通常画面

チェインクロニクルV

vs.

ワンピース

男女 比率
男性
63.3%
男性
65.5%
女性
36.7%
女性
34.5%
年代別
10代
0.0%
10代
24.3%
20代
36.7%
20代
14.2%
30代
40.0%
30代
21.8%
40代
20.0%
40代
21.9%
50代
3.3%
50代
13.4%
60代
0.0%
60代
4.5%
性年代別
男性10代
0.0%
男性10代
16.5%
男性20代
26.7%
男性20代
8.6%
男性30代
23.3%
男性30代
15.2%
男性40代
13.3%
男性40代
13.7%
男性50代
0.0%
男性50代
8.5%
男性60代
0.0%
男性60代
3.0%
女性10代
0.0%
女性10代
7.8%
女性20代
10.0%
女性20代
5.6%
女性30代
16.7%
女性30代
6.6%
女性40代
6.7%
女性40代
8.2%
女性50代
3.3%
女性50代
4.9%
女性60代
0.0%
女性60代
1.4%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.3
劇場映画
0.1
アニメ
10.1
アニメ
7.3
ドラマ
1.8
ドラマ
2.5
バラエティ
2.3
バラエティ
2.0
アプリ・ソーシャル
1.4
アプリ・ソーシャル
0.9
コンシューマゲーム
4.1
コンシューマゲーム
1.0
ジャンル別
劇場映画
16.7%
劇場映画
9.7%
アニメ
90.0%
アニメ
100.0%
ドラマ
63.3%
ドラマ
77.9%
バラエティ
60.0%
バラエティ
76.4%
アプリ・ソーシャル
46.7%
アプリ・ソーシャル
39.7%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
40.4%
アニメ
七つの大罪
43.3%
ワンピース
100.0%
アイドルマスター シンデレラガールズ
40.0%
名探偵コナン
33.3%
艦隊これくしょん-艦これ-
40.0%
七つの大罪
30.1%
寄生獣 セイの格率
33.3%
寄生獣 セイの格率
21.8%
幸腹グラフィティ
33.3%
まじっく快斗1412
20.3%
アプリ・ソーシャル
チェインクロニクル
23.3%
パズル&ドラゴンズ
12.8%
パズル&ドラゴンズ
10.0%
LINE:ディズニー ツムツム
8.0%
ガールフレンド(仮)
6.7%
モンスターストライク
6.3%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
6.7%
キャンディークラッシュ
2.6%
サウザンドメモリーズ
6.7%
ONE PIECE トレジャークルーズ
2.6%
PS・XBox系
グランド・セフト・オートⅤ
10.0%
ガンダムブレイカー2
1.5%
Destiny(デスティニー)
6.7%
ぷよぷよテトリス
1.2%
ぷよぷよテトリス
6.7%
戦国BASARA4
0.8%
龍が如く 維新!
6.7%
実況パワフルプロ野球2014
0.7%
戦国無双 Chronicle(クロニクル) 3
6.7%
戦国無双4
0.7%
DS・Wii系
ぷよぷよテトリス
10.0%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
4.0%
マリオパーティ9
6.7%
妖怪ウォッチ2 真打
3.5%
とびだせ どうぶつの森
6.7%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
2.9%
初音ミク Project mirai 2
6.7%
モンスターハンター4G
2.7%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
6.7%
とびだせ どうぶつの森
2.4%
ダウンロード専用
チェインクロニクルV
100.0%
艦隊これくしょん -艦これ-
2.8%
魔法少女大戦 ZANBATSU
16.7%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
1.0%
ハイスクールD×D NEW FIGHT
13.3%
農場パラダイス
1.0%
拡散性ミリオンアーサー
10.0%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
0.8%
Destiny of Spirits(デスティニー オブ スピリッツ)
10.0%
モンスターハンター フロンティアGG
0.6%
劇場映画(旧)
寄生獣
6.7%
ベイマックス
2.0%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
6.7%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
1.4%
アオハライド
3.3%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.9%
海月姫
3.3%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
0.9%
ゴーン・ガール
3.3%
アオハライド
0.8%
ドラマ(旧)
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
26.7%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
30.4%
相棒 season13
20.0%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
22.3%
連続テレビ小説 マッサン
16.7%
相棒 season13
19.3%
ゴーストライター
13.3%
金曜ドラマ ウロボロス~この愛こそ、正義。
16.9%
○○妻
13.3%
銭の戦争
16.8%
バラエティ(旧)
マツコの知らない世界
26.7%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
18.4%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
23.3%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
18.1%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
13.3%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
16.2%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
13.3%
マツコの知らない世界
15.2%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
13.3%
踊る!さんま御殿!!
12.9%
劇場映画クラス
映画未接触
83.3%
映画未接触
90.3%
映画1-2本接触
13.3%
映画1-2本接触
9.4%
映画3-5本接触
3.3%
映画3-5本接触
0.4%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
10.0%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
6.7%
アニメ1-2本接触
34.1%
アニメ3-5本接触
30.0%
アニメ3-5本接触
29.5%
アニメ6本以上接触
53.3%
アニメ6本以上接触
36.4%
ドラマクラス
ドラマ未接触
36.7%
ドラマ未接触
22.1%
ドラマ1-2本接触
33.3%
ドラマ1-2本接触
42.1%
ドラマ3-5本接触
26.7%
ドラマ3-5本接触
23.4%
ドラマ6本以上接触
3.3%
ドラマ6本以上接触
12.3%
バラエティクラス
バラエティ未接触
40.0%
バラエティ未接触
23.6%
バラエティ1-2本接触
23.3%
バラエティ1-2本接触
48.5%
バラエティ3-5本接触
30.0%
バラエティ3-5本接触
22.4%
バラエティ6本以上接触
6.7%
バラエティ6本以上接触
5.5%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
53.3%
スマホアプリ未接触
60.3%
スマホアプリ1-2本接触
26.7%
スマホアプリ1-2本接触
29.8%
スマホアプリ3-5本接触
13.3%
スマホアプリ3-5本接触
7.9%
スマホアプリ6本以上接触
6.7%
スマホアプリ6本以上接触
2.1%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
59.6%
家庭用ゲーム1-2本接触
46.7%
家庭用ゲーム1-2本接触
28.8%
家庭用ゲーム3-5本接触
36.7%
家庭用ゲーム3-5本接触
8.8%
家庭用ゲーム6本以上接触
16.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
2.9%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
83.3%
リラックス・やすらぎ
75.1%
好奇心を満たす
50.0%
好奇心を満たす
35.1%
健康維持・体力増進
10.0%
健康維持・体力増進
18.9%
知識や教養を高める
30.0%
知識や教養を高める
17.1%
友人、仲間との交流
13.3%
友人、仲間との交流
32.1%
家族との交流
13.3%
家族との交流
30.5%
自分の技術や腕前の向上
23.3%
自分の技術や腕前の向上
10.3%
競争、勝負をする
6.7%
競争、勝負をする
5.7%
かけや偶然性を楽しむ
6.7%
かけや偶然性を楽しむ
3.8%
創作の楽しさ
26.7%
創作の楽しさ
9.4%
社会や人の役にたつ
3.3%
社会や人の役にたつ
3.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
33.3%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
13.4%
物語の世界を楽しむ
36.7%
物語の世界を楽しむ
12.1%
自然にふれる
6.7%
自然にふれる
19.0%
新しい発見
26.7%
新しい発見
17.1%
0.0%
推理を楽しむ
6.3%
0.0%
スリルを味わう
6.5%
大笑いをする
20.0%
大笑いをする
23.9%
達成感
40.0%
達成感
16.2%
爽快感
40.0%
爽快感
22.7%
非日常感
33.3%
非日常感
16.0%
ぜいたくな気分
6.7%
ぜいたくな気分
20.2%
幸せな気持ちになる
43.3%
幸せな気持ちになる
33.8%
充実感をえる
30.0%
充実感をえる
25.6%
気分転換
53.3%
気分転換
45.3%
一時の現実逃避
33.3%
一時の現実逃避
19.1%
解放感
23.3%
解放感
22.7%
ストレス解消
53.3%
ストレス解消
48.0%
感動する
16.7%
感動する
17.5%
無心になる
20.0%
無心になる
13.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
33.3%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
23.5%
0.0%
実益や収入に結びつく
6.9%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
90.0%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
49.7%
健康には気をつけている
36.7%
健康には気をつけている
46.5%
スポーツや運動をするのが好きだ
20.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
38.1%
ファッションには関心がある方だ
16.7%
ファッションには関心がある方だ
32.4%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
56.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
59.4%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
33.3%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
44.2%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
66.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
62.6%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
23.3%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
44.8%
日頃から内面の豊かさを磨いている
13.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
20.8%
ふだんよくコンビニを利用する
30.0%
ふだんよくコンビニを利用する
40.2%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
50.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
35.8%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
43.3%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
37.9%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
20.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
26.3%
SNSを頻繁に利用している方だ
20.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
21.5%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
20.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
24.1%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
13.3%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
13.2%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
80.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
52.6%
値段が高くても品質のよいものを買う
33.3%
値段が高くても品質のよいものを買う
39.2%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
23.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
25.8%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
33.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
41.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
23.3%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
36.8%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
23.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
32.0%
「限定商品」というコトバに弱い
30.0%
「限定商品」というコトバに弱い
35.8%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
13.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
23.3%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
16.7%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
25.6%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
16.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
31.5%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
73.3%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
57.3%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
70.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
50.6%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
60.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
72.6%
新しいことに挑戦するのは好きだ
26.7%
新しいことに挑戦するのは好きだ
42.6%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
66.7%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
60.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
36.7%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
40.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
50.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
42.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
40.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
38.1%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
63.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
61.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
70.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
58.5%
趣味の幅は広い方だ
33.3%
趣味の幅は広い方だ
27.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
13.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
43.7%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
50.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
33.9%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
73.3%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
65.3%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
60.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
48.6%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
26.7%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
28.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
23.3%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
22.4%
家族と過ごす時間を大切にしたい
50.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
52.7%
友人や知人は多い方だ
6.7%
友人や知人は多い方だ
22.9%
集団で行動するのは苦手である
43.3%
集団で行動するのは苦手である
42.8%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
10.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
41.9%
人生において、家族は非常に重要である
56.7%
人生において、家族は非常に重要である
62.8%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
10.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
14.8%
他人と違った存在として見られたい
23.3%
他人と違った存在として見られたい
22.2%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
30.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
36.1%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
56.7%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
50.8%
自由になる時間がもっとほしい
50.0%
自由になる時間がもっとほしい
57.7%
日々、ストレスを感じることが多い
50.0%
日々、ストレスを感じることが多い
52.9%
現在の生活には満足している
23.3%
現在の生活には満足している
35.6%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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