通常画面

映画1-2本接触

vs.

大乱闘スマッシュブラザーズX

男女 比率
男性
48.2%
男性
67.0%
女性
51.8%
女性
33.0%
年代別
10代
18.2%
10代
46.1%
20代
21.2%
20代
38.9%
30代
18.7%
30代
6.9%
40代
17.1%
40代
3.5%
50代
11.6%
50代
4.5%
60代
13.3%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
9.4%
男性10代
31.7%
男性20代
9.6%
男性20代
23.5%
男性30代
9.2%
男性30代
6.9%
男性40代
8.9%
男性40代
1.6%
男性50代
5.0%
男性50代
3.2%
男性60代
6.0%
男性60代
0.0%
女性10代
8.7%
女性10代
14.4%
女性20代
11.6%
女性20代
15.4%
女性30代
9.5%
女性30代
0.0%
女性40代
8.1%
女性40代
1.9%
女性50代
6.6%
女性50代
1.3%
女性60代
7.3%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
1.1
劇場映画
0.7
アニメ
3.7
アニメ
4.3
ドラマ
2.5
ドラマ
2.0
バラエティ
1.9
バラエティ
2.5
アプリ・ソーシャル
0.9
アプリ・ソーシャル
1.9
コンシューマゲーム
1.1
コンシューマゲーム
4.8
ジャンル別
劇場映画
100.0%
劇場映画
37.6%
アニメ
63.3%
アニメ
90.9%
ドラマ
79.0%
ドラマ
79.5%
バラエティ
74.0%
バラエティ
78.3%
アプリ・ソーシャル
47.5%
アプリ・ソーシャル
70.5%
コンシューマゲーム
36.7%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
名探偵コナン
14.7%
暗殺教室
29.8%
ちびまる子ちゃん
13.3%
ワンピース
27.4%
暗殺教室
12.7%
妖怪ウォッチ
24.8%
ワンピース
12.7%
名探偵コナン
24.1%
七つの大罪
12.2%
艦隊これくしょん-艦これ-
16.2%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
9.8%
パズル&ドラゴンズ
15.8%
パズル&ドラゴンズ
8.7%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
12.8%
キャンディークラッシュ
5.7%
LINE:ディズニー ツムツム
12.3%
アナと雪の女王
4.9%
ガールフレンド(仮)
12.0%
モンスターストライク
3.7%
アナと雪の女王
8.5%
PS・XBox系
ぷよぷよテトリス
2.3%
英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)
8.5%
実況パワフルプロ野球2014
2.0%
ウォッチドッグス
7.4%
英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)
1.4%
グランツーリスモ6
6.9%
ウォッチドッグス
1.3%
グリザイアの楽園 -LE EDEN DE LA GRISAIA-
5.1%
戦国無双4
1.2%
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)
5.0%
DS・Wii系
ぷよぷよテトリス
3.6%
大乱闘スマッシュブラザーズX
100.0%
妖怪ウォッチ2 真打
2.7%
ぷよぷよテトリス
13.7%
モンスターハンター4G
2.1%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
13.6%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.9%
妖怪ウォッチ2 真打
13.4%
ぷよぷよ!!(スペシャルプライス)
1.6%
マリオカートWii
10.7%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
4.3%
艦隊これくしょん -艦これ-
13.3%
鬼斬
1.7%
ソウルキャリバー ロストソーズ
7.0%
農場パラダイス
1.6%
電波人間のRPG FREE!
5.6%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
1.4%
鬼斬
5.1%
三國志12 対戦版
1.1%
スチームワールド ディグ
5.1%
劇場映画(旧)
ベイマックス
15.6%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
12.8%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
12.2%
海月姫
10.6%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
9.6%
寄生獣
9.5%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
6.8%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
5.6%
バンクーバーの朝日
6.1%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
4.4%
ドラマ(旧)
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
21.1%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
33.8%
連続テレビ小説 マッサン
20.8%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
21.0%
○○妻
18.4%
○○妻
14.7%
相棒 season13
18.0%
相棒 season13
14.7%
花燃ゆ
17.6%
銭の戦争
14.4%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
18.6%
マツコの知らない世界
26.8%
マツコの知らない世界
14.8%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
21.3%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
14.0%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
20.3%
大相撲初場所
13.1%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
19.1%
踊る!さんま御殿!!
12.8%
大相撲初場所
16.6%
劇場映画クラス
映画未接触
0.0%
映画未接触
62.4%
映画1-2本接触
100.0%
映画1-2本接触
34.3%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
3.3%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
36.7%
アニメ未接触
9.1%
アニメ1-2本接触
29.1%
アニメ1-2本接触
29.8%
アニメ3-5本接触
15.7%
アニメ3-5本接触
31.2%
アニメ6本以上接触
18.6%
アニメ6本以上接触
29.9%
ドラマクラス
ドラマ未接触
21.0%
ドラマ未接触
20.5%
ドラマ1-2本接触
43.6%
ドラマ1-2本接触
57.0%
ドラマ3-5本接触
23.7%
ドラマ3-5本接触
19.0%
ドラマ6本以上接触
11.7%
ドラマ6本以上接触
3.5%
バラエティクラス
バラエティ未接触
26.0%
バラエティ未接触
21.7%
バラエティ1-2本接触
47.5%
バラエティ1-2本接触
43.7%
バラエティ3-5本接触
21.4%
バラエティ3-5本接触
20.3%
バラエティ6本以上接触
5.1%
バラエティ6本以上接触
14.3%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
52.5%
スマホアプリ未接触
29.5%
スマホアプリ1-2本接触
37.0%
スマホアプリ1-2本接触
52.7%
スマホアプリ3-5本接触
8.9%
スマホアプリ3-5本接触
10.5%
スマホアプリ6本以上接触
1.7%
スマホアプリ6本以上接触
7.3%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
63.3%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
19.1%
家庭用ゲーム1-2本接触
37.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
13.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
33.8%
家庭用ゲーム6本以上接触
4.3%
家庭用ゲーム6本以上接触
28.9%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
71.8%
リラックス・やすらぎ
69.5%
好奇心を満たす
42.0%
好奇心を満たす
34.5%
健康維持・体力増進
23.3%
健康維持・体力増進
24.2%
知識や教養を高める
23.6%
知識や教養を高める
19.5%
友人、仲間との交流
37.2%
友人、仲間との交流
45.6%
家族との交流
33.1%
家族との交流
29.8%
自分の技術や腕前の向上
13.2%
自分の技術や腕前の向上
13.5%
競争、勝負をする
5.8%
競争、勝負をする
6.8%
かけや偶然性を楽しむ
4.8%
かけや偶然性を楽しむ
14.2%
創作の楽しさ
14.1%
創作の楽しさ
19.9%
社会や人の役にたつ
6.1%
社会や人の役にたつ
9.6%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
25.9%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
21.2%
物語の世界を楽しむ
19.0%
物語の世界を楽しむ
16.0%
自然にふれる
24.6%
自然にふれる
16.8%
新しい発見
22.1%
新しい発見
28.0%
推理を楽しむ
7.3%
推理を楽しむ
8.8%
スリルを味わう
8.2%
スリルを味わう
5.0%
大笑いをする
22.2%
大笑いをする
32.1%
達成感
17.5%
達成感
15.5%
爽快感
24.7%
爽快感
31.7%
非日常感
20.9%
非日常感
23.3%
ぜいたくな気分
23.3%
ぜいたくな気分
27.0%
幸せな気持ちになる
35.9%
幸せな気持ちになる
35.3%
充実感をえる
30.8%
充実感をえる
24.6%
気分転換
45.6%
気分転換
37.9%
一時の現実逃避
20.8%
一時の現実逃避
19.2%
解放感
23.8%
解放感
30.8%
ストレス解消
46.1%
ストレス解消
40.0%
感動する
23.8%
感動する
22.1%
無心になる
15.5%
無心になる
10.4%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
17.6%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
13.7%
実益や収入に結びつく
6.8%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
45.8%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
47.8%
健康には気をつけている
59.1%
健康には気をつけている
50.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
43.4%
スポーツや運動をするのが好きだ
44.4%
ファッションには関心がある方だ
48.3%
ファッションには関心がある方だ
46.5%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
73.5%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
56.2%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
48.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
46.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
49.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
71.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
54.1%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
52.1%
日頃から内面の豊かさを磨いている
38.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
23.0%
ふだんよくコンビニを利用する
47.9%
ふだんよくコンビニを利用する
35.1%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
43.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
52.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
43.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
35.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
36.9%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
37.3%
SNSを頻繁に利用している方だ
34.9%
SNSを頻繁に利用している方だ
23.6%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
30.2%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
18.9%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
22.7%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
24.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
56.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
55.3%
値段が高くても品質のよいものを買う
48.7%
値段が高くても品質のよいものを買う
35.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
31.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
32.9%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
51.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
40.8%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
48.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
44.9%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
40.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
35.2%
「限定商品」というコトバに弱い
40.3%
「限定商品」というコトバに弱い
28.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
32.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
26.9%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
31.7%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
31.9%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
38.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
31.5%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
57.9%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
59.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
57.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
58.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
77.7%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
73.8%
新しいことに挑戦するのは好きだ
54.8%
新しいことに挑戦するのは好きだ
48.6%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
62.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
59.2%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
44.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
39.4%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
45.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
43.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
42.8%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
39.5%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
62.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
64.8%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
60.9%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
55.2%
趣味の幅は広い方だ
40.4%
趣味の幅は広い方だ
29.1%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
52.1%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
47.7%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
46.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
48.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
68.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
55.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
53.4%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
54.4%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
36.4%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
26.2%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
21.2%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
28.8%
家族と過ごす時間を大切にしたい
60.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
64.3%
友人や知人は多い方だ
30.5%
友人や知人は多い方だ
38.7%
集団で行動するのは苦手である
42.9%
集団で行動するのは苦手である
31.9%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
49.8%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
59.5%
人生において、家族は非常に重要である
64.8%
人生において、家族は非常に重要である
58.6%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
23.4%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
18.6%
他人と違った存在として見られたい
28.8%
他人と違った存在として見られたい
19.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
45.8%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
43.9%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
53.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
50.4%
自由になる時間がもっとほしい
58.1%
自由になる時間がもっとほしい
60.2%
日々、ストレスを感じることが多い
51.5%
日々、ストレスを感じることが多い
41.3%
現在の生活には満足している
43.2%
現在の生活には満足している
50.0%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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