通常画面

映画1-2本接触

vs.

魔法少女大戦 ZANBATSU

男女 比率
男性
48.2%
男性
87.1%
女性
51.8%
女性
12.9%
年代別
10代
18.2%
10代
0.0%
20代
21.2%
20代
24.1%
30代
18.7%
30代
7.9%
40代
17.1%
40代
58.5%
50代
11.6%
50代
9.5%
60代
13.3%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
9.4%
男性10代
0.0%
男性20代
9.6%
男性20代
24.1%
男性30代
9.2%
男性30代
7.9%
男性40代
8.9%
男性40代
45.6%
男性50代
5.0%
男性50代
9.5%
男性60代
6.0%
男性60代
0.0%
女性10代
8.7%
女性10代
0.0%
女性20代
11.6%
女性20代
0.0%
女性30代
9.5%
女性30代
0.0%
女性40代
8.1%
女性40代
12.9%
女性50代
6.6%
女性50代
0.0%
女性60代
7.3%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
1.1
劇場映画
0.5
アニメ
3.7
アニメ
14.6
ドラマ
2.5
ドラマ
2.5
バラエティ
1.9
バラエティ
2.3
アプリ・ソーシャル
0.9
アプリ・ソーシャル
0.4
コンシューマゲーム
1.1
コンシューマゲーム
6.8
ジャンル別
劇場映画
100.0%
劇場映画
33.1%
アニメ
63.3%
アニメ
95.6%
ドラマ
79.0%
ドラマ
37.4%
バラエティ
74.0%
バラエティ
51.8%
アプリ・ソーシャル
47.5%
アプリ・ソーシャル
34.0%
コンシューマゲーム
36.7%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
名探偵コナン
14.7%
艦隊これくしょん-艦これ-
54.7%
ちびまる子ちゃん
13.3%
アルドノア・ゼロ
48.8%
暗殺教室
12.7%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
48.8%
ワンピース
12.7%
幸腹グラフィティ
48.7%
七つの大罪
12.2%
寄生獣 セイの格率
47.8%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
9.8%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
13.8%
パズル&ドラゴンズ
8.7%
チェインクロニクル
10.7%
キャンディークラッシュ
5.7%
アナと雪の女王
9.5%
アナと雪の女王
4.9%
ガールフレンド(仮)
9.5%
モンスターストライク
3.7%
0.0%
PS・XBox系
ぷよぷよテトリス
2.3%
グランツーリスモ6
21.0%
実況パワフルプロ野球2014
2.0%
実況パワフルプロ野球2014
20.2%
英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)
1.4%
ガンダムブレイカー2
13.8%
ウォッチドッグス
1.3%
グランド・セフト・オートⅤ
12.9%
戦国無双4
1.2%
みんなのGOLF 6
12.9%
DS・Wii系
ぷよぷよテトリス
3.6%
とびだせ どうぶつの森
23.5%
妖怪ウォッチ2 真打
2.7%
Wii Sports Resort
12.9%
モンスターハンター4G
2.1%
大乱闘スマッシュブラザーズX
12.9%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.9%
マリオパーティ9
12.9%
ぷよぷよ!!(スペシャルプライス)
1.6%
New スーパーマリオブラザーズ2
12.9%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
4.3%
魔法少女大戦 ZANBATSU
100.0%
鬼斬
1.7%
チェインクロニクルV
41.7%
農場パラダイス
1.6%
Destiny of Spirits(デスティニー オブ スピリッツ)
26.6%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
1.4%
ハイスクールD×D NEW FIGHT
23.1%
三國志12 対戦版
1.1%
機動戦士ガンダム バトルオペレーション
22.4%
劇場映画(旧)
ベイマックス
15.6%
寄生獣
12.9%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
12.2%
アオハライド
10.7%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
9.6%
バンクーバーの朝日
10.7%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
6.8%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
9.5%
バンクーバーの朝日
6.1%
スパイ・レジェンド
9.5%
ドラマ(旧)
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
21.1%
相棒 season13
33.1%
連続テレビ小説 マッサン
20.8%
ゴーストライター
23.5%
○○妻
18.4%
金曜ドラマ ウロボロス~この愛こそ、正義。
23.5%
相棒 season13
18.0%
火曜ドラマ まっしろ
20.2%
花燃ゆ
17.6%
連続テレビ小説 マッサン
15.0%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
18.6%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
23.5%
マツコの知らない世界
14.8%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
21.3%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
14.0%
踊る!さんま御殿!!
20.2%
大相撲初場所
13.1%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
12.9%
踊る!さんま御殿!!
12.8%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
12.9%
劇場映画クラス
映画未接触
0.0%
映画未接触
66.9%
映画1-2本接触
100.0%
映画1-2本接触
33.1%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
36.7%
アニメ未接触
4.4%
アニメ1-2本接触
29.1%
アニメ1-2本接触
12.9%
アニメ3-5本接触
15.7%
アニメ3-5本接触
28.1%
アニメ6本以上接触
18.6%
アニメ6本以上接触
54.7%
ドラマクラス
ドラマ未接触
21.0%
ドラマ未接触
62.6%
ドラマ1-2本接触
43.6%
ドラマ1-2本接触
4.4%
ドラマ3-5本接触
23.7%
ドラマ3-5本接触
22.4%
ドラマ6本以上接触
11.7%
ドラマ6本以上接触
10.7%
バラエティクラス
バラエティ未接触
26.0%
バラエティ未接触
48.2%
バラエティ1-2本接触
47.5%
バラエティ1-2本接触
8.1%
バラエティ3-5本接触
21.4%
バラエティ3-5本接触
22.4%
バラエティ6本以上接触
5.1%
バラエティ6本以上接触
21.3%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
52.5%
スマホアプリ未接触
66.0%
スマホアプリ1-2本接触
37.0%
スマホアプリ1-2本接触
34.0%
スマホアプリ3-5本接触
8.9%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
1.7%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
63.3%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
19.1%
家庭用ゲーム1-2本接触
10.7%
家庭用ゲーム3-5本接触
13.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
53.4%
家庭用ゲーム6本以上接触
4.3%
家庭用ゲーム6本以上接触
36.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
71.8%
リラックス・やすらぎ
71.6%
好奇心を満たす
42.0%
好奇心を満たす
14.0%
健康維持・体力増進
23.3%
健康維持・体力増進
10.7%
知識や教養を高める
23.6%
知識や教養を高める
32.6%
友人、仲間との交流
37.2%
友人、仲間との交流
24.5%
家族との交流
33.1%
家族との交流
24.5%
自分の技術や腕前の向上
13.2%
自分の技術や腕前の向上
10.7%
競争、勝負をする
5.8%
競争、勝負をする
10.7%
かけや偶然性を楽しむ
4.8%
0.0%
創作の楽しさ
14.1%
創作の楽しさ
10.7%
社会や人の役にたつ
6.1%
社会や人の役にたつ
10.7%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
25.9%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
5.9%
物語の世界を楽しむ
19.0%
物語の世界を楽しむ
27.8%
自然にふれる
24.6%
0.0%
新しい発見
22.1%
新しい発見
16.6%
推理を楽しむ
7.3%
0.0%
スリルを味わう
8.2%
0.0%
大笑いをする
22.2%
大笑いをする
18.8%
達成感
17.5%
達成感
39.7%
爽快感
24.7%
爽快感
33.8%
非日常感
20.9%
非日常感
10.3%
ぜいたくな気分
23.3%
ぜいたくな気分
10.7%
幸せな気持ちになる
35.9%
幸せな気持ちになる
34.7%
充実感をえる
30.8%
充実感をえる
21.9%
気分転換
45.6%
気分転換
32.2%
一時の現実逃避
20.8%
一時の現実逃避
18.4%
解放感
23.8%
解放感
16.6%
ストレス解消
46.1%
ストレス解消
48.2%
感動する
23.8%
0.0%
無心になる
15.5%
無心になる
8.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
17.6%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
29.0%
実益や収入に結びつく
6.8%
実益や収入に結びつく
18.8%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
45.8%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
81.2%
健康には気をつけている
59.1%
健康には気をつけている
33.1%
スポーツや運動をするのが好きだ
43.4%
スポーツや運動をするのが好きだ
15.4%
ファッションには関心がある方だ
48.3%
ファッションには関心がある方だ
9.5%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
73.5%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
65.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
48.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
44.9%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
49.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
51.4%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
54.1%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
24.6%
日頃から内面の豊かさを磨いている
38.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
9.5%
ふだんよくコンビニを利用する
47.9%
ふだんよくコンビニを利用する
43.7%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
43.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
60.3%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
43.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
44.3%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
36.9%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
23.4%
SNSを頻繁に利用している方だ
34.9%
SNSを頻繁に利用している方だ
31.5%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
30.2%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
9.5%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
22.7%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
20.2%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
56.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
91.9%
値段が高くても品質のよいものを買う
48.7%
値段が高くても品質のよいものを買う
43.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
31.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
10.7%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
51.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
24.5%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
48.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
34.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
40.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
34.0%
「限定商品」というコトバに弱い
40.3%
「限定商品」というコトバに弱い
29.4%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
32.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
8.1%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
31.7%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
12.9%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
38.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
32.6%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
57.9%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
74.5%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
57.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
63.1%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
77.7%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
27.9%
新しいことに挑戦するのは好きだ
54.8%
新しいことに挑戦するのは好きだ
34.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
62.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
41.7%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
44.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
34.7%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
45.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
54.6%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
42.8%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
52.4%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
62.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
41.7%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
60.9%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
84.0%
趣味の幅は広い方だ
40.4%
趣味の幅は広い方だ
15.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
52.1%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
20.2%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
46.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
54.4%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
68.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
61.6%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
53.4%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
38.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
36.4%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
29.3%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
21.2%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
13.9%
家族と過ごす時間を大切にしたい
60.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
34.2%
友人や知人は多い方だ
30.5%
友人や知人は多い方だ
10.7%
集団で行動するのは苦手である
42.9%
集団で行動するのは苦手である
39.6%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
49.8%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
24.6%
人生において、家族は非常に重要である
64.8%
人生において、家族は非常に重要である
45.4%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
23.4%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
10.7%
他人と違った存在として見られたい
28.8%
他人と違った存在として見られたい
34.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
45.8%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
23.5%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
53.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
42.9%
自由になる時間がもっとほしい
58.1%
自由になる時間がもっとほしい
30.5%
日々、ストレスを感じることが多い
51.5%
日々、ストレスを感じることが多い
43.3%
現在の生活には満足している
43.2%
現在の生活には満足している
10.7%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


※ 調査回範囲の変更・「表示する」ボタンの利用には、eb-i Xpressへのお申し込みが必要です。