通常画面

バラエティ未接触

vs.

ポケモンバトルトローゼ

男女 比率
男性
53.2%
男性
52.9%
女性
46.8%
女性
47.1%
年代別
10代
15.0%
10代
18.9%
20代
16.8%
20代
29.5%
30代
18.7%
30代
18.6%
40代
19.0%
40代
10.9%
50代
15.4%
50代
10.1%
60代
15.2%
60代
12.0%
性年代別
男性10代
7.8%
男性10代
6.0%
男性20代
9.5%
男性20代
6.2%
男性30代
10.0%
男性30代
18.6%
男性40代
9.8%
男性40代
0.0%
男性50代
8.5%
男性50代
10.1%
男性60代
7.6%
男性60代
12.0%
女性10代
7.2%
女性10代
12.9%
女性20代
7.3%
女性20代
23.3%
女性30代
8.8%
女性30代
0.0%
女性40代
9.2%
女性40代
10.9%
女性50代
6.8%
女性50代
0.0%
女性60代
7.6%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.0
劇場映画
0.9
アニメ
2.4
アニメ
4.5
ドラマ
1.1
ドラマ
2.5
アプリ・ソーシャル
0.4
アプリ・ソーシャル
1.3
コンシューマゲーム
0.2
コンシューマゲーム
8.3
ジャンル別
劇場映画
4.1%
劇場映画
44.3%
アニメ
36.1%
アニメ
94.0%
ドラマ
40.6%
ドラマ
81.1%
バラエティ
0.0%
バラエティ
90.8%
アプリ・ソーシャル
24.5%
アプリ・ソーシャル
51.9%
コンシューマゲーム
14.6%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
艦隊これくしょん-艦これ-
9.4%
妖怪ウォッチ
53.3%
七つの大罪
9.2%
弱虫ペダル GRANDE ROAD
34.2%
寄生獣 セイの格率
8.6%
ガンダムビルドファイターズトライ
33.0%
アルドノア・ゼロ
8.3%
ちびまる子ちゃん
32.3%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
8.1%
ガンダム Gのレコンギスタ
23.0%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
5.2%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
33.3%
パズル&ドラゴンズ
4.4%
アナと雪の女王
10.1%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
2.4%
ウチの姫さまがいちばんカワイイ
10.1%
モンスターストライク
1.6%
ガンダムコンクエスト
10.1%
LINE ポコポコ
1.5%
消滅都市
10.1%
PS・XBox系
グランド・セフト・オートⅤ
0.3%
太鼓の達人ぽ~たぶるDX
23.3%
ガンダムブレイカー2
0.2%
ガンダムブレイカー
12.0%
バトルフィールド 4
0.2%
ガンダムブレイカー2
12.0%
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(字幕版)
0.2%
真・三國無双7 Empires(エンパイアーズ)
12.0%
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)
0.1%
戦国無双4
12.0%
DS・Wii系
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.1%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
67.7%
モンスターハンター4G
0.8%
大乱闘スマッシュブラザーズX
23.3%
妖怪ウォッチ2 真打
0.7%
ゼルダ無双
22.1%
とびだせ どうぶつの森
0.7%
太鼓の達人 Wii U ば~じょん
22.1%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
0.5%
進撃の巨人~人類最後の翼~
22.1%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
3.1%
ポケモンバトルトローゼ
100.0%
ファンタシースターオンライン2
0.6%
鬼斬
22.1%
バッジとれ~るセンター
0.3%
ポケモンバンク
21.6%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.3%
三國志12 対戦版
12.0%
World of Tanks
0.2%
モンスターハンター フロンティアGG
12.0%
劇場映画(旧)
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
0.9%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
22.2%
ベイマックス
0.6%
ベイマックス
12.9%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.4%
バンクーバーの朝日
12.0%
ゴーン・ガール
0.3%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
10.1%
シン・シティ 復讐の女神
0.3%
寄生獣
10.1%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
10.5%
花燃ゆ
35.3%
花燃ゆ
8.5%
相棒 season13
30.3%
相棒 season13
8.4%
銭の戦争
20.3%
○○妻
8.2%
日曜劇場 流星ワゴン
20.3%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
8.2%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
19.5%
バラエティ(旧)
0.0%
マツコの知らない世界
49.8%
0.0%
林修の今でしょ!講座
41.5%
0.0%
くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP
33.3%
0.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
31.1%
0.0%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
26.5%
劇場映画クラス
映画未接触
95.9%
映画未接触
55.7%
映画1-2本接触
4.0%
映画1-2本接触
34.3%
映画3-5本接触
0.1%
映画3-5本接触
10.1%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
63.9%
アニメ未接触
6.0%
アニメ1-2本接触
15.1%
アニメ1-2本接触
51.6%
アニメ3-5本接触
7.2%
アニメ3-5本接触
31.5%
アニメ6本以上接触
13.8%
アニメ6本以上接触
10.9%
ドラマクラス
ドラマ未接触
59.4%
ドラマ未接触
18.9%
ドラマ1-2本接触
27.0%
ドラマ1-2本接触
38.7%
ドラマ3-5本接触
8.8%
ドラマ3-5本接触
22.1%
ドラマ6本以上接触
4.8%
ドラマ6本以上接触
20.3%
バラエティクラス
バラエティ未接触
100.0%
バラエティ未接触
9.2%
バラエティ1-2本接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
18.9%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
71.9%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
75.5%
スマホアプリ未接触
48.1%
スマホアプリ1-2本接触
20.4%
スマホアプリ1-2本接触
32.5%
スマホアプリ3-5本接触
3.7%
スマホアプリ3-5本接触
9.4%
スマホアプリ6本以上接触
0.3%
スマホアプリ6本以上接触
10.1%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
85.4%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
12.4%
家庭用ゲーム1-2本接触
22.1%
家庭用ゲーム3-5本接触
1.9%
家庭用ゲーム3-5本接触
29.2%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.3%
家庭用ゲーム6本以上接触
48.6%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
71.2%
リラックス・やすらぎ
93.8%
好奇心を満たす
30.8%
好奇心を満たす
49.7%
健康維持・体力増進
16.1%
健康維持・体力増進
12.0%
知識や教養を高める
18.4%
知識や教養を高める
15.6%
友人、仲間との交流
24.7%
友人、仲間との交流
18.3%
家族との交流
21.8%
家族との交流
12.0%
自分の技術や腕前の向上
11.0%
0.0%
競争、勝負をする
3.0%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
3.0%
0.0%
創作の楽しさ
10.4%
0.0%
社会や人の役にたつ
3.5%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
16.8%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
18.3%
物語の世界を楽しむ
11.9%
0.0%
自然にふれる
17.9%
自然にふれる
22.1%
新しい発見
15.8%
新しい発見
18.3%
推理を楽しむ
4.2%
0.0%
スリルを味わう
5.7%
0.0%
大笑いをする
13.4%
大笑いをする
24.9%
達成感
13.3%
達成感
18.3%
爽快感
17.0%
爽快感
12.0%
非日常感
17.2%
非日常感
50.9%
ぜいたくな気分
17.5%
ぜいたくな気分
18.3%
幸せな気持ちになる
28.6%
幸せな気持ちになる
35.3%
充実感をえる
22.3%
充実感をえる
27.6%
気分転換
39.5%
気分転換
27.6%
一時の現実逃避
17.2%
一時の現実逃避
10.1%
解放感
21.5%
解放感
12.0%
ストレス解消
40.7%
ストレス解消
62.5%
感動する
16.3%
感動する
41.5%
無心になる
13.6%
0.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
17.7%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
18.3%
実益や収入に結びつく
8.7%
実益や収入に結びつく
9.4%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
50.7%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
47.1%
健康には気をつけている
47.4%
健康には気をつけている
76.7%
スポーツや運動をするのが好きだ
26.2%
スポーツや運動をするのが好きだ
59.8%
ファッションには関心がある方だ
31.1%
ファッションには関心がある方だ
19.3%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
53.8%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
70.8%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
27.5%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
54.4%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
35.9%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
80.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
33.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
46.9%
日頃から内面の豊かさを磨いている
21.4%
日頃から内面の豊かさを磨いている
15.5%
ふだんよくコンビニを利用する
31.4%
ふだんよくコンビニを利用する
42.8%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
30.6%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
37.7%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
28.3%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
53.8%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
22.5%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
25.6%
SNSを頻繁に利用している方だ
20.4%
SNSを頻繁に利用している方だ
25.6%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
18.7%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
43.6%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
8.6%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
31.6%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
50.5%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
57.9%
値段が高くても品質のよいものを買う
38.5%
値段が高くても品質のよいものを買う
25.6%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
17.1%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
15.5%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
41.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
15.5%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
34.6%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
27.5%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
24.7%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
36.8%
「限定商品」というコトバに弱い
27.3%
「限定商品」というコトバに弱い
30.6%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
14.9%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
21.3%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
13.7%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
27.5%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
19.1%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
37.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
55.8%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
53.8%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
49.3%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
36.8%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
66.3%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
77.9%
新しいことに挑戦するのは好きだ
38.6%
新しいことに挑戦するのは好きだ
71.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
55.5%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
52.5%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
33.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
44.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
33.8%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
66.4%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
33.9%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
28.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
53.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
51.6%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
47.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
90.6%
趣味の幅は広い方だ
24.5%
趣味の幅は広い方だ
44.5%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
33.1%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
49.7%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
31.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
49.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
60.4%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
76.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
48.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
51.6%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
26.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
16.3%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
18.3%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
10.1%
家族と過ごす時間を大切にしたい
43.2%
家族と過ごす時間を大切にしたい
36.8%
友人や知人は多い方だ
14.6%
友人や知人は多い方だ
15.5%
集団で行動するのは苦手である
46.2%
集団で行動するのは苦手である
33.9%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
31.9%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
28.5%
人生において、家族は非常に重要である
53.2%
人生において、家族は非常に重要である
49.7%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
11.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
25.6%
他人と違った存在として見られたい
21.8%
他人と違った存在として見られたい
25.6%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
33.2%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
24.8%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
45.2%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
47.8%
自由になる時間がもっとほしい
49.2%
自由になる時間がもっとほしい
47.8%
日々、ストレスを感じることが多い
43.4%
日々、ストレスを感じることが多い
24.6%
現在の生活には満足している
32.3%
現在の生活には満足している
24.8%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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