通常画面

スマホアプリ未接触

vs.

モンスターハンター フロンティアGG

男女 比率
男性
49.7%
男性
61.7%
女性
50.3%
女性
38.3%
年代別
10代
10.8%
10代
27.5%
20代
10.1%
20代
12.9%
30代
14.7%
30代
23.5%
40代
19.1%
40代
27.7%
50代
19.8%
50代
5.9%
60代
25.6%
60代
2.5%
性年代別
男性10代
5.4%
男性10代
24.2%
男性20代
5.4%
男性20代
3.1%
男性30代
7.4%
男性30代
11.8%
男性40代
9.1%
男性40代
16.2%
男性50代
9.8%
男性50代
3.9%
男性60代
12.5%
男性60代
2.5%
女性10代
5.4%
女性10代
3.3%
女性20代
4.7%
女性20代
9.8%
女性30代
7.2%
女性30代
11.7%
女性40代
10.0%
女性40代
11.5%
女性50代
10.0%
女性50代
1.9%
女性60代
13.1%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.0
劇場映画
0.5
アニメ
1.8
アニメ
4.7
ドラマ
1.9
ドラマ
2.7
バラエティ
1.5
バラエティ
1.9
コンシューマゲーム
0.2
コンシューマゲーム
4.5
ジャンル別
劇場映画
4.3%
劇場映画
38.8%
アニメ
32.8%
アニメ
93.6%
ドラマ
61.9%
ドラマ
88.0%
バラエティ
60.9%
バラエティ
74.6%
アプリ・ソーシャル
0.0%
アプリ・ソーシャル
74.1%
コンシューマゲーム
12.3%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
名探偵コナン
8.2%
東京喰種トーキョーグール√A
27.2%
ちびまる子ちゃん
7.0%
ガンダム Gのレコンギスタ
24.8%
七つの大罪
6.1%
ワンピース
24.8%
寄生獣 セイの格率
6.1%
艦隊これくしょん-艦これ-
21.5%
艦隊これくしょん-艦これ-
5.7%
名探偵コナン
19.6%
アプリ・ソーシャル
0.0%
アナと雪の女王
21.2%
0.0%
パズル&ドラゴンズ
18.3%
0.0%
キャンディークラッシュ
12.1%
0.0%
白猫プロジェクト
11.8%
0.0%
ガールフレンド(仮)
11.2%
PS・XBox系
実況パワフルプロ野球2014
0.2%
戦国無双4
14.7%
グランド・セフト・オートⅤ
0.2%
実況パワフルプロ野球2014
11.6%
ガンダムブレイカー2
0.2%
ガンダムブレイカー2
11.2%
グランツーリスモ6
0.1%
信長の野望・創造 with パワーアップキット
8.3%
バトルフィールド 4
0.1%
グランツーリスモ6
7.2%
DS・Wii系
妖怪ウォッチ2 真打
0.9%
ぷよぷよテトリス
20.7%
とびだせ どうぶつの森
0.7%
ゼルダ無双
16.7%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
0.7%
モンスターハンター4G
16.7%
モンスターハンター4G
0.5%
妖怪ウォッチ
7.3%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
0.5%
新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
5.9%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
1.9%
モンスターハンター フロンティアGG
100.0%
農場パラダイス
0.3%
艦隊これくしょん -艦これ-
9.8%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.3%
カンフーラビット
9.3%
ファンタシースターオンライン2
0.3%
鬼斬
8.7%
バッジとれ~るセンター
0.2%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
5.5%
劇場映画(旧)
ベイマックス
0.7%
寄生獣
11.2%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.4%
アオハライド
9.3%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
0.4%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
9.3%
ホビット 決戦のゆくえ
0.3%
バンクーバーの朝日
5.4%
バンクーバーの朝日
0.3%
神様はバリにいる
4.2%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
20.8%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
40.9%
相棒 season13
16.5%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
32.9%
花燃ゆ
15.2%
相棒 season13
23.4%
○○妻
13.0%
○○妻
21.3%
日曜劇場 流星ワゴン
11.9%
残念な夫。
20.4%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
13.6%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
28.6%
マツコの知らない世界
11.4%
踊る!さんま御殿!!
25.5%
大相撲初場所
11.3%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
18.8%
踊る!さんま御殿!!
10.5%
マツコの知らない世界
18.1%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
10.3%
世界行ってみたらホントはこんなトコだった!?アメリカSP
10.7%
劇場映画クラス
映画未接触
95.7%
映画未接触
61.2%
映画1-2本接触
4.1%
映画1-2本接触
38.8%
映画3-5本接触
0.1%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
67.2%
アニメ未接触
6.4%
アニメ1-2本接触
16.5%
アニメ1-2本接触
41.9%
アニメ3-5本接触
7.1%
アニメ3-5本接触
21.8%
アニメ6本以上接触
9.1%
アニメ6本以上接触
29.9%
ドラマクラス
ドラマ未接触
38.1%
ドラマ未接触
12.0%
ドラマ1-2本接触
35.3%
ドラマ1-2本接触
42.8%
ドラマ3-5本接触
17.0%
ドラマ3-5本接触
29.5%
ドラマ6本以上接触
9.5%
ドラマ6本以上接触
15.7%
バラエティクラス
バラエティ未接触
39.1%
バラエティ未接触
25.4%
バラエティ1-2本接触
40.0%
バラエティ1-2本接触
55.8%
バラエティ3-5本接触
17.6%
バラエティ3-5本接触
14.8%
バラエティ6本以上接触
3.3%
バラエティ6本以上接触
3.9%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
100.0%
スマホアプリ未接触
25.9%
スマホアプリ1-2本接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
46.6%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
25.6%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
2.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
87.7%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
10.2%
家庭用ゲーム1-2本接触
32.7%
家庭用ゲーム3-5本接触
1.8%
家庭用ゲーム3-5本接触
46.3%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.3%
家庭用ゲーム6本以上接触
21.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
73.9%
リラックス・やすらぎ
85.5%
好奇心を満たす
32.2%
好奇心を満たす
59.6%
健康維持・体力増進
20.0%
健康維持・体力増進
23.0%
知識や教養を高める
20.0%
知識や教養を高める
20.1%
友人、仲間との交流
27.4%
友人、仲間との交流
43.9%
家族との交流
29.8%
家族との交流
39.2%
自分の技術や腕前の向上
9.5%
自分の技術や腕前の向上
27.1%
競争、勝負をする
3.6%
競争、勝負をする
11.0%
かけや偶然性を楽しむ
3.3%
かけや偶然性を楽しむ
9.5%
創作の楽しさ
9.9%
創作の楽しさ
19.2%
社会や人の役にたつ
4.0%
社会や人の役にたつ
19.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
18.5%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
27.5%
物語の世界を楽しむ
10.6%
物語の世界を楽しむ
22.6%
自然にふれる
24.5%
自然にふれる
22.1%
新しい発見
17.5%
新しい発見
18.8%
推理を楽しむ
4.7%
推理を楽しむ
7.5%
スリルを味わう
4.5%
スリルを味わう
20.0%
大笑いをする
15.6%
大笑いをする
33.3%
達成感
13.5%
達成感
38.8%
爽快感
19.7%
爽快感
30.5%
非日常感
18.6%
非日常感
27.3%
ぜいたくな気分
19.0%
ぜいたくな気分
26.5%
幸せな気持ちになる
31.3%
幸せな気持ちになる
51.9%
充実感をえる
24.3%
充実感をえる
28.6%
気分転換
44.9%
気分転換
38.3%
一時の現実逃避
15.1%
一時の現実逃避
26.6%
解放感
22.4%
解放感
31.0%
ストレス解消
42.4%
ストレス解消
44.5%
感動する
18.9%
感動する
31.9%
無心になる
15.0%
無心になる
22.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
16.3%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
23.2%
実益や収入に結びつく
7.7%
実益や収入に結びつく
7.2%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
47.4%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
38.6%
健康には気をつけている
57.3%
健康には気をつけている
49.5%
スポーツや運動をするのが好きだ
29.9%
スポーツや運動をするのが好きだ
43.2%
ファッションには関心がある方だ
33.8%
ファッションには関心がある方だ
57.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
61.4%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
65.1%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
35.3%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
51.9%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
29.1%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
77.6%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
36.4%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
73.5%
日頃から内面の豊かさを磨いている
23.6%
日頃から内面の豊かさを磨いている
39.2%
ふだんよくコンビニを利用する
29.2%
ふだんよくコンビニを利用する
53.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
27.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
52.5%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
20.5%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
48.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
18.4%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
55.1%
SNSを頻繁に利用している方だ
14.6%
SNSを頻繁に利用している方だ
51.2%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
13.8%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
58.7%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
8.4%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
33.1%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
50.9%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
66.4%
値段が高くても品質のよいものを買う
39.4%
値段が高くても品質のよいものを買う
58.6%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
17.5%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
36.9%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
42.4%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
41.8%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
37.3%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
62.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
25.6%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
60.9%
「限定商品」というコトバに弱い
28.5%
「限定商品」というコトバに弱い
52.9%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
17.1%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
29.5%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
20.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
35.6%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
20.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
33.3%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
56.2%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
74.6%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
47.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
71.2%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
67.5%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
75.4%
新しいことに挑戦するのは好きだ
40.6%
新しいことに挑戦するのは好きだ
65.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
57.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
82.5%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
34.2%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
61.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
29.3%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
53.5%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
31.6%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
44.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
53.9%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
70.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
46.4%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
65.9%
趣味の幅は広い方だ
24.5%
趣味の幅は広い方だ
49.4%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
37.4%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
65.6%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
31.4%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
46.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
63.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
83.1%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
48.5%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
48.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
25.5%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
39.7%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
18.5%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
10.1%
家族と過ごす時間を大切にしたい
52.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
63.4%
友人や知人は多い方だ
17.7%
友人や知人は多い方だ
36.5%
集団で行動するのは苦手である
43.5%
集団で行動するのは苦手である
42.6%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
34.4%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
48.6%
人生において、家族は非常に重要である
61.7%
人生において、家族は非常に重要である
61.8%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
12.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
15.0%
他人と違った存在として見られたい
19.5%
他人と違った存在として見られたい
27.2%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
37.2%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
47.9%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
46.8%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
60.5%
自由になる時間がもっとほしい
45.4%
自由になる時間がもっとほしい
67.0%
日々、ストレスを感じることが多い
42.0%
日々、ストレスを感じることが多い
52.4%
現在の生活には満足している
38.2%
現在の生活には満足している
50.6%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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