通常画面

バラエティ未接触

vs.

星のカービィ Wii

男女 比率
男性
53.2%
男性
49.3%
女性
46.8%
女性
50.7%
年代別
10代
15.0%
10代
35.8%
20代
16.8%
20代
20.1%
30代
18.7%
30代
35.7%
40代
19.0%
40代
4.6%
50代
15.4%
50代
2.4%
60代
15.2%
60代
1.4%
性年代別
男性10代
7.8%
男性10代
21.8%
男性20代
9.5%
男性20代
9.7%
男性30代
10.0%
男性30代
11.8%
男性40代
9.8%
男性40代
4.6%
男性50代
8.5%
男性50代
0.0%
男性60代
7.6%
男性60代
1.4%
女性10代
7.2%
女性10代
14.0%
女性20代
7.3%
女性20代
10.3%
女性30代
8.8%
女性30代
23.9%
女性40代
9.2%
女性40代
0.0%
女性50代
6.8%
女性50代
2.4%
女性60代
7.6%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.0
劇場映画
0.6
アニメ
2.4
アニメ
4.8
ドラマ
1.1
ドラマ
2.4
アプリ・ソーシャル
0.4
アプリ・ソーシャル
2.3
コンシューマゲーム
0.2
コンシューマゲーム
7.3
ジャンル別
劇場映画
4.1%
劇場映画
44.9%
アニメ
36.1%
アニメ
77.6%
ドラマ
40.6%
ドラマ
80.7%
バラエティ
0.0%
バラエティ
92.8%
アプリ・ソーシャル
24.5%
アプリ・ソーシャル
71.6%
コンシューマゲーム
14.6%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
艦隊これくしょん-艦これ-
9.4%
妖怪ウォッチ
42.8%
七つの大罪
9.2%
ワンピース
24.2%
寄生獣 セイの格率
8.6%
七つの大罪
23.3%
アルドノア・ゼロ
8.3%
艦隊これくしょん-艦これ-
21.5%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
8.1%
純潔のマリア
19.1%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
5.2%
アナと雪の女王
21.2%
パズル&ドラゴンズ
4.4%
LINE:ディズニー ツムツム
15.0%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
2.4%
ウチの姫さまがいちばんカワイイ
14.8%
モンスターストライク
1.6%
パズル&ドラゴンズ
11.5%
LINE ポコポコ
1.5%
LINE バブル
11.2%
PS・XBox系
グランド・セフト・オートⅤ
0.3%
ぷよぷよテトリス
13.6%
ガンダムブレイカー2
0.2%
実況パワフルプロ野球2014
12.8%
バトルフィールド 4
0.2%
シャドウ・オブ・モルドール
11.4%
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(字幕版)
0.2%
Destiny(デスティニー)
11.2%
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)
0.1%
グランド・セフト・オートⅤ
11.0%
DS・Wii系
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.1%
星のカービィ Wii
100.0%
モンスターハンター4G
0.8%
マリオパーティ9
27.7%
妖怪ウォッチ2 真打
0.7%
Wii Fit U
26.0%
とびだせ どうぶつの森
0.7%
マリオカートWii
21.8%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
0.5%
マリオカート8
20.3%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
3.1%
三國志12 対戦版
12.8%
ファンタシースターオンライン2
0.6%
OlliOlli
11.4%
バッジとれ~るセンター
0.3%
ファンタシースターオンライン2
10.2%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.3%
The Unfinished Swan(アンフィニッシュド スワン)
7.7%
World of Tanks
0.2%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
7.7%
劇場映画(旧)
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
0.9%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
20.5%
ベイマックス
0.6%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
11.7%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.4%
ベイマックス
7.7%
ゴーン・ガール
0.3%
スパイ・レジェンド
7.7%
シン・シティ 復讐の女神
0.3%
ゴーン・ガール
4.8%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
10.5%
連続テレビ小説 マッサン
32.2%
花燃ゆ
8.5%
残念な夫。
29.3%
相棒 season13
8.4%
相棒 season13
27.3%
○○妻
8.2%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
22.1%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
8.2%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
19.1%
バラエティ(旧)
0.0%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
44.1%
0.0%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
32.7%
0.0%
幸せ!ボンビーガール2015新春スペシャル
28.0%
0.0%
マツコの知らない世界
19.5%
0.0%
踊る!さんま御殿!!
19.1%
劇場映画クラス
映画未接触
95.9%
映画未接触
55.1%
映画1-2本接触
4.0%
映画1-2本接触
37.1%
映画3-5本接触
0.1%
映画3-5本接触
7.7%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
63.9%
アニメ未接触
22.4%
アニメ1-2本接触
15.1%
アニメ1-2本接触
22.5%
アニメ3-5本接触
7.2%
アニメ3-5本接触
27.7%
アニメ6本以上接触
13.8%
アニメ6本以上接触
27.5%
ドラマクラス
ドラマ未接触
59.4%
ドラマ未接触
19.3%
ドラマ1-2本接触
27.0%
ドラマ1-2本接触
52.0%
ドラマ3-5本接触
8.8%
ドラマ3-5本接触
10.2%
ドラマ6本以上接触
4.8%
ドラマ6本以上接触
18.5%
バラエティクラス
バラエティ未接触
100.0%
バラエティ未接触
7.2%
バラエティ1-2本接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
57.2%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
31.8%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
3.8%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
75.5%
スマホアプリ未接触
28.4%
スマホアプリ1-2本接触
20.4%
スマホアプリ1-2本接触
46.6%
スマホアプリ3-5本接触
3.7%
スマホアプリ3-5本接触
13.5%
スマホアプリ6本以上接触
0.3%
スマホアプリ6本以上接触
11.5%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
85.4%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
12.4%
家庭用ゲーム1-2本接触
37.4%
家庭用ゲーム3-5本接触
1.9%
家庭用ゲーム3-5本接触
17.9%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.3%
家庭用ゲーム6本以上接触
44.8%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
71.2%
リラックス・やすらぎ
62.8%
好奇心を満たす
30.8%
好奇心を満たす
53.1%
健康維持・体力増進
16.1%
健康維持・体力増進
19.4%
知識や教養を高める
18.4%
知識や教養を高める
7.7%
友人、仲間との交流
24.7%
友人、仲間との交流
28.0%
家族との交流
21.8%
家族との交流
35.6%
自分の技術や腕前の向上
11.0%
自分の技術や腕前の向上
22.0%
競争、勝負をする
3.0%
競争、勝負をする
8.5%
かけや偶然性を楽しむ
3.0%
かけや偶然性を楽しむ
2.4%
創作の楽しさ
10.4%
創作の楽しさ
25.1%
社会や人の役にたつ
3.5%
社会や人の役にたつ
3.5%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
16.8%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
20.5%
物語の世界を楽しむ
11.9%
物語の世界を楽しむ
14.2%
自然にふれる
17.9%
自然にふれる
29.9%
新しい発見
15.8%
新しい発見
18.2%
推理を楽しむ
4.2%
0.0%
スリルを味わう
5.7%
スリルを味わう
17.1%
大笑いをする
13.4%
大笑いをする
30.2%
達成感
13.3%
達成感
18.2%
爽快感
17.0%
爽快感
26.5%
非日常感
17.2%
非日常感
13.5%
ぜいたくな気分
17.5%
ぜいたくな気分
9.6%
幸せな気持ちになる
28.6%
幸せな気持ちになる
25.8%
充実感をえる
22.3%
充実感をえる
17.0%
気分転換
39.5%
気分転換
24.8%
一時の現実逃避
17.2%
一時の現実逃避
9.8%
解放感
21.5%
解放感
18.6%
ストレス解消
40.7%
ストレス解消
51.0%
感動する
16.3%
感動する
13.2%
無心になる
13.6%
無心になる
7.7%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
17.7%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
22.4%
実益や収入に結びつく
8.7%
実益や収入に結びつく
14.3%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
50.7%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
48.8%
健康には気をつけている
47.4%
健康には気をつけている
68.4%
スポーツや運動をするのが好きだ
26.2%
スポーツや運動をするのが好きだ
45.9%
ファッションには関心がある方だ
31.1%
ファッションには関心がある方だ
44.3%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
53.8%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
52.4%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
27.5%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
55.9%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
35.9%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
80.2%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
33.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
47.5%
日頃から内面の豊かさを磨いている
21.4%
日頃から内面の豊かさを磨いている
33.8%
ふだんよくコンビニを利用する
31.4%
ふだんよくコンビニを利用する
59.7%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
30.6%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
57.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
28.3%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
71.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
22.5%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
35.9%
SNSを頻繁に利用している方だ
20.4%
SNSを頻繁に利用している方だ
26.7%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
18.7%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
42.8%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
8.6%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
28.1%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
50.5%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
75.6%
値段が高くても品質のよいものを買う
38.5%
値段が高くても品質のよいものを買う
50.5%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
17.1%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
36.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
41.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
43.5%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
34.6%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
40.9%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
24.7%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
72.4%
「限定商品」というコトバに弱い
27.3%
「限定商品」というコトバに弱い
39.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
14.9%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
38.7%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
13.7%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
40.9%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
19.1%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
33.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
55.8%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
61.7%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
49.3%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
60.2%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
66.3%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
79.6%
新しいことに挑戦するのは好きだ
38.6%
新しいことに挑戦するのは好きだ
46.3%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
55.5%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
73.4%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
33.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
68.8%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
33.8%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
61.4%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
33.9%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
57.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
53.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
71.7%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
47.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
72.5%
趣味の幅は広い方だ
24.5%
趣味の幅は広い方だ
37.6%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
33.1%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
51.5%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
31.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
43.4%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
60.4%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
81.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
48.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
61.7%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
26.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
37.1%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
18.3%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
21.2%
家族と過ごす時間を大切にしたい
43.2%
家族と過ごす時間を大切にしたい
69.1%
友人や知人は多い方だ
14.6%
友人や知人は多い方だ
29.2%
集団で行動するのは苦手である
46.2%
集団で行動するのは苦手である
48.5%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
31.9%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
47.6%
人生において、家族は非常に重要である
53.2%
人生において、家族は非常に重要である
64.6%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
11.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
26.3%
他人と違った存在として見られたい
21.8%
他人と違った存在として見られたい
24.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
33.2%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
40.9%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
45.2%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
66.6%
自由になる時間がもっとほしい
49.2%
自由になる時間がもっとほしい
59.8%
日々、ストレスを感じることが多い
43.4%
日々、ストレスを感じることが多い
31.2%
現在の生活には満足している
32.3%
現在の生活には満足している
61.5%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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 縦軸単位:人(接触人数) 


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