通常画面

バラエティ1-2本接触

vs.

電波人間のRPG FREE!

男女 比率
男性
54.5%
男性
45.2%
女性
45.5%
女性
54.8%
年代別
10代
17.6%
10代
19.4%
20代
13.5%
20代
27.4%
30代
17.6%
30代
17.7%
40代
18.0%
40代
21.0%
50代
16.1%
50代
12.9%
60代
17.3%
60代
1.6%
性年代別
男性10代
9.7%
男性10代
8.1%
男性20代
6.8%
男性20代
9.7%
男性30代
10.7%
男性30代
9.7%
男性40代
10.4%
男性40代
9.7%
男性50代
8.6%
男性50代
6.5%
男性60代
8.3%
男性60代
1.6%
女性10代
7.9%
女性10代
11.3%
女性20代
6.8%
女性20代
17.7%
女性30代
6.9%
女性30代
8.1%
女性40代
7.5%
女性40代
11.3%
女性50代
7.6%
女性50代
6.5%
女性60代
8.9%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.4
アニメ
2.5
アニメ
5.3
ドラマ
2.1
ドラマ
2.3
バラエティ
1.4
バラエティ
2.8
アプリ・ソーシャル
0.5
アプリ・ソーシャル
0.6
コンシューマゲーム
0.6
コンシューマゲーム
4.4
ジャンル別
劇場映画
8.7%
劇場映画
12.9%
アニメ
54.9%
アニメ
75.8%
ドラマ
74.0%
ドラマ
67.7%
バラエティ
100.0%
バラエティ
71.0%
アプリ・ソーシャル
29.3%
アプリ・ソーシャル
21.0%
コンシューマゲーム
29.6%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
名探偵コナン
13.8%
名探偵コナン
22.6%
ちびまる子ちゃん
12.6%
妖怪ウォッチ
21.0%
ワンピース
11.7%
寄生獣 セイの格率
19.4%
七つの大罪
9.4%
艦隊これくしょん-艦これ-
16.1%
寄生獣 セイの格率
8.7%
まじっく快斗1412
16.1%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
6.1%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
6.5%
LINE:ディズニー ツムツム
5.4%
パズル&ドラゴンズ
4.8%
キャンディークラッシュ
2.7%
アナと雪の女王
3.2%
モンスターストライク
2.4%
ソードアート・オンライン コード・レジスタ
3.2%
アナと雪の女王
1.8%
ディバインゲート
3.2%
PS・XBox系
ガンダムブレイカー2
0.7%
戦国無双4
4.8%
実況パワフルプロ野球2014
0.7%
ウイニングポスト8
3.2%
グランド・セフト・オートⅤ
0.7%
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)
3.2%
グランツーリスモ6
0.6%
Destiny(デスティニー)
3.2%
戦国無双4
0.4%
キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス-
3.2%
DS・Wii系
妖怪ウォッチ2 真打
2.1%
とびだせ どうぶつの森
21.0%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.8%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
17.7%
とびだせ どうぶつの森
1.8%
妖怪ウォッチ2 真打
9.7%
モンスターハンター4G
1.6%
トモダチコレクション 新生活
8.1%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
1.4%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
4.8%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
2.3%
電波人間のRPG FREE!
100.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.9%
とうぞくと1000びきのポケモン
17.7%
ファンタシースターオンライン2
0.5%
バッジとれ~るセンター
17.7%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
0.4%
頭文字D パーフェクトシフト ONLINE
8.1%
電波人間のRPG FREE!
0.4%
拡散性ミリオンアーサー
6.5%
劇場映画(旧)
ベイマックス
1.3%
海月姫
4.8%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.9%
アオハライド
3.2%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
0.9%
寄生獣
3.2%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
0.8%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
3.2%
アオハライド
0.6%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
3.2%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
20.9%
相棒 season13
22.6%
相棒 season13
18.4%
連続テレビ小説 マッサン
22.6%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
17.2%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
21.0%
花燃ゆ
15.0%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
17.7%
○○妻
13.7%
銭の戦争
14.5%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
19.9%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
25.8%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
13.2%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
17.7%
マツコの知らない世界
12.9%
マツコの知らない世界
17.7%
大相撲初場所
12.8%
くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP
16.1%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
11.5%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
16.1%
劇場映画クラス
映画未接触
91.3%
映画未接触
87.1%
映画1-2本接触
8.5%
映画1-2本接触
6.5%
映画3-5本接触
0.1%
映画3-5本接触
4.8%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
1.6%
アニメクラス
アニメ未接触
45.1%
アニメ未接触
24.2%
アニメ1-2本接触
29.4%
アニメ1-2本接触
30.6%
アニメ3-5本接触
13.1%
アニメ3-5本接触
21.0%
アニメ6本以上接触
12.4%
アニメ6本以上接触
24.2%
ドラマクラス
ドラマ未接触
26.0%
ドラマ未接触
32.3%
ドラマ1-2本接触
46.0%
ドラマ1-2本接触
35.5%
ドラマ3-5本接触
18.7%
ドラマ3-5本接触
19.4%
ドラマ6本以上接触
9.3%
ドラマ6本以上接触
12.9%
バラエティクラス
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ未接触
29.0%
バラエティ1-2本接触
100.0%
バラエティ1-2本接触
35.5%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
24.2%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
11.3%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
70.7%
スマホアプリ未接触
79.0%
スマホアプリ1-2本接触
23.9%
スマホアプリ1-2本接触
14.5%
スマホアプリ3-5本接触
4.8%
スマホアプリ3-5本接触
3.2%
スマホアプリ6本以上接触
0.7%
スマホアプリ6本以上接触
3.2%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
70.4%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
22.5%
家庭用ゲーム1-2本接触
43.5%
家庭用ゲーム3-5本接触
5.9%
家庭用ゲーム3-5本接触
37.1%
家庭用ゲーム6本以上接触
1.1%
家庭用ゲーム6本以上接触
19.4%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
72.9%
リラックス・やすらぎ
64.5%
好奇心を満たす
33.3%
好奇心を満たす
38.7%
健康維持・体力増進
19.1%
健康維持・体力増進
8.1%
知識や教養を高める
19.1%
知識や教養を高める
21.0%
友人、仲間との交流
30.3%
友人、仲間との交流
19.4%
家族との交流
31.8%
家族との交流
29.0%
自分の技術や腕前の向上
9.7%
自分の技術や腕前の向上
8.1%
競争、勝負をする
4.6%
競争、勝負をする
4.8%
かけや偶然性を楽しむ
3.7%
かけや偶然性を楽しむ
1.6%
創作の楽しさ
9.6%
創作の楽しさ
21.0%
社会や人の役にたつ
3.5%
社会や人の役にたつ
3.2%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
16.8%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
17.7%
物語の世界を楽しむ
11.1%
物語の世界を楽しむ
16.1%
自然にふれる
22.3%
自然にふれる
19.4%
新しい発見
16.6%
新しい発見
16.1%
推理を楽しむ
5.0%
推理を楽しむ
9.7%
スリルを味わう
5.2%
スリルを味わう
4.8%
大笑いをする
18.8%
大笑いをする
24.2%
達成感
15.1%
達成感
14.5%
爽快感
20.5%
爽快感
17.7%
非日常感
17.6%
非日常感
16.1%
ぜいたくな気分
19.0%
ぜいたくな気分
8.1%
幸せな気持ちになる
31.5%
幸せな気持ちになる
24.2%
充実感をえる
24.5%
充実感をえる
17.7%
気分転換
45.2%
気分転換
38.7%
一時の現実逃避
16.2%
一時の現実逃避
25.8%
解放感
22.2%
解放感
25.8%
ストレス解消
43.4%
ストレス解消
38.7%
感動する
17.6%
感動する
16.1%
無心になる
14.3%
無心になる
16.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
17.8%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
33.9%
実益や収入に結びつく
6.6%
実益や収入に結びつく
3.2%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
47.9%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
62.9%
健康には気をつけている
56.0%
健康には気をつけている
46.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
35.2%
スポーツや運動をするのが好きだ
22.6%
ファッションには関心がある方だ
35.7%
ファッションには関心がある方だ
22.6%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
63.4%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
51.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
43.1%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
41.9%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
41.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
62.9%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
41.4%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
25.8%
日頃から内面の豊かさを磨いている
24.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
16.1%
ふだんよくコンビニを利用する
36.0%
ふだんよくコンビニを利用する
27.4%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
34.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
30.6%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
31.5%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
40.3%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
24.3%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
17.7%
SNSを頻繁に利用している方だ
19.8%
SNSを頻繁に利用している方だ
21.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
19.1%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
14.5%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
11.7%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
11.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
52.1%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
48.4%
値段が高くても品質のよいものを買う
40.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
32.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
22.5%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
17.7%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
43.7%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
40.3%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
39.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
35.5%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
30.5%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
24.2%
「限定商品」というコトバに弱い
32.5%
「限定商品」というコトバに弱い
38.7%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
21.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
27.4%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
23.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
16.1%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
25.4%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
25.8%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
56.8%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
53.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
49.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
38.7%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
71.4%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
56.5%
新しいことに挑戦するのは好きだ
43.9%
新しいことに挑戦するのは好きだ
24.2%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
59.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
71.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
37.3%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
43.5%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
34.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
50.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
33.9%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
40.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
58.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
74.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
53.3%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
75.8%
趣味の幅は広い方だ
27.3%
趣味の幅は広い方だ
29.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
42.8%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
32.3%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
34.3%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
38.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
65.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
71.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
49.5%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
59.7%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
28.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
29.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
20.2%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
19.4%
家族と過ごす時間を大切にしたい
56.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
50.0%
友人や知人は多い方だ
21.2%
友人や知人は多い方だ
11.3%
集団で行動するのは苦手である
43.1%
集団で行動するのは苦手である
61.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
40.8%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
30.6%
人生において、家族は非常に重要である
65.3%
人生において、家族は非常に重要である
53.2%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
14.4%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
12.9%
他人と違った存在として見られたい
21.0%
他人と違った存在として見られたい
27.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
38.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
33.9%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
48.9%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
43.5%
自由になる時間がもっとほしい
50.4%
自由になる時間がもっとほしい
53.2%
日々、ストレスを感じることが多い
46.0%
日々、ストレスを感じることが多い
51.6%
現在の生活には満足している
39.3%
現在の生活には満足している
29.0%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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