通常画面

スマホアプリ未接触

vs.

LINE PLAY

男女 比率
男性
53.2%
男性
42.5%
女性
46.8%
女性
57.5%
年代別
10代
16.6%
10代
20.0%
20代
12.6%
20代
12.5%
30代
15.8%
30代
32.5%
40代
16.6%
40代
25.0%
50代
17.4%
50代
5.0%
60代
21.0%
60代
5.0%
性年代別
男性10代
9.1%
男性10代
7.5%
男性20代
6.7%
男性20代
2.5%
男性30代
9.0%
男性30代
17.5%
男性40代
9.6%
男性40代
12.5%
男性50代
8.8%
男性50代
2.5%
男性60代
10.0%
男性60代
0.0%
女性10代
7.4%
女性10代
12.5%
女性20代
5.9%
女性20代
10.0%
女性30代
6.8%
女性30代
15.0%
女性40代
7.1%
女性40代
12.5%
女性50代
8.6%
女性50代
2.5%
女性60代
11.0%
女性60代
5.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.3
アニメ
2.7
アニメ
3.5
ドラマ
2.0
ドラマ
2.7
バラエティ
1.6
バラエティ
2.2
コンシューマゲーム
0.5
コンシューマゲーム
2.4
ジャンル別
劇場映画
6.0%
劇場映画
15.0%
アニメ
49.4%
アニメ
67.5%
ドラマ
66.0%
ドラマ
70.0%
バラエティ
65.7%
バラエティ
82.5%
アプリ・ソーシャル
0.0%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
25.5%
コンシューマゲーム
37.5%
アニメ
名探偵コナン
12.6%
名探偵コナン
22.5%
ちびまる子ちゃん
10.7%
妖怪ウォッチ
17.5%
七つの大罪
9.8%
純潔のマリア
15.0%
寄生獣 セイの格率
9.4%
ちびまる子ちゃん
15.0%
ワンピース
8.7%
七つの大罪
15.0%
アプリ・ソーシャル
0.0%
LINE PLAY
100.0%
0.0%
LINE:ディズニー ツムツム
37.5%
0.0%
LINE バブル
27.5%
0.0%
LINE ポコパン
25.0%
0.0%
パズル&ドラゴンズ
20.0%
PS・XBox系
実況パワフルプロ野球2014
0.5%
ぷよぷよテトリス
7.5%
グランド・セフト・オートⅤ
0.5%
グリザイアの楽園 -LE EDEN DE LA GRISAIA-
5.0%
グランツーリスモ6
0.4%
バイオハザード HDリマスター
5.0%
ガンダムブレイカー2
0.4%
英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)
2.5%
英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ(センノキセキⅡ)
0.2%
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(吹き替え版)
2.5%
DS・Wii系
妖怪ウォッチ2 真打
1.9%
ぷよぷよ!!(スペシャルプライス)
7.5%
とびだせ どうぶつの森
1.6%
ぷよぷよテトリス
7.5%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.6%
マリオカートWii
7.5%
モンスターハンター4G
1.2%
マリオパーティ9
7.5%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
1.0%
マリオカート7
7.5%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
1.9%
艦隊これくしょん -艦これ-
5.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.6%
農場パラダイス
5.0%
電波人間のRPG FREE!
0.5%
ぷよぷよ!! ミニバージョン
5.0%
ファンタシースターオンライン2
0.5%
The Unfinished Swan(アンフィニッシュド スワン)
2.5%
バッジとれ~るセンター
0.5%
鬼斬
2.5%
劇場映画(旧)
ベイマックス
0.9%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
5.0%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
0.6%
ベイマックス
5.0%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.6%
寄生獣
2.5%
バンクーバーの朝日
0.4%
バンクーバーの朝日
2.5%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
0.4%
ゴーン・ガール
2.5%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
21.3%
残念な夫。
25.0%
相棒 season13
17.6%
○○妻
22.5%
花燃ゆ
15.2%
問題のあるレストラン
22.5%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
14.1%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
22.5%
○○妻
12.5%
日曜劇場 流星ワゴン
20.0%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
14.7%
マツコの知らない世界
27.5%
大相撲初場所
12.1%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
27.5%
マツコの知らない世界
12.1%
踊る!さんま御殿!!
20.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
11.5%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
12.5%
踊る!さんま御殿!!
10.7%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
12.5%
劇場映画クラス
映画未接触
94.0%
映画未接触
85.0%
映画1-2本接触
5.8%
映画1-2本接触
7.5%
映画3-5本接触
0.2%
映画3-5本接触
7.5%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
50.6%
アニメ未接触
32.5%
アニメ1-2本接触
24.0%
アニメ1-2本接触
35.0%
アニメ3-5本接触
11.6%
アニメ3-5本接触
12.5%
アニメ6本以上接触
13.9%
アニメ6本以上接触
20.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
34.0%
ドラマ未接触
30.0%
ドラマ1-2本接触
38.4%
ドラマ1-2本接触
35.0%
ドラマ3-5本接触
18.0%
ドラマ3-5本接触
15.0%
ドラマ6本以上接触
9.6%
ドラマ6本以上接触
20.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
34.3%
バラエティ未接触
17.5%
バラエティ1-2本接触
42.5%
バラエティ1-2本接触
52.5%
バラエティ3-5本接触
19.3%
バラエティ3-5本接触
25.0%
バラエティ6本以上接触
3.9%
バラエティ6本以上接触
5.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
100.0%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
40.0%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
32.5%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
27.5%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
74.5%
家庭用ゲーム未接触
62.5%
家庭用ゲーム1-2本接触
20.4%
家庭用ゲーム1-2本接触
15.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
4.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
15.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.8%
家庭用ゲーム6本以上接触
7.5%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
72.9%
リラックス・やすらぎ
70.0%
好奇心を満たす
33.6%
好奇心を満たす
35.0%
健康維持・体力増進
19.8%
健康維持・体力増進
37.5%
知識や教養を高める
20.3%
知識や教養を高める
25.0%
友人、仲間との交流
27.9%
友人、仲間との交流
42.5%
家族との交流
30.0%
家族との交流
37.5%
自分の技術や腕前の向上
9.8%
自分の技術や腕前の向上
17.5%
競争、勝負をする
4.2%
競争、勝負をする
7.5%
かけや偶然性を楽しむ
3.5%
かけや偶然性を楽しむ
10.0%
創作の楽しさ
10.4%
創作の楽しさ
15.0%
社会や人の役にたつ
3.5%
社会や人の役にたつ
2.5%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
18.3%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
22.5%
物語の世界を楽しむ
12.0%
物語の世界を楽しむ
20.0%
自然にふれる
23.3%
自然にふれる
25.0%
新しい発見
17.1%
新しい発見
37.5%
推理を楽しむ
5.4%
推理を楽しむ
7.5%
スリルを味わう
5.0%
スリルを味わう
5.0%
大笑いをする
17.4%
大笑いをする
32.5%
達成感
14.8%
達成感
25.0%
爽快感
20.5%
爽快感
32.5%
非日常感
18.0%
非日常感
25.0%
ぜいたくな気分
18.0%
ぜいたくな気分
30.0%
幸せな気持ちになる
30.7%
幸せな気持ちになる
40.0%
充実感をえる
23.9%
充実感をえる
25.0%
気分転換
45.2%
気分転換
62.5%
一時の現実逃避
15.9%
一時の現実逃避
27.5%
解放感
22.0%
解放感
32.5%
ストレス解消
42.3%
ストレス解消
42.5%
感動する
18.2%
感動する
30.0%
無心になる
14.7%
無心になる
25.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
17.7%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
27.5%
実益や収入に結びつく
7.1%
実益や収入に結びつく
2.5%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
49.0%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
57.5%
健康には気をつけている
54.6%
健康には気をつけている
57.5%
スポーツや運動をするのが好きだ
30.7%
スポーツや運動をするのが好きだ
47.5%
ファッションには関心がある方だ
31.6%
ファッションには関心がある方だ
62.5%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
60.6%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
82.5%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
37.1%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
62.5%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
37.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
62.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
37.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
67.5%
日頃から内面の豊かさを磨いている
22.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
50.0%
ふだんよくコンビニを利用する
30.2%
ふだんよくコンビニを利用する
57.5%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
29.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
55.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
22.5%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
57.5%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
18.7%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
67.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
14.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
57.5%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
14.4%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
45.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
8.9%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
35.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
51.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
65.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
38.7%
値段が高くても品質のよいものを買う
55.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
18.8%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
47.5%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
41.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
62.5%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
36.7%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
62.5%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
26.6%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
50.0%
「限定商品」というコトバに弱い
29.3%
「限定商品」というコトバに弱い
62.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
17.8%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
47.5%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
21.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
42.5%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
22.6%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
50.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
55.5%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
80.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
46.7%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
80.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
67.9%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
80.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
40.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
57.5%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
57.6%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
80.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
34.9%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
50.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
32.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
57.5%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
32.3%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
60.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
55.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
72.5%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
49.6%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
77.5%
趣味の幅は広い方だ
24.6%
趣味の幅は広い方だ
47.5%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
37.6%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
70.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
32.4%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
67.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
64.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
85.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
48.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
65.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
26.1%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
50.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
18.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
17.5%
家族と過ごす時間を大切にしたい
52.1%
家族と過ごす時間を大切にしたい
70.0%
友人や知人は多い方だ
17.8%
友人や知人は多い方だ
42.5%
集団で行動するのは苦手である
43.3%
集団で行動するのは苦手である
47.5%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
35.9%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
52.5%
人生において、家族は非常に重要である
61.7%
人生において、家族は非常に重要である
75.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
11.9%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
22.5%
他人と違った存在として見られたい
19.4%
他人と違った存在として見られたい
30.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
37.1%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
45.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
47.2%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
65.0%
自由になる時間がもっとほしい
47.7%
自由になる時間がもっとほしい
65.0%
日々、ストレスを感じることが多い
44.0%
日々、ストレスを感じることが多い
50.0%
現在の生活には満足している
38.1%
現在の生活には満足している
60.0%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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