通常画面

初音ミク Project mirai 2

vs.

幸腹グラフィティ

男女 比率
男性
41.5%
男性
67.1%
女性
58.5%
女性
32.9%
年代別
10代
58.7%
10代
10.2%
20代
21.1%
20代
33.8%
30代
13.8%
30代
27.8%
40代
6.4%
40代
22.9%
50代
0.0%
50代
4.2%
60代
0.0%
60代
1.2%
性年代別
男性10代
26.1%
男性10代
5.7%
男性20代
10.1%
男性20代
21.8%
男性30代
5.2%
男性30代
20.1%
男性40代
0.0%
男性40代
15.7%
男性50代
0.0%
男性50代
2.6%
男性60代
0.0%
男性60代
1.2%
女性10代
32.6%
女性10代
4.4%
女性20代
11.0%
女性20代
12.0%
女性30代
8.6%
女性30代
7.7%
女性40代
6.4%
女性40代
7.2%
女性50代
0.0%
女性50代
1.6%
女性60代
0.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.2
劇場映画
0.1
アニメ
3.2
アニメ
17.7
ドラマ
1.1
ドラマ
1.5
バラエティ
1.9
バラエティ
1.3
アプリ・ソーシャル
1.3
アプリ・ソーシャル
0.9
コンシューマゲーム
4.1
コンシューマゲーム
0.7
ジャンル別
劇場映画
4.4%
劇場映画
8.6%
アニメ
81.2%
アニメ
100.0%
ドラマ
61.5%
ドラマ
50.8%
バラエティ
79.1%
バラエティ
50.6%
アプリ・ソーシャル
52.4%
アプリ・ソーシャル
43.5%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
36.9%
アニメ
艦隊これくしょん-艦これ-
23.2%
幸腹グラフィティ
100.0%
ちびまる子ちゃん
21.1%
艦隊これくしょん-艦これ-
67.7%
ワンピース
18.5%
アルドノア・ゼロ
57.9%
妖怪ウォッチ
18.4%
SHIROBAKO
54.9%
アイドルマスター シンデレラガールズ
16.1%
七つの大罪
53.9%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
17.6%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
8.1%
アナと雪の女王
12.6%
パズル&ドラゴンズ
6.8%
パズル&ドラゴンズ
12.6%
LINE:ディズニー ツムツム
5.3%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
10.7%
ガールフレンド(仮)
4.1%
モンスターストライク
10.7%
ぷよぷよ!!クエスト
3.4%
PS・XBox系
初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd
17.3%
ガンダムブレイカー2
1.2%
ウォッチドッグス
4.4%
実況パワフルプロ野球2014
0.9%
Destiny(デスティニー)
4.4%
グランド・セフト・オートⅤ
0.7%
テラリア
4.4%
グランツーリスモ6
0.7%
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014
4.4%
ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-
0.4%
DS・Wii系
初音ミク Project mirai 2
100.0%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
3.0%
とびだせ どうぶつの森
37.0%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
1.6%
進撃の巨人~人類最後の翼~
12.6%
モンスターハンター4G
1.4%
マリオカートWii
6.4%
とびだせ どうぶつの森
0.8%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
4.7%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
0.6%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
27.3%
艦隊これくしょん -艦これ-
14.6%
バッジとれ~るセンター
17.4%
ファンタシースターオンライン2
1.5%
頭文字D パーフェクトシフト ONLINE
13.1%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
1.1%
Minecraft
6.4%
バッジとれ~るセンター
0.9%
チェインクロニクルV
5.7%
チェインクロニクルV
0.7%
劇場映画(旧)
アオハライド
4.4%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
3.5%
海月姫
4.4%
ストライクウィッチーズ Operation Victory Arrow Vol.2 エーゲ海の女神
0.7%
ゴーン・ガール
4.4%
寄生獣
0.6%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
4.4%
ベイマックス
0.6%
0.0%
海月姫
0.4%
ドラマ(旧)
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
27.5%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
20.7%
相棒 season13
18.6%
相棒 season13
11.8%
連続テレビ小説 マッサン
17.8%
連続テレビ小説 マッサン
9.7%
DOCTORS 3 最強の名医
13.1%
○○妻
9.3%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
9.1%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
9.2%
バラエティ(旧)
マツコの知らない世界
43.2%
マツコの知らない世界
13.3%
くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP
21.9%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
12.6%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
21.7%
大相撲初場所
8.6%
たけしの健康エンターテインメント! みんなの家庭の医学 名医が教える!冬につらい【腰痛&ひざ痛】自宅で予防改善SP
17.4%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
7.8%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
16.7%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
6.8%
劇場映画クラス
映画未接触
95.6%
映画未接触
91.4%
映画1-2本接触
0.0%
映画1-2本接触
8.6%
映画3-5本接触
4.4%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
18.8%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
38.4%
アニメ1-2本接触
1.5%
アニメ3-5本接触
23.5%
アニメ3-5本接触
6.2%
アニメ6本以上接触
19.3%
アニメ6本以上接触
92.3%
ドラマクラス
ドラマ未接触
38.5%
ドラマ未接触
49.2%
ドラマ1-2本接触
48.9%
ドラマ1-2本接触
31.3%
ドラマ3-5本接触
12.6%
ドラマ3-5本接触
12.2%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
7.2%
バラエティクラス
バラエティ未接触
20.9%
バラエティ未接触
49.4%
バラエティ1-2本接触
43.5%
バラエティ1-2本接触
32.6%
バラエティ3-5本接触
35.5%
バラエティ3-5本接触
14.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
4.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
47.6%
スマホアプリ未接触
56.5%
スマホアプリ1-2本接触
35.1%
スマホアプリ1-2本接触
32.4%
スマホアプリ3-5本接触
13.0%
スマホアプリ3-5本接触
9.1%
スマホアプリ6本以上接触
4.4%
スマホアプリ6本以上接触
2.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
63.1%
家庭用ゲーム1-2本接触
17.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
29.9%
家庭用ゲーム3-5本接触
72.9%
家庭用ゲーム3-5本接触
6.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
10.1%
家庭用ゲーム6本以上接触
1.1%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
88.9%
リラックス・やすらぎ
78.1%
好奇心を満たす
23.4%
好奇心を満たす
44.4%
健康維持・体力増進
20.3%
健康維持・体力増進
14.8%
知識や教養を高める
23.3%
知識や教養を高める
25.3%
友人、仲間との交流
22.1%
友人、仲間との交流
27.6%
家族との交流
26.4%
家族との交流
17.6%
自分の技術や腕前の向上
21.8%
自分の技術や腕前の向上
15.4%
0.0%
競争、勝負をする
5.5%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
3.9%
創作の楽しさ
26.4%
創作の楽しさ
16.8%
社会や人の役にたつ
4.4%
社会や人の役にたつ
1.7%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
23.2%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
21.1%
物語の世界を楽しむ
5.9%
物語の世界を楽しむ
24.4%
自然にふれる
12.4%
自然にふれる
13.3%
新しい発見
12.6%
新しい発見
19.4%
0.0%
推理を楽しむ
6.4%
0.0%
スリルを味わう
7.1%
大笑いをする
8.5%
大笑いをする
20.4%
達成感
9.6%
達成感
16.9%
爽快感
10.1%
爽快感
21.2%
非日常感
10.5%
非日常感
23.1%
ぜいたくな気分
15.4%
ぜいたくな気分
17.9%
幸せな気持ちになる
29.5%
幸せな気持ちになる
32.7%
充実感をえる
4.4%
充実感をえる
30.0%
気分転換
42.4%
気分転換
50.4%
一時の現実逃避
36.1%
一時の現実逃避
32.7%
解放感
30.0%
解放感
28.3%
ストレス解消
51.0%
ストレス解消
55.9%
感動する
26.0%
感動する
20.4%
無心になる
21.7%
無心になる
16.8%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
36.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
29.0%
実益や収入に結びつく
4.4%
実益や収入に結びつく
9.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
60.5%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
71.5%
健康には気をつけている
36.5%
健康には気をつけている
39.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
12.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
21.6%
ファッションには関心がある方だ
19.1%
ファッションには関心がある方だ
21.8%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
79.6%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
57.8%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
33.1%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
36.6%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
79.1%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
78.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
41.4%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
31.6%
日頃から内面の豊かさを磨いている
17.2%
日頃から内面の豊かさを磨いている
15.3%
ふだんよくコンビニを利用する
58.5%
ふだんよくコンビニを利用する
40.2%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
48.7%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
43.5%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
82.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
43.4%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
39.7%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
30.3%
SNSを頻繁に利用している方だ
35.2%
SNSを頻繁に利用している方だ
28.3%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
52.4%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
27.1%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
17.4%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
7.1%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
64.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
65.5%
値段が高くても品質のよいものを買う
46.4%
値段が高くても品質のよいものを買う
40.1%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
44.8%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
18.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
62.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
46.3%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
48.3%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
35.1%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
12.8%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
27.1%
「限定商品」というコトバに弱い
61.8%
「限定商品」というコトバに弱い
35.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
26.6%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
16.1%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
23.5%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
14.4%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
18.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
30.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
74.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
71.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
38.8%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
60.2%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
78.7%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
77.9%
新しいことに挑戦するのは好きだ
43.2%
新しいことに挑戦するのは好きだ
35.6%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
68.6%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
68.7%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
51.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
37.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
59.8%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
58.6%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
43.5%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
44.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
91.1%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
70.8%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
70.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
67.2%
趣味の幅は広い方だ
37.9%
趣味の幅は広い方だ
26.7%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
58.6%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
25.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
38.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
41.4%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
91.8%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
73.3%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
72.9%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
56.1%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
63.2%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
29.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
21.9%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
19.8%
家族と過ごす時間を大切にしたい
65.2%
家族と過ごす時間を大切にしたい
39.2%
友人や知人は多い方だ
34.5%
友人や知人は多い方だ
8.2%
集団で行動するのは苦手である
56.7%
集団で行動するのは苦手である
64.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
53.2%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
35.5%
人生において、家族は非常に重要である
82.4%
人生において、家族は非常に重要である
54.7%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
16.9%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
6.9%
他人と違った存在として見られたい
21.3%
他人と違った存在として見られたい
19.7%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
34.5%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
34.9%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
40.5%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
61.1%
自由になる時間がもっとほしい
76.6%
自由になる時間がもっとほしい
64.9%
日々、ストレスを感じることが多い
60.9%
日々、ストレスを感じることが多い
59.1%
現在の生活には満足している
30.6%
現在の生活には満足している
29.7%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


※ 調査回範囲の変更・「表示する」ボタンの利用には、eb-i Xpressへのお申し込みが必要です。