードキーパー)
10.1%
0.0%
ガールフレンド(仮)
6.3%
0.0%
白猫プロジェクト
6.3%
0.0%
モンスターストライク
6.3%
PS・XBox系
アサシン クリード ユニティ
14.3%
ガンダムブレイカー2
100.0%
0.0%
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト
6.3%
0.0%
ガンダムブレイカー
5.1%
0.0%
バトルフィールド 4
5.1%
0.0%
グランド・セフト・オートⅤ
3.8%
DS・Wii系
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
28.6%
モンスターハンター4G
10.1%
ぷよぷよテトリス
14.3%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
6.3%
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
14.3%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
5.1%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
14.3%
ぷよぷよ!!(スペシャルプライス)
3.8%
とびだせ どうぶつの森
14.3%
ぷよぷよテトリス
3.8%
ダウンロード専用
ハコボーイ
100.0%
艦隊これくしょん -艦これ-
10.1%
バッジとれ~るセンター
28.6%
ファンタシースターオンライン2
7.6%
Final Horizon
14.3%
機動戦士ガンダム バトルオペレーション
7.6%
カービィファイターズZ
14.3%
モンスターハンター フロンティアGG
6.3%
電波人間のRPG FREE!
14.3%
エースコンバット インフィニティ
6.3%
劇場映画(旧)
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
14.3%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
5.1%
0.0%
神様はバリにいる
2.5%
0.0%
寄生獣
2.5%
0.0%
ゴーン・ガール
2.5%
0.0%
ホビット 決戦のゆくえ
2.5%
ドラマ(旧)
ゴーストライター
14.3%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
30.4%
残念な夫。
14.3%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
29.1%
問題のあるレストラン
14.3%
相棒 season13
13.9%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
14.3%
DOCTORS 3 最強の名医
13.9%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
14.3%
連続テレビ小説 マッサン
13.9%
バラエティ(旧)
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
42.9%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
20.3%
マツコの知らない世界
14.3%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
17.7%
1億人の大質問!?笑ってコラえて!新春2時間スペシャル!!
14.3%
林修の今でしょ!講座
16.5%
0.0%
マツコの知らない世界
15.2%
0.0%
世界行ってみたらホントはこんなトコだった!?アメリカSP
13.9%
劇場映画クラス
映画未接触
85.7%
映画未接触
82.3%
映画1-2本接触
14.3%
映画1-2本接触
16.5%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
1.3%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
14.3%
アニメ未接触
7.6%
アニメ1-2本接触
57.1%
アニメ1-2本接触
17.7%
アニメ3-5本接触
14.3%
アニメ3-5本接触
25.3%
アニメ6本以上接触
14.3%
アニメ6本以上接触
49.4%
ドラマクラス
ドラマ未接触
57.1%
ドラマ未接触
29.1%
ドラマ1-2本接触
28.6%
ドラマ1-2本接触
45.6%
ドラマ3-5本接触
14.3%
ドラマ3-5本接触
20.3%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
5.1%
バラエティクラス
バラエティ未接触
42.9%
バラエティ未接触
21.5%
バラエティ1-2本接触
42.9%
バラエティ1-2本接触
51.9%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
19.0%
バラエティ6本以上接触
14.3%
バラエティ6本以上接触
7.6%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
71.4%
スマホアプリ未接触
49.4%
スマホアプリ1-2本接触
28.6%
スマホアプリ1-2本接触
27.8%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
19.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
3.8%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
28.6%
家庭用ゲーム1-2本接触
63.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
28.6%
家庭用ゲーム3-5本接触
21.5%
家庭用ゲーム6本以上接触
42.9%
家庭用ゲーム6本以上接触
15.2%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
71.4%
リラックス・やすらぎ
72.2%
好奇心を満たす
71.4%
好奇心を満たす
44.3%
健康維持・体力増進
14.3%
健康維持・体力増進
19.0%
知識や教養を高める
28.6%
知識や教養を高める
22.8%
0.0%
友人、仲間との交流
38.0%
家族との交流
28.6%
家族との交流
25.3%
自分の技術や腕前の向上
42.9%
自分の技術や腕前の向上
17.7%
0.0%
競争、勝負をする
15.2%
かけや偶然性を楽しむ
14.3%
かけや偶然性を楽しむ
6.3%
創作の楽しさ
28.6%
創作の楽しさ
12.7%
0.0%
社会や人の役にたつ
6.3%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
15.2%
物語の世界を楽しむ
42.9%
物語の世界を楽しむ
19.0%
自然にふれる
14.3%
自然にふれる
24.1%
新しい発見
28.6%
新しい発見
29.1%
0.0%
推理を楽しむ
8.9%
スリルを味わう
14.3%
スリルを味わう
15.2%
大笑いをする
14.3%
大笑いをする
22.8%
達成感
42.9%
達成感
30.4%
爽快感
28.6%
爽快感
31.6%
非日常感
14.3%
非日常感
27.8%
ぜいたくな気分
14.3%
ぜいたくな気分
17.7%
幸せな気持ちになる
28.6%
幸せな気持ちになる
39.2%
充実感をえる
28.6%
充実感をえる
32.9%
気分転換
57.1%
気分転換
46.8%
一時の現実逃避
42.9%
一時の現実逃避
25.3%
解放感
28.6%
解放感
21.5%
ストレス解消
14.3%
ストレス解消
63.3%
感動する
28.6%
感動する
20.3%
無心になる
28.6%
無心になる
19.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
42.9%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
29.1%
実益や収入に結びつく
14.3%
実益や収入に結びつく
5.1%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
42.9%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
63.3%
健康には気をつけている
28.6%
健康には気をつけている
48.1%
スポーツや運動をするのが好きだ
42.9%
スポーツや運動をするのが好きだ
45.6%
ファッションには関心がある方だ
14.3%
ファッションには関心がある方だ
38.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
28.6%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
63.3%
0.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
49.4%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
71.4%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
68.4%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
28.6%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
44.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
14.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
32.9%
ふだんよくコンビニを利用する
28.6%
ふだんよくコンビニを利用する
63.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
42.9%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
54.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
28.6%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
51.9%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
14.3%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
43.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
42.9%
SNSを頻繁に利用している方だ
27.8%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
42.9%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
31.6%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
14.3%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
35.4%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
85.7%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
72.2%
値段が高くても品質のよいものを買う
14.3%
値段が高くても品質のよいものを買う
51.9%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
14.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
31.6%
0.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
55.7%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
14.3%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
46.8%
0.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
51.9%
「限定商品」というコトバに弱い
28.6%
「限定商品」というコトバに弱い
49.4%
0.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
38.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
14.3%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
30.4%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
28.6%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
48.1%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
85.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
70.9%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
28.6%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
63.3%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
57.1%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
81.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
42.9%
新しいことに挑戦するのは好きだ
50.6%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
85.7%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
70.9%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
42.9%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
46.8%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
71.4%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
46.8%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
42.9%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
51.9%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
85.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
65.8%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
57.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
69.6%
趣味の幅は広い方だ
14.3%
趣味の幅は広い方だ
44.3%
0.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
41.8%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
28.6%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
55.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
85.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
74.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
100.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
58.2%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
28.6%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
32.9%
0.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
17.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
42.9%
家族と過ごす時間を大切にしたい
53.2%
0.0%
友人や知人は多い方だ
24.1%
集団で行動するのは苦手である
100.0%
集団で行動するのは苦手である
51.9%
0.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
43.0%
人生において、家族は非常に重要である
28.6%
人生において、家族は非常に重要である
67.1%
0.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
25.3%
他人と違った存在として見られたい
14.3%
他人と違った存在として見られたい
30.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
71.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
41.8%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
85.7%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
57.0%
自由になる時間がもっとほしい
57.1%
自由になる時間がもっとほしい
58.2%
日々、ストレスを感じることが多い
42.9%
日々、ストレスを感じることが多い
62.0%
現在の生活には満足している
14.3%
現在の生活には満足している
34.2%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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 縦軸単位:人(接触人数) 


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