通常画面

映画1-2本接触

vs.

残念な夫。

男女 比率
男性
48.2%
男性
27.6%
女性
51.8%
女性
72.4%
年代別
10代
18.2%
10代
10.1%
20代
21.2%
20代
15.7%
30代
18.7%
30代
20.9%
40代
17.1%
40代
22.0%
50代
11.6%
50代
17.9%
60代
13.3%
60代
13.3%
性年代別
男性10代
9.4%
男性10代
2.5%
男性20代
9.6%
男性20代
3.9%
男性30代
9.2%
男性30代
5.5%
男性40代
8.9%
男性40代
6.7%
男性50代
5.0%
男性50代
5.0%
男性60代
6.0%
男性60代
4.1%
女性10代
8.7%
女性10代
7.6%
女性20代
11.6%
女性20代
11.8%
女性30代
9.5%
女性30代
15.5%
女性40代
8.1%
女性40代
15.3%
女性50代
6.6%
女性50代
12.9%
女性60代
7.3%
女性60代
9.2%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
1.1
劇場映画
0.1
アニメ
3.7
アニメ
2.3
ドラマ
2.5
ドラマ
6.1
バラエティ
1.9
バラエティ
2.1
アプリ・ソーシャル
0.9
アプリ・ソーシャル
0.7
コンシューマゲーム
1.1
コンシューマゲーム
0.3
ジャンル別
劇場映画
100.0%
劇場映画
8.1%
アニメ
63.3%
アニメ
50.6%
ドラマ
79.0%
ドラマ
100.0%
バラエティ
74.0%
バラエティ
77.3%
アプリ・ソーシャル
47.5%
アプリ・ソーシャル
36.3%
コンシューマゲーム
36.7%
コンシューマゲーム
11.9%
アニメ
名探偵コナン
14.7%
名探偵コナン
15.2%
ちびまる子ちゃん
13.3%
ちびまる子ちゃん
15.0%
暗殺教室
12.7%
ワンピース
13.1%
ワンピース
12.7%
寄生獣 セイの格率
9.3%
七つの大罪
12.2%
まじっく快斗1412
9.2%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
9.8%
LINE:ディズニー ツムツム
12.7%
パズル&ドラゴンズ
8.7%
パズル&ドラゴンズ
6.3%
キャンディークラッシュ
5.7%
キャンディークラッシュ
4.7%
アナと雪の女王
4.9%
LINE ポコポコ
4.4%
モンスターストライク
3.7%
LINE ポコパン
3.3%
PS・XBox系
ぷよぷよテトリス
2.3%
ぷよぷよテトリス
0.7%
実況パワフルプロ野球2014
2.0%
実況パワフルプロ野球2014
0.4%
英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)
1.4%
ガンダムブレイカー2
0.4%
ウォッチドッグス
1.3%
グランツーリスモ6
0.3%
戦国無双4
1.2%
キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス-
0.2%
DS・Wii系
ぷよぷよテトリス
3.6%
とびだせ どうぶつの森
1.3%
妖怪ウォッチ2 真打
2.7%
妖怪ウォッチ2 真打
1.1%
モンスターハンター4G
2.1%
ぷよぷよテトリス
0.8%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.9%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
0.7%
ぷよぷよ!!(スペシャルプライス)
1.6%
モンスターハンター4G
0.7%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
4.3%
艦隊これくしょん -艦これ-
0.6%
鬼斬
1.7%
農場パラダイス
0.5%
農場パラダイス
1.6%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
0.4%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
1.4%
ファンタシースターオンライン2
0.4%
三國志12 対戦版
1.1%
カンフーラビット
0.4%
劇場映画(旧)
ベイマックス
15.6%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
1.8%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
12.2%
ベイマックス
1.4%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
9.6%
ゴーン・ガール
1.3%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
6.8%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
0.8%
バンクーバーの朝日
6.1%
アオハライド
0.6%
ドラマ(旧)
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
21.1%
残念な夫。
100.0%
連続テレビ小説 マッサン
20.8%
○○妻
56.2%
○○妻
18.4%
問題のあるレストラン
46.4%
相棒 season13
18.0%
銭の戦争
45.9%
花燃ゆ
17.6%
金曜ドラマ ウロボロス~この愛こそ、正義。
43.9%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
18.6%
踊る!さんま御殿!!
19.2%
マツコの知らない世界
14.8%
マツコの知らない世界
17.2%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
14.0%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
16.0%
大相撲初場所
13.1%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
14.9%
踊る!さんま御殿!!
12.8%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
13.2%
劇場映画クラス
映画未接触
0.0%
映画未接触
91.9%
映画1-2本接触
100.0%
映画1-2本接触
7.8%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.3%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
36.7%
アニメ未接触
49.4%
アニメ1-2本接触
29.1%
アニメ1-2本接触
26.5%
アニメ3-5本接触
15.7%
アニメ3-5本接触
12.9%
アニメ6本以上接触
18.6%
アニメ6本以上接触
11.2%
ドラマクラス
ドラマ未接触
21.0%
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
43.6%
ドラマ1-2本接触
16.3%
ドラマ3-5本接触
23.7%
ドラマ3-5本接触
35.3%
ドラマ6本以上接触
11.7%
ドラマ6本以上接触
48.4%
バラエティクラス
バラエティ未接触
26.0%
バラエティ未接触
22.7%
バラエティ1-2本接触
47.5%
バラエティ1-2本接触
46.0%
バラエティ3-5本接触
21.4%
バラエティ3-5本接触
26.1%
バラエティ6本以上接触
5.1%
バラエティ6本以上接触
5.2%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
52.5%
スマホアプリ未接触
63.7%
スマホアプリ1-2本接触
37.0%
スマホアプリ1-2本接触
28.5%
スマホアプリ3-5本接触
8.9%
スマホアプリ3-5本接触
6.9%
スマホアプリ6本以上接触
1.7%
スマホアプリ6本以上接触
0.9%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
63.3%
家庭用ゲーム未接触
88.1%
家庭用ゲーム1-2本接触
19.1%
家庭用ゲーム1-2本接触
8.4%
家庭用ゲーム3-5本接触
13.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
2.6%
家庭用ゲーム6本以上接触
4.3%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.8%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
71.8%
リラックス・やすらぎ
80.8%
好奇心を満たす
42.0%
好奇心を満たす
33.2%
健康維持・体力増進
23.3%
健康維持・体力増進
18.8%
知識や教養を高める
23.6%
知識や教養を高める
14.6%
友人、仲間との交流
37.2%
友人、仲間との交流
38.2%
家族との交流
33.1%
家族との交流
40.9%
自分の技術や腕前の向上
13.2%
自分の技術や腕前の向上
7.5%
競争、勝負をする
5.8%
競争、勝負をする
3.9%
かけや偶然性を楽しむ
4.8%
かけや偶然性を楽しむ
3.3%
創作の楽しさ
14.1%
創作の楽しさ
7.6%
社会や人の役にたつ
6.1%
社会や人の役にたつ
3.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
25.9%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
20.0%
物語の世界を楽しむ
19.0%
物語の世界を楽しむ
10.3%
自然にふれる
24.6%
自然にふれる
21.6%
新しい発見
22.1%
新しい発見
16.4%
推理を楽しむ
7.3%
推理を楽しむ
5.2%
スリルを味わう
8.2%
スリルを味わう
4.6%
大笑いをする
22.2%
大笑いをする
23.6%
達成感
17.5%
達成感
13.5%
爽快感
24.7%
爽快感
23.5%
非日常感
20.9%
非日常感
20.1%
ぜいたくな気分
23.3%
ぜいたくな気分
27.3%
幸せな気持ちになる
35.9%
幸せな気持ちになる
43.0%
充実感をえる
30.8%
充実感をえる
29.6%
気分転換
45.6%
気分転換
50.9%
一時の現実逃避
20.8%
一時の現実逃避
20.6%
解放感
23.8%
解放感
24.7%
ストレス解消
46.1%
ストレス解消
49.7%
感動する
23.8%
感動する
21.1%
無心になる
15.5%
無心になる
14.2%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
17.6%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
17.4%
実益や収入に結びつく
6.8%
実益や収入に結びつく
5.7%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
45.8%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
48.9%
健康には気をつけている
59.1%
健康には気をつけている
58.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
43.4%
スポーツや運動をするのが好きだ
32.3%
ファッションには関心がある方だ
48.3%
ファッションには関心がある方だ
50.4%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
73.5%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
76.8%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
48.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
49.2%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
49.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
34.2%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
54.1%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
52.1%
日頃から内面の豊かさを磨いている
38.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
25.8%
ふだんよくコンビニを利用する
47.9%
ふだんよくコンビニを利用する
33.6%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
43.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
32.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
43.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
32.9%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
36.9%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
26.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
34.9%
SNSを頻繁に利用している方だ
24.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
30.2%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
19.6%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
22.7%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
14.7%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
56.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
58.5%
値段が高くても品質のよいものを買う
48.7%
値段が高くても品質のよいものを買う
40.7%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
31.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
28.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
51.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
49.1%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
48.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
47.1%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
40.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
36.6%
「限定商品」というコトバに弱い
40.3%
「限定商品」というコトバに弱い
43.8%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
32.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
27.5%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
31.7%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
33.2%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
38.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
25.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
57.9%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
63.4%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
57.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
56.4%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
77.7%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
78.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
54.8%
新しいことに挑戦するのは好きだ
44.5%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
62.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
64.1%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
44.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
39.8%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
45.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
34.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
42.8%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
35.8%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
62.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
61.8%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
60.9%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
54.7%
趣味の幅は広い方だ
40.4%
趣味の幅は広い方だ
28.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
52.1%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
52.6%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
46.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
31.1%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
68.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
69.8%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
53.4%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
49.6%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
36.4%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
34.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
21.2%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
22.6%
家族と過ごす時間を大切にしたい
60.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
64.0%
友人や知人は多い方だ
30.5%
友人や知人は多い方だ
22.8%
集団で行動するのは苦手である
42.9%
集団で行動するのは苦手である
46.2%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
49.8%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
46.1%
人生において、家族は非常に重要である
64.8%
人生において、家族は非常に重要である
71.2%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
23.4%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
15.9%
他人と違った存在として見られたい
28.8%
他人と違った存在として見られたい
23.6%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
45.8%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
45.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
53.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
55.8%
自由になる時間がもっとほしい
58.1%
自由になる時間がもっとほしい
53.8%
日々、ストレスを感じることが多い
51.5%
日々、ストレスを感じることが多い
50.2%
現在の生活には満足している
43.2%
現在の生活には満足している
43.1%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


※ 調査回範囲の変更・「表示する」ボタンの利用には、eb-i Xpressへのお申し込みが必要です。