通常画面

スマホアプリ未接触

vs.

妖怪ウォッチ2 元祖/本家

男女 比率
男性
53.2%
男性
58.5%
女性
46.8%
女性
41.5%
年代別
10代
16.6%
10代
50.0%
20代
12.6%
20代
6.2%
30代
15.8%
30代
20.8%
40代
16.6%
40代
17.7%
50代
17.4%
50代
4.6%
60代
21.0%
60代
0.8%
性年代別
男性10代
9.1%
男性10代
23.8%
男性20代
6.7%
男性20代
2.3%
男性30代
9.0%
男性30代
15.4%
男性40代
9.6%
男性40代
11.5%
男性50代
8.8%
男性50代
4.6%
男性60代
10.0%
男性60代
0.8%
女性10代
7.4%
女性10代
26.2%
女性20代
5.9%
女性20代
3.8%
女性30代
6.8%
女性30代
5.4%
女性40代
7.1%
女性40代
6.2%
女性50代
8.6%
女性50代
0.0%
女性60代
11.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.3
アニメ
2.7
アニメ
3.5
ドラマ
2.0
ドラマ
1.6
バラエティ
1.6
バラエティ
2.0
コンシューマゲーム
0.5
コンシューマゲーム
3.2
ジャンル別
劇場映画
6.0%
劇場映画
18.5%
アニメ
49.4%
アニメ
89.2%
ドラマ
66.0%
ドラマ
70.0%
バラエティ
65.7%
バラエティ
79.2%
アプリ・ソーシャル
0.0%
アプリ・ソーシャル
33.8%
コンシューマゲーム
25.5%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
名探偵コナン
12.6%
妖怪ウォッチ
67.7%
ちびまる子ちゃん
10.7%
ちびまる子ちゃん
30.0%
七つの大罪
9.8%
ワンピース
21.5%
寄生獣 セイの格率
9.4%
名探偵コナン
20.8%
ワンピース
8.7%
ポケットモンスター XY
19.2%
アプリ・ソーシャル
0.0%
パズル&ドラゴンズ
9.2%
0.0%
LINE:ディズニー ツムツム
8.5%
0.0%
モンスターストライク
6.2%
0.0%
LINE ポコポコ
5.4%
0.0%
LINE ポコパン
4.6%
PS・XBox系
実況パワフルプロ野球2014
0.5%
初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd
3.1%
グランド・セフト・オートⅤ
0.5%
実況パワフルプロ野球2014
2.3%
グランツーリスモ6
0.4%
バトルフィールド 4
2.3%
ガンダムブレイカー2
0.4%
龍が如く 維新!
2.3%
英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ(センノキセキⅡ)
0.2%
キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス-
2.3%
DS・Wii系
妖怪ウォッチ2 真打
1.9%
妖怪ウォッチ2 元祖/本家
100.0%
とびだせ どうぶつの森
1.6%
妖怪ウォッチ2 真打
54.6%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.6%
妖怪ウォッチ
23.1%
モンスターハンター4G
1.2%
とびだせ どうぶつの森
10.0%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
1.0%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
6.2%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
1.9%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
1.5%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.6%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
1.5%
電波人間のRPG FREE!
0.5%
鉄拳 レボリューション
1.5%
ファンタシースターオンライン2
0.5%
農場パラダイス
1.5%
バッジとれ~るセンター
0.5%
OlliOlli
0.8%
劇場映画(旧)
ベイマックス
0.9%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
6.2%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
0.6%
ベイマックス
3.8%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.6%
寄生獣
2.3%
バンクーバーの朝日
0.4%
劇場版アイカツ!
2.3%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
0.4%
アオハライド
1.5%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
21.3%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
31.5%
相棒 season13
17.6%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
15.4%
花燃ゆ
15.2%
相棒 season13
13.8%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
14.1%
連続テレビ小説 マッサン
11.5%
○○妻
12.5%
銭の戦争
10.8%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
14.7%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
33.8%
大相撲初場所
12.1%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
21.5%
マツコの知らない世界
12.1%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
19.2%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
11.5%
マツコの知らない世界
16.9%
踊る!さんま御殿!!
10.7%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
13.1%
劇場映画クラス
映画未接触
94.0%
映画未接触
81.5%
映画1-2本接触
5.8%
映画1-2本接触
17.7%
映画3-5本接触
0.2%
映画3-5本接触
0.8%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
50.6%
アニメ未接触
10.8%
アニメ1-2本接触
24.0%
アニメ1-2本接触
39.2%
アニメ3-5本接触
11.6%
アニメ3-5本接触
34.6%
アニメ6本以上接触
13.9%
アニメ6本以上接触
15.4%
ドラマクラス
ドラマ未接触
34.0%
ドラマ未接触
30.0%
ドラマ1-2本接触
38.4%
ドラマ1-2本接触
49.2%
ドラマ3-5本接触
18.0%
ドラマ3-5本接触
18.5%
ドラマ6本以上接触
9.6%
ドラマ6本以上接触
2.3%
バラエティクラス
バラエティ未接触
34.3%
バラエティ未接触
20.8%
バラエティ1-2本接触
42.5%
バラエティ1-2本接触
48.5%
バラエティ3-5本接触
19.3%
バラエティ3-5本接触
24.6%
バラエティ6本以上接触
3.9%
バラエティ6本以上接触
6.2%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
100.0%
スマホアプリ未接触
66.2%
スマホアプリ1-2本接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
23.1%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
6.9%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
3.8%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
74.5%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
20.4%
家庭用ゲーム1-2本接触
52.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
4.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
36.2%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.8%
家庭用ゲーム6本以上接触
11.5%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
72.9%
リラックス・やすらぎ
52.3%
好奇心を満たす
33.6%
好奇心を満たす
33.1%
健康維持・体力増進
19.8%
健康維持・体力増進
14.6%
知識や教養を高める
20.3%
知識や教養を高める
12.3%
友人、仲間との交流
27.9%
友人、仲間との交流
29.2%
家族との交流
30.0%
家族との交流
35.4%
自分の技術や腕前の向上
9.8%
自分の技術や腕前の向上
8.5%
競争、勝負をする
4.2%
競争、勝負をする
5.4%
かけや偶然性を楽しむ
3.5%
かけや偶然性を楽しむ
4.6%
創作の楽しさ
10.4%
創作の楽しさ
10.0%
社会や人の役にたつ
3.5%
社会や人の役にたつ
1.5%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
18.3%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
9.2%
物語の世界を楽しむ
12.0%
物語の世界を楽しむ
6.2%
自然にふれる
23.3%
自然にふれる
16.2%
新しい発見
17.1%
新しい発見
12.3%
推理を楽しむ
5.4%
推理を楽しむ
1.5%
スリルを味わう
5.0%
スリルを味わう
4.6%
大笑いをする
17.4%
大笑いをする
24.6%
達成感
14.8%
達成感
17.7%
爽快感
20.5%
爽快感
16.2%
非日常感
18.0%
非日常感
8.5%
ぜいたくな気分
18.0%
ぜいたくな気分
14.6%
幸せな気持ちになる
30.7%
幸せな気持ちになる
29.2%
充実感をえる
23.9%
充実感をえる
18.5%
気分転換
45.2%
気分転換
38.5%
一時の現実逃避
15.9%
一時の現実逃避
10.8%
解放感
22.0%
解放感
16.2%
ストレス解消
42.3%
ストレス解消
31.5%
感動する
18.2%
感動する
10.8%
無心になる
14.7%
無心になる
8.5%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
17.7%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
14.6%
実益や収入に結びつく
7.1%
実益や収入に結びつく
3.1%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
49.0%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
37.7%
健康には気をつけている
54.6%
健康には気をつけている
38.5%
スポーツや運動をするのが好きだ
30.7%
スポーツや運動をするのが好きだ
50.0%
ファッションには関心がある方だ
31.6%
ファッションには関心がある方だ
46.2%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
60.6%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
58.5%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
37.1%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
52.3%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
37.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
58.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
37.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
61.5%
日頃から内面の豊かさを磨いている
22.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
23.1%
ふだんよくコンビニを利用する
30.2%
ふだんよくコンビニを利用する
29.2%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
29.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
33.1%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
22.5%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
40.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
18.7%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
23.1%
SNSを頻繁に利用している方だ
14.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
20.8%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
14.4%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
19.2%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
8.9%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
14.6%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
51.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
43.1%
値段が高くても品質のよいものを買う
38.7%
値段が高くても品質のよいものを買う
31.5%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
18.8%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
24.6%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
41.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
39.2%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
36.7%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
37.7%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
26.6%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
37.7%
「限定商品」というコトバに弱い
29.3%
「限定商品」というコトバに弱い
36.2%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
17.8%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
31.5%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
21.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
34.6%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
22.6%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
30.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
55.5%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
43.8%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
46.7%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
39.2%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
67.9%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
63.8%
新しいことに挑戦するのは好きだ
40.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
53.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
57.6%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
44.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
34.9%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
38.5%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
32.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
36.9%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
32.3%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
32.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
55.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
52.3%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
49.6%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
60.0%
趣味の幅は広い方だ
24.6%
趣味の幅は広い方だ
24.6%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
37.6%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
56.2%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
32.4%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
29.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
64.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
57.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
48.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
44.6%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
26.1%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
31.5%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
18.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
22.3%
家族と過ごす時間を大切にしたい
52.1%
家族と過ごす時間を大切にしたい
62.3%
友人や知人は多い方だ
17.8%
友人や知人は多い方だ
36.2%
集団で行動するのは苦手である
43.3%
集団で行動するのは苦手である
36.2%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
35.9%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
48.5%
人生において、家族は非常に重要である
61.7%
人生において、家族は非常に重要である
65.4%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
11.9%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
19.2%
他人と違った存在として見られたい
19.4%
他人と違った存在として見られたい
25.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
37.1%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
27.7%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
47.2%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
41.5%
自由になる時間がもっとほしい
47.7%
自由になる時間がもっとほしい
58.5%
日々、ストレスを感じることが多い
44.0%
日々、ストレスを感じることが多い
42.3%
現在の生活には満足している
38.1%
現在の生活には満足している
40.8%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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