通常画面

バラエティ1-2本接触

vs.

カービィファイターズZ

男女 比率
男性
50.4%
男性
71.0%
女性
49.6%
女性
29.0%
年代別
10代
12.9%
10代
43.0%
20代
12.8%
20代
48.2%
30代
17.0%
30代
0.0%
40代
21.0%
40代
0.0%
50代
16.1%
50代
8.8%
60代
20.3%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
6.6%
男性10代
14.0%
男性20代
6.6%
男性20代
48.2%
男性30代
8.5%
男性30代
0.0%
男性40代
10.7%
男性40代
0.0%
男性50代
8.1%
男性50代
8.8%
男性60代
9.7%
男性60代
0.0%
女性10代
6.3%
女性10代
29.0%
女性20代
6.1%
女性20代
0.0%
女性30代
8.4%
女性30代
0.0%
女性40代
10.3%
女性40代
0.0%
女性50代
8.0%
女性50代
0.0%
女性60代
10.6%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.7
アニメ
1.9
アニメ
4.5
ドラマ
2.2
ドラマ
1.2
バラエティ
1.4
バラエティ
1.0
アプリ・ソーシャル
0.6
アプリ・ソーシャル
1.8
コンシューマゲーム
0.3
コンシューマゲーム
4.9
ジャンル別
劇場映画
6.6%
劇場映画
72.3%
アニメ
43.6%
アニメ
100.0%
ドラマ
73.3%
ドラマ
100.0%
バラエティ
100.0%
バラエティ
86.3%
アプリ・ソーシャル
30.7%
アプリ・ソーシャル
95.2%
コンシューマゲーム
17.1%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
名探偵コナン
11.0%
ワンピース
44.3%
ちびまる子ちゃん
9.7%
黒子のバスケ
43.3%
ワンピース
9.3%
NARUTO 疾風伝
43.3%
七つの大罪
7.1%
ポケットモンスター XY
28.0%
寄生獣 セイの格率
6.8%
戦国無双
20.2%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
6.5%
ぷよぷよ!!クエスト
36.8%
パズル&ドラゴンズ
5.5%
太鼓の達人 RPGだドン!
29.0%
キャンディークラッシュ
3.2%
グランブルーファンタジー
28.0%
モンスターストライク
2.0%
パズル&ドラゴンズ
22.9%
LINE ポコポコ
1.9%
アナと雪の女王
15.4%
PS・XBox系
実況パワフルプロ野球2014
0.5%
太鼓の達人ぽ~たぶるDX
29.0%
ガンダムブレイカー2
0.4%
戦国無双4
28.0%
グランド・セフト・オートⅤ
0.3%
プロ野球スピリッツ2014
15.4%
ぷよぷよテトリス
0.3%
テラリア
8.8%
グランツーリスモ6
0.3%
ぷよぷよテトリス
8.8%
DS・Wii系
妖怪ウォッチ2 真打
1.2%
星のカービィ トリプルデラックス
32.8%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.1%
太鼓の達人Wii 超ごうか版
29.0%
とびだせ どうぶつの森
1.0%
ぷよぷよ!!(スペシャルプライス)
28.0%
モンスターハンター4G
0.9%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
28.0%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
0.8%
マリオカートWii
24.2%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
2.2%
カービィファイターズZ
100.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.5%
頭文字D パーフェクトシフト ONLINE
15.4%
農場パラダイス
0.4%
ソリティ馬
8.8%
ファンタシースターオンライン2
0.3%
チャリ走 DX3 タイムライダー
8.8%
鬼斬
0.2%
チャリ走 DX
8.8%
劇場映画(旧)
ベイマックス
1.0%
神様はバリにいる
29.0%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.8%
ベイマックス
28.0%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
0.6%
アゲイン 28年目の甲子園
15.4%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
0.6%
0.0%
アオハライド
0.5%
0.0%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
21.2%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
34.2%
相棒 season13
18.7%
相棒 season13
29.0%
花燃ゆ
15.5%
ゴーストライター
28.0%
○○妻
15.1%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
15.4%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
14.8%
連続テレビ小説 マッサン
8.8%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
19.5%
たけしの健康エンターテインメント! みんなの家庭の医学 名医が教える!冬につらい【腰痛&ひざ痛】自宅で予防改善SP
29.0%
マツコの知らない世界
14.2%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
28.0%
大相撲初場所
12.8%
踊る!さんま御殿!!
15.4%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
12.5%
火曜サプライズ
14.0%
踊る!さんま御殿!!
10.3%
マツコの知らない世界
14.0%
劇場映画クラス
映画未接触
93.4%
映画未接触
27.7%
映画1-2本接触
6.5%
映画1-2本接触
72.3%
映画3-5本接触
0.1%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
56.4%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
23.9%
アニメ1-2本接触
51.8%
アニメ3-5本接触
10.1%
アニメ3-5本接触
28.0%
アニメ6本以上接触
9.6%
アニメ6本以上接触
20.2%
ドラマクラス
ドラマ未接触
26.7%
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
43.9%
ドラマ1-2本接触
100.0%
ドラマ3-5本接触
19.3%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
10.1%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ未接触
13.7%
バラエティ1-2本接触
100.0%
バラエティ1-2本接触
86.3%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
69.3%
スマホアプリ未接触
4.8%
スマホアプリ1-2本接触
25.0%
スマホアプリ1-2本接触
79.8%
スマホアプリ3-5本接触
5.1%
スマホアプリ3-5本接触
15.4%
スマホアプリ6本以上接触
0.6%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
82.9%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
13.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
0.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
3.4%
家庭用ゲーム3-5本接触
86.3%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
13.7%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
74.8%
リラックス・やすらぎ
100.0%
好奇心を満たす
34.3%
好奇心を満たす
81.1%
健康維持・体力増進
19.2%
健康維持・体力増進
53.2%
知識や教養を高める
19.1%
知識や教養を高める
53.2%
友人、仲間との交流
31.9%
友人、仲間との交流
29.4%
家族との交流
33.1%
家族との交流
67.2%
自分の技術や腕前の向上
9.5%
自分の技術や腕前の向上
53.2%
競争、勝負をする
4.7%
競争、勝負をする
15.4%
かけや偶然性を楽しむ
3.8%
かけや偶然性を楽しむ
15.4%
創作の楽しさ
9.4%
創作の楽しさ
36.8%
社会や人の役にたつ
3.6%
社会や人の役にたつ
15.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
17.5%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
37.8%
物語の世界を楽しむ
10.6%
物語の世界を楽しむ
42.6%
自然にふれる
23.6%
自然にふれる
52.2%
新しい発見
17.4%
新しい発見
24.2%
推理を楽しむ
4.7%
推理を楽しむ
8.8%
スリルを味わう
4.7%
スリルを味わう
15.4%
大笑いをする
18.9%
大笑いをする
38.2%
達成感
14.5%
0.0%
爽快感
20.5%
爽快感
24.2%
非日常感
19.0%
非日常感
15.4%
ぜいたくな気分
20.6%
ぜいたくな気分
44.3%
幸せな気持ちになる
33.6%
幸せな気持ちになる
72.0%
充実感をえる
26.1%
充実感をえる
72.3%
気分転換
46.9%
気分転換
71.0%
一時の現実逃避
16.8%
一時の現実逃避
63.2%
解放感
23.3%
解放感
29.4%
ストレス解消
45.7%
ストレス解消
86.3%
感動する
18.5%
感動する
72.3%
無心になる
15.0%
無心になる
43.3%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
17.4%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
71.0%
実益や収入に結びつく
6.9%
実益や収入に結びつく
43.3%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
46.8%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
86.3%
健康には気をつけている
58.2%
健康には気をつけている
70.6%
スポーツや運動をするのが好きだ
34.3%
スポーツや運動をするのが好きだ
36.8%
ファッションには関心がある方だ
37.2%
0.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
65.6%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
95.2%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
43.4%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
43.3%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
34.8%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
91.2%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
41.9%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
57.4%
日頃から内面の豊かさを磨いている
24.9%
日頃から内面の豊かさを磨いている
79.8%
ふだんよくコンビニを利用する
35.5%
ふだんよくコンビニを利用する
91.2%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
33.2%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
66.2%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
30.6%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
66.2%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
24.6%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
66.2%
SNSを頻繁に利用している方だ
19.8%
SNSを頻繁に利用している方だ
15.4%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
19.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
57.4%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
11.3%
0.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
52.8%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
86.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
40.9%
値段が高くても品質のよいものを買う
28.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
21.7%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
62.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
45.5%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
42.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
40.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
43.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
29.7%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
29.4%
「限定商品」というコトバに弱い
33.1%
「限定商品」というコトバに弱い
43.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
20.8%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
43.3%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
23.4%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
43.3%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
23.4%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
62.2%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
57.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
71.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
49.4%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
38.2%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
72.8%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
44.6%
新しいことに挑戦するのは好きだ
81.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
59.4%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
34.2%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
36.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
62.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
32.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
63.2%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
33.6%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
62.2%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
57.6%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
62.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
51.6%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
91.2%
趣味の幅は広い方だ
27.3%
趣味の幅は広い方だ
29.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
42.9%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
86.3%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
33.5%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
57.4%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
65.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
71.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
49.2%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
62.2%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
28.7%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
20.2%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
19.5%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
15.4%
家族と過ごす時間を大切にしたい
57.3%
家族と過ごす時間を大切にしたい
66.2%
友人や知人は多い方だ
20.9%
友人や知人は多い方だ
14.0%
集団で行動するのは苦手である
44.1%
集団で行動するのは苦手である
77.1%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
40.7%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
86.3%
人生において、家族は非常に重要である
66.8%
人生において、家族は非常に重要である
95.2%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
14.2%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
28.0%
他人と違った存在として見られたい
21.1%
他人と違った存在として見られたい
28.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
38.5%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
57.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
49.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
100.0%
自由になる時間がもっとほしい
49.1%
自由になる時間がもっとほしい
71.0%
日々、ストレスを感じることが多い
45.4%
日々、ストレスを感じることが多い
62.2%
現在の生活には満足している
40.4%
現在の生活には満足している
37.8%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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