通常画面

スマホアプリ未接触

vs.

大乱闘スマッシュブラザーズX

男女 比率
男性
53.2%
男性
68.6%
女性
46.8%
女性
31.4%
年代別
10代
16.6%
10代
45.1%
20代
12.6%
20代
31.4%
30代
15.8%
30代
11.8%
40代
16.6%
40代
3.9%
50代
17.4%
50代
7.8%
60代
21.0%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
9.1%
男性10代
31.4%
男性20代
6.7%
男性20代
17.6%
男性30代
9.0%
男性30代
11.8%
男性40代
9.6%
男性40代
2.0%
男性50代
8.8%
男性50代
5.9%
男性60代
10.0%
男性60代
0.0%
女性10代
7.4%
女性10代
13.7%
女性20代
5.9%
女性20代
13.7%
女性30代
6.8%
女性30代
0.0%
女性40代
7.1%
女性40代
2.0%
女性50代
8.6%
女性50代
2.0%
女性60代
11.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.6
アニメ
2.7
アニメ
4.4
ドラマ
2.0
ドラマ
2.0
バラエティ
1.6
バラエティ
2.5
コンシューマゲーム
0.5
コンシューマゲーム
4.6
ジャンル別
劇場映画
6.0%
劇場映画
35.3%
アニメ
49.4%
アニメ
86.3%
ドラマ
66.0%
ドラマ
76.5%
バラエティ
65.7%
バラエティ
76.5%
アプリ・ソーシャル
0.0%
アプリ・ソーシャル
62.7%
コンシューマゲーム
25.5%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
名探偵コナン
12.6%
ワンピース
27.5%
ちびまる子ちゃん
10.7%
名探偵コナン
23.5%
七つの大罪
9.8%
妖怪ウォッチ
23.5%
寄生獣 セイの格率
9.4%
暗殺教室
21.6%
ワンピース
8.7%
アルドノア・ゼロ
13.7%
アプリ・ソーシャル
0.0%
パズル&ドラゴンズ
13.7%
0.0%
LINE:ディズニー ツムツム
11.8%
0.0%
ガールフレンド(仮)
9.8%
0.0%
アナと雪の女王
7.8%
0.0%
AKB48 ついに公式音ゲーでました
5.9%
PS・XBox系
実況パワフルプロ野球2014
0.5%
英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)
7.8%
グランド・セフト・オートⅤ
0.5%
グランド・セフト・オートⅤ
5.9%
グランツーリスモ6
0.4%
Destiny(デスティニー)
5.9%
ガンダムブレイカー2
0.4%
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
5.9%
英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ(センノキセキⅡ)
0.2%
グランツーリスモ6
5.9%
DS・Wii系
妖怪ウォッチ2 真打
1.9%
大乱闘スマッシュブラザーズX
100.0%
とびだせ どうぶつの森
1.6%
マリオカートWii
15.7%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.6%
妖怪ウォッチ2 真打
13.7%
モンスターハンター4G
1.2%
ぷよぷよテトリス
11.8%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
1.0%
ぷよぷよ!!(スペシャルプライス)
7.8%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
1.9%
艦隊これくしょん -艦これ-
9.8%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.6%
ソウルキャリバー ロストソーズ
5.9%
電波人間のRPG FREE!
0.5%
鬼斬
3.9%
ファンタシースターオンライン2
0.5%
三國志12 対戦版
3.9%
バッジとれ~るセンター
0.5%
スチームワールド ディグ
3.9%
劇場映画(旧)
ベイマックス
0.9%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
11.8%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
0.6%
寄生獣
7.8%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.6%
海月姫
7.8%
バンクーバーの朝日
0.4%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
5.9%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
0.4%
神様はバリにいる
3.9%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
21.3%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
33.3%
相棒 season13
17.6%
相棒 season13
19.6%
花燃ゆ
15.2%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
17.6%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
14.1%
銭の戦争
15.7%
○○妻
12.5%
連続テレビ小説 マッサン
15.7%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
14.7%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
21.6%
大相撲初場所
12.1%
マツコの知らない世界
21.6%
マツコの知らない世界
12.1%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
21.6%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
11.5%
大相撲初場所
17.6%
踊る!さんま御殿!!
10.7%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
13.7%
劇場映画クラス
映画未接触
94.0%
映画未接触
64.7%
映画1-2本接触
5.8%
映画1-2本接触
31.4%
映画3-5本接触
0.2%
映画3-5本接触
3.9%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
50.6%
アニメ未接触
13.7%
アニメ1-2本接触
24.0%
アニメ1-2本接触
29.4%
アニメ3-5本接触
11.6%
アニメ3-5本接触
31.4%
アニメ6本以上接触
13.9%
アニメ6本以上接触
25.5%
ドラマクラス
ドラマ未接触
34.0%
ドラマ未接触
23.5%
ドラマ1-2本接触
38.4%
ドラマ1-2本接触
51.0%
ドラマ3-5本接触
18.0%
ドラマ3-5本接触
21.6%
ドラマ6本以上接触
9.6%
ドラマ6本以上接触
3.9%
バラエティクラス
バラエティ未接触
34.3%
バラエティ未接触
23.5%
バラエティ1-2本接触
42.5%
バラエティ1-2本接触
43.1%
バラエティ3-5本接触
19.3%
バラエティ3-5本接触
19.6%
バラエティ6本以上接触
3.9%
バラエティ6本以上接触
13.7%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
100.0%
スマホアプリ未接触
37.3%
スマホアプリ1-2本接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
45.1%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
11.8%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
5.9%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
74.5%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
20.4%
家庭用ゲーム1-2本接触
43.1%
家庭用ゲーム3-5本接触
4.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
31.4%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.8%
家庭用ゲーム6本以上接触
25.5%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
72.9%
リラックス・やすらぎ
70.6%
好奇心を満たす
33.6%
好奇心を満たす
35.3%
健康維持・体力増進
19.8%
健康維持・体力増進
27.5%
知識や教養を高める
20.3%
知識や教養を高める
21.6%
友人、仲間との交流
27.9%
友人、仲間との交流
49.0%
家族との交流
30.0%
家族との交流
37.3%
自分の技術や腕前の向上
9.8%
自分の技術や腕前の向上
13.7%
競争、勝負をする
4.2%
競争、勝負をする
7.8%
かけや偶然性を楽しむ
3.5%
かけや偶然性を楽しむ
13.7%
創作の楽しさ
10.4%
創作の楽しさ
17.6%
社会や人の役にたつ
3.5%
社会や人の役にたつ
9.8%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
18.3%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
19.6%
物語の世界を楽しむ
12.0%
物語の世界を楽しむ
13.7%
自然にふれる
23.3%
自然にふれる
19.6%
新しい発見
17.1%
新しい発見
29.4%
推理を楽しむ
5.4%
推理を楽しむ
9.8%
スリルを味わう
5.0%
スリルを味わう
5.9%
大笑いをする
17.4%
大笑いをする
29.4%
達成感
14.8%
達成感
17.6%
爽快感
20.5%
爽快感
29.4%
非日常感
18.0%
非日常感
19.6%
ぜいたくな気分
18.0%
ぜいたくな気分
23.5%
幸せな気持ちになる
30.7%
幸せな気持ちになる
31.4%
充実感をえる
23.9%
充実感をえる
27.5%
気分転換
45.2%
気分転換
43.1%
一時の現実逃避
15.9%
一時の現実逃避
19.6%
解放感
22.0%
解放感
31.4%
ストレス解消
42.3%
ストレス解消
43.1%
感動する
18.2%
感動する
23.5%
無心になる
14.7%
無心になる
9.8%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
17.7%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
15.7%
実益や収入に結びつく
7.1%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
49.0%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
45.1%
健康には気をつけている
54.6%
健康には気をつけている
54.9%
スポーツや運動をするのが好きだ
30.7%
スポーツや運動をするのが好きだ
43.1%
ファッションには関心がある方だ
31.6%
ファッションには関心がある方だ
43.1%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
60.6%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
56.9%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
37.1%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
45.1%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
37.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
70.6%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
37.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
54.9%
日頃から内面の豊かさを磨いている
22.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
23.5%
ふだんよくコンビニを利用する
30.2%
ふだんよくコンビニを利用する
39.2%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
29.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
49.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
22.5%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
39.2%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
18.7%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
35.3%
SNSを頻繁に利用している方だ
14.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
21.6%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
14.4%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
17.6%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
8.9%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
19.6%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
51.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
56.9%
値段が高くても品質のよいものを買う
38.7%
値段が高くても品質のよいものを買う
41.2%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
18.8%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
33.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
41.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
39.2%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
36.7%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
43.1%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
26.6%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
37.3%
「限定商品」というコトバに弱い
29.3%
「限定商品」というコトバに弱い
31.4%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
17.8%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
23.5%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
21.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
31.4%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
22.6%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
31.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
55.5%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
58.8%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
46.7%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
62.7%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
67.9%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
74.5%
新しいことに挑戦するのは好きだ
40.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
54.9%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
57.6%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
51.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
34.9%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
37.3%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
32.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
39.2%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
32.3%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
39.2%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
55.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
66.7%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
49.6%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
56.9%
趣味の幅は広い方だ
24.6%
趣味の幅は広い方だ
33.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
37.6%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
54.9%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
32.4%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
45.1%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
64.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
56.9%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
48.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
47.1%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
26.1%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
31.4%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
18.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
29.4%
家族と過ごす時間を大切にしたい
52.1%
家族と過ごす時間を大切にしたい
66.7%
友人や知人は多い方だ
17.8%
友人や知人は多い方だ
39.2%
集団で行動するのは苦手である
43.3%
集団で行動するのは苦手である
23.5%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
35.9%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
58.8%
人生において、家族は非常に重要である
61.7%
人生において、家族は非常に重要である
64.7%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
11.9%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
19.6%
他人と違った存在として見られたい
19.4%
他人と違った存在として見られたい
21.6%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
37.1%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
45.1%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
47.2%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
51.0%
自由になる時間がもっとほしい
47.7%
自由になる時間がもっとほしい
60.8%
日々、ストレスを感じることが多い
44.0%
日々、ストレスを感じることが多い
39.2%
現在の生活には満足している
38.1%
現在の生活には満足している
47.1%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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