通常画面

初音ミク Project mirai 2

vs.

戦国無双

男女 比率
男性
35.0%
男性
56.1%
女性
65.0%
女性
43.9%
年代別
10代
40.0%
10代
6.4%
20代
30.0%
20代
30.7%
30代
20.0%
30代
28.4%
40代
10.0%
40代
21.9%
50代
0.0%
50代
10.2%
60代
0.0%
60代
2.3%
性年代別
男性10代
10.0%
男性10代
2.9%
男性20代
15.0%
男性20代
14.3%
男性30代
10.0%
男性30代
18.4%
男性40代
0.0%
男性40代
12.9%
男性50代
0.0%
男性50代
5.8%
男性60代
0.0%
男性60代
1.8%
女性10代
30.0%
女性10代
3.5%
女性20代
15.0%
女性20代
16.4%
女性30代
10.0%
女性30代
9.9%
女性40代
10.0%
女性40代
9.1%
女性50代
0.0%
女性50代
4.4%
女性60代
0.0%
女性60代
0.6%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.2
劇場映画
0.1
アニメ
3.7
アニメ
18.8
ドラマ
1.1
ドラマ
2.2
バラエティ
1.9
バラエティ
1.9
アプリ・ソーシャル
1.1
アプリ・ソーシャル
0.9
コンシューマゲーム
4.4
コンシューマゲーム
1.4
ジャンル別
劇場映画
5.0%
劇場映画
9.9%
アニメ
85.0%
アニメ
100.0%
ドラマ
60.0%
ドラマ
64.9%
バラエティ
70.0%
バラエティ
62.0%
アプリ・ソーシャル
40.0%
アプリ・ソーシャル
33.6%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
55.3%
アニメ
艦隊これくしょん-艦これ-
25.0%
戦国無双
100.0%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
25.0%
艦隊これくしょん-艦これ-
57.0%
ちびまる子ちゃん
20.0%
七つの大罪
53.5%
妖怪ウォッチ
20.0%
東京喰種トーキョーグール√A
52.0%
ワンピース
20.0%
寄生獣 セイの格率
51.8%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
15.0%
パズル&ドラゴンズ
10.8%
アナと雪の女王
10.0%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
4.7%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
10.0%
ガールフレンド(仮)
4.4%
パズル&ドラゴンズ
10.0%
FINAL FANTASY Record Keeper(ファイナルファンタジー レコードキーパー)
4.4%
モンスターストライク
10.0%
モンスターストライク
4.1%
PS・XBox系
初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd
35.0%
戦国無双4
5.6%
ウイニングポスト8
5.0%
ガンダムブレイカー2
3.2%
ウォッチドッグス
5.0%
戦国BASARA4
2.9%
Destiny(デスティニー)
5.0%
真・三國無双7 Empires(エンパイアーズ)
1.8%
テラリア
5.0%
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014
1.8%
DS・Wii系
初音ミク Project mirai 2
100.0%
モンスターハンター4G
3.2%
とびだせ どうぶつの森
25.0%
とびだせ どうぶつの森
2.9%
進撃の巨人~人類最後の翼~
10.0%
マリオカートWii
2.0%
モンスターハンター4G
10.0%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
2.0%
ぷよぷよ!!(スペシャルプライス)
5.0%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
2.0%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
20.0%
艦隊これくしょん -艦これ-
9.4%
チェインクロニクルV
10.0%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
2.3%
バッジとれ~るセンター
10.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
1.8%
拡散性ミリオンアーサー
5.0%
ファンタシースターオンライン2
1.8%
パワプロスタジアム
5.0%
拡散性ミリオンアーサー
1.5%
劇場映画(旧)
アオハライド
5.0%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
2.6%
海月姫
5.0%
ホビット 決戦のゆくえ
1.2%
ゴーン・ガール
5.0%
ベイマックス
1.2%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
5.0%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.9%
0.0%
スパイ・レジェンド
0.9%
ドラマ(旧)
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
30.0%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
21.1%
連続テレビ小説 マッサン
25.0%
相棒 season13
17.8%
相棒 season13
10.0%
金曜ドラマ ウロボロス~この愛こそ、正義。
15.5%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
10.0%
花燃ゆ
14.9%
月曜ミステリーシアター 警部補・杉山真太郎~吉祥寺署事件ファイル
5.0%
連続テレビ小説 マッサン
14.6%
バラエティ(旧)
マツコの知らない世界
35.0%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
17.3%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
20.0%
マツコの知らない世界
15.2%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
15.0%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
13.2%
くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP
15.0%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
10.2%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
15.0%
くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP
9.9%
劇場映画クラス
映画未接触
95.0%
映画未接触
90.1%
映画1-2本接触
0.0%
映画1-2本接触
9.9%
映画3-5本接触
5.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
15.0%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
30.0%
アニメ1-2本接触
6.4%
アニメ3-5本接触
35.0%
アニメ3-5本接触
9.9%
アニメ6本以上接触
20.0%
アニメ6本以上接触
83.6%
ドラマクラス
ドラマ未接触
40.0%
ドラマ未接触
35.1%
ドラマ1-2本接触
50.0%
ドラマ1-2本接触
36.5%
ドラマ3-5本接触
10.0%
ドラマ3-5本接触
18.1%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
10.2%
バラエティクラス
バラエティ未接触
30.0%
バラエティ未接触
38.0%
バラエティ1-2本接触
35.0%
バラエティ1-2本接触
34.5%
バラエティ3-5本接触
35.0%
バラエティ3-5本接触
21.6%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
5.8%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
60.0%
スマホアプリ未接触
66.4%
スマホアプリ1-2本接触
25.0%
スマホアプリ1-2本接触
22.5%
スマホアプリ3-5本接触
10.0%
スマホアプリ3-5本接触
7.9%
スマホアプリ6本以上接触
5.0%
スマホアプリ6本以上接触
3.2%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
44.7%
家庭用ゲーム1-2本接触
20.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
38.6%
家庭用ゲーム3-5本接触
65.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
12.6%
家庭用ゲーム6本以上接触
15.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
4.1%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
85.0%
リラックス・やすらぎ
81.9%
好奇心を満たす
35.0%
好奇心を満たす
47.4%
健康維持・体力増進
25.0%
健康維持・体力増進
17.0%
知識や教養を高める
25.0%
知識や教養を高める
28.1%
友人、仲間との交流
15.0%
友人、仲間との交流
27.8%
家族との交流
20.0%
家族との交流
22.2%
自分の技術や腕前の向上
20.0%
自分の技術や腕前の向上
18.1%
0.0%
競争、勝負をする
5.3%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
5.3%
創作の楽しさ
30.0%
創作の楽しさ
21.1%
社会や人の役にたつ
5.0%
社会や人の役にたつ
5.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
25.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
24.6%
物語の世界を楽しむ
10.0%
物語の世界を楽しむ
30.1%
自然にふれる
20.0%
自然にふれる
17.0%
新しい発見
15.0%
新しい発見
22.5%
0.0%
推理を楽しむ
11.1%
0.0%
スリルを味わう
9.4%
大笑いをする
15.0%
大笑いをする
20.8%
達成感
15.0%
達成感
21.3%
爽快感
15.0%
爽快感
25.7%
非日常感
15.0%
非日常感
21.3%
ぜいたくな気分
15.0%
ぜいたくな気分
17.3%
幸せな気持ちになる
25.0%
幸せな気持ちになる
36.5%
充実感をえる
5.0%
充実感をえる
31.0%
気分転換
45.0%
気分転換
52.0%
一時の現実逃避
30.0%
一時の現実逃避
31.3%
解放感
20.0%
解放感
27.5%
ストレス解消
50.0%
ストレス解消
53.5%
感動する
20.0%
感動する
23.7%
無心になる
25.0%
無心になる
19.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
40.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
26.0%
実益や収入に結びつく
5.0%
実益や収入に結びつく
11.4%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
60.0%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
69.9%
健康には気をつけている
40.0%
健康には気をつけている
47.1%
スポーツや運動をするのが好きだ
15.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
24.3%
ファッションには関心がある方だ
25.0%
ファッションには関心がある方だ
25.4%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
75.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
61.4%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
45.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
39.2%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
80.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
77.8%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
40.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
33.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
20.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
17.5%
ふだんよくコンビニを利用する
55.0%
ふだんよくコンビニを利用する
39.8%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
40.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
40.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
80.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
39.5%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
35.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
23.4%
SNSを頻繁に利用している方だ
30.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
22.5%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
40.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
24.3%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
10.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
11.1%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
55.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
63.2%
値段が高くても品質のよいものを買う
45.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
40.6%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
40.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
17.8%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
60.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
47.1%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
45.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
33.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
15.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
29.8%
「限定商品」というコトバに弱い
60.0%
「限定商品」というコトバに弱い
38.6%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
25.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
17.5%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
30.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
20.8%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
25.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
34.8%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
70.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
68.7%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
45.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
59.4%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
85.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
76.9%
新しいことに挑戦するのは好きだ
35.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
36.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
65.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
69.3%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
45.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
41.8%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
65.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
57.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
45.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
46.8%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
85.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
68.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
80.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
67.8%
趣味の幅は広い方だ
40.0%
趣味の幅は広い方だ
33.9%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
45.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
28.1%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
45.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
43.9%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
95.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
74.9%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
75.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
58.2%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
55.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
30.1%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
25.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
17.5%
家族と過ごす時間を大切にしたい
65.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
41.2%
友人や知人は多い方だ
30.0%
友人や知人は多い方だ
11.1%
集団で行動するのは苦手である
65.0%
集団で行動するのは苦手である
55.8%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
50.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
36.0%
人生において、家族は非常に重要である
85.0%
人生において、家族は非常に重要である
57.6%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
10.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
6.4%
他人と違った存在として見られたい
15.0%
他人と違った存在として見られたい
19.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
30.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
35.1%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
45.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
53.8%
自由になる時間がもっとほしい
70.0%
自由になる時間がもっとほしい
61.1%
日々、ストレスを感じることが多い
65.0%
日々、ストレスを感じることが多い
57.6%
現在の生活には満足している
30.0%
現在の生活には満足している
31.9%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


※ 調査回範囲の変更・「表示する」ボタンの利用には、eb-i Xpressへのお申し込みが必要です。