通常画面

映画未接触

vs.

チェインクロニクル

男女 比率
男性
54.1%
男性
74.5%
女性
45.9%
女性
25.5%
年代別
10代
17.4%
10代
9.6%
20代
14.9%
20代
23.4%
30代
18.0%
30代
33.0%
40代
17.5%
40代
27.7%
50代
15.7%
50代
6.4%
60代
16.5%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
9.5%
男性10代
5.3%
男性20代
7.6%
男性20代
12.8%
男性30代
10.9%
男性30代
29.8%
男性40代
10.3%
男性40代
22.3%
男性50代
7.9%
男性50代
4.3%
男性60代
7.9%
男性60代
0.0%
女性10代
7.9%
女性10代
4.3%
女性20代
7.3%
女性20代
10.6%
女性30代
7.2%
女性30代
3.2%
女性40代
7.2%
女性40代
5.3%
女性50代
7.8%
女性50代
2.1%
女性60代
8.6%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
2.8
アニメ
8
ドラマ
2.0
ドラマ
1.7
バラエティ
1.6
バラエティ
1.6
アプリ・ソーシャル
0.5
アプリ・ソーシャル
3.8
コンシューマゲーム
0.5
コンシューマゲーム
1.4
ジャンル別
劇場映画
0.0%
劇場映画
21.3%
アニメ
53.1%
アニメ
86.2%
ドラマ
65.3%
ドラマ
58.5%
バラエティ
66.4%
バラエティ
69.1%
アプリ・ソーシャル
26.2%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
27.6%
コンシューマゲーム
52.1%
アニメ
名探偵コナン
13.0%
七つの大罪
35.1%
ちびまる子ちゃん
11.2%
艦隊これくしょん-艦これ-
27.7%
七つの大罪
10.8%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
26.6%
ワンピース
10.2%
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
25.5%
寄生獣 セイの格率
9.8%
四月は君の嘘
25.5%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
5.4%
チェインクロニクル
100.0%
LINE:ディズニー ツムツム
5.3%
パズル&ドラゴンズ
31.9%
モンスターストライク
2.1%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
18.1%
キャンディークラッシュ
2.0%
ぷよぷよ!!クエスト
14.9%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
1.5%
モンスターストライク
14.9%
PS・XBox系
ガンダムブレイカー2
0.6%
グランツーリスモ6
5.3%
実況パワフルプロ野球2014
0.6%
英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ(センノキセキⅡ)
4.3%
グランド・セフト・オートⅤ
0.5%
英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)
2.1%
グランツーリスモ6
0.4%
グランド・セフト・オートⅤ
2.1%
バトルフィールド 4
0.3%
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(字幕版)
2.1%
DS・Wii系
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.8%
モンスターハンター4G
8.5%
妖怪ウォッチ2 真打
1.8%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
4.3%
とびだせ どうぶつの森
1.7%
マリオカート8
3.2%
モンスターハンター4G
1.5%
パズドラZ
3.2%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
1.1%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
3.2%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
2.4%
チェインクロニクルV
7.4%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.7%
艦隊これくしょん -艦これ-
7.4%
ファンタシースターオンライン2
0.6%
エースコンバット インフィニティ
3.2%
バッジとれ~るセンター
0.5%
拡散性ミリオンアーサー
2.1%
電波人間のRPG FREE!
0.5%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
2.1%
劇場映画(旧)
0.0%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
8.5%
0.0%
アゲイン 28年目の甲子園
3.2%
0.0%
ホビット 決戦のゆくえ
3.2%
0.0%
アオハライド
2.1%
0.0%
シン・シティ 復讐の女神
2.1%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
18.9%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
22.3%
相棒 season13
16.7%
相棒 season13
19.1%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
15.3%
DOCTORS 3 最強の名医
14.9%
花燃ゆ
13.3%
○○妻
12.8%
○○妻
12.9%
問題のあるレストラン
12.8%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
15.1%
マツコの知らない世界
20.2%
マツコの知らない世界
12.9%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
16.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
11.7%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
14.9%
大相撲初場所
10.7%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
11.7%
踊る!さんま御殿!!
10.1%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
8.5%
劇場映画クラス
映画未接触
100.0%
映画未接触
78.7%
映画1-2本接触
0.0%
映画1-2本接触
21.3%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
46.9%
アニメ未接触
13.8%
アニメ1-2本接触
25.7%
アニメ1-2本接触
29.8%
アニメ3-5本接触
12.7%
アニメ3-5本接触
13.8%
アニメ6本以上接触
14.7%
アニメ6本以上接触
42.6%
ドラマクラス
ドラマ未接触
34.7%
ドラマ未接触
41.5%
ドラマ1-2本接触
38.3%
ドラマ1-2本接触
38.3%
ドラマ3-5本接触
17.7%
ドラマ3-5本接触
10.6%
ドラマ6本以上接触
9.3%
ドラマ6本以上接触
9.6%
バラエティクラス
バラエティ未接触
33.6%
バラエティ未接触
30.9%
バラエティ1-2本接触
43.1%
バラエティ1-2本接触
51.1%
バラエティ3-5本接触
19.4%
バラエティ3-5本接触
14.9%
バラエティ6本以上接触
3.8%
バラエティ6本以上接触
3.2%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
73.8%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
21.0%
スマホアプリ1-2本接触
44.7%
スマホアプリ3-5本接触
4.5%
スマホアプリ3-5本接触
28.7%
スマホアプリ6本以上接触
0.7%
スマホアプリ6本以上接触
26.6%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
72.4%
家庭用ゲーム未接触
47.9%
家庭用ゲーム1-2本接触
22.1%
家庭用ゲーム1-2本接触
31.9%
家庭用ゲーム3-5本接触
4.6%
家庭用ゲーム3-5本接触
16.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.8%
家庭用ゲーム6本以上接触
4.3%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
74.1%
リラックス・やすらぎ
80.9%
好奇心を満たす
34.4%
好奇心を満たす
36.2%
健康維持・体力増進
18.6%
健康維持・体力増進
29.8%
知識や教養を高める
19.5%
知識や教養を高める
27.7%
友人、仲間との交流
29.5%
友人、仲間との交流
25.5%
家族との交流
29.8%
家族との交流
18.1%
自分の技術や腕前の向上
10.2%
自分の技術や腕前の向上
22.3%
競争、勝負をする
4.4%
競争、勝負をする
3.2%
かけや偶然性を楽しむ
3.8%
かけや偶然性を楽しむ
6.4%
創作の楽しさ
10.6%
創作の楽しさ
22.3%
社会や人の役にたつ
3.3%
社会や人の役にたつ
5.3%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
17.3%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
20.2%
物語の世界を楽しむ
12.1%
物語の世界を楽しむ
24.5%
自然にふれる
21.9%
自然にふれる
25.5%
新しい発見
17.0%
新しい発見
19.1%
推理を楽しむ
5.3%
推理を楽しむ
7.4%
スリルを味わう
5.3%
スリルを味わう
8.5%
大笑いをする
18.8%
大笑いをする
25.5%
達成感
15.4%
達成感
23.4%
爽快感
21.2%
爽快感
29.8%
非日常感
18.1%
非日常感
19.1%
ぜいたくな気分
18.8%
ぜいたくな気分
19.1%
幸せな気持ちになる
32.0%
幸せな気持ちになる
34.0%
充実感をえる
25.1%
充実感をえる
24.5%
気分転換
46.0%
気分転換
50.0%
一時の現実逃避
17.7%
一時の現実逃避
25.5%
解放感
23.1%
解放感
30.9%
ストレス解消
44.4%
ストレス解消
51.1%
感動する
17.9%
感動する
24.5%
無心になる
14.8%
無心になる
19.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
19.6%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
26.6%
実益や収入に結びつく
6.9%
実益や収入に結びつく
7.4%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
50.0%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
59.6%
健康には気をつけている
52.6%
健康には気をつけている
46.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
31.3%
スポーツや運動をするのが好きだ
33.0%
ファッションには関心がある方だ
32.8%
ファッションには関心がある方だ
23.4%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
60.5%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
66.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
39.3%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
43.6%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
41.3%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
66.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
38.8%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
35.1%
日頃から内面の豊かさを磨いている
21.6%
日頃から内面の豊かさを磨いている
17.0%
ふだんよくコンビニを利用する
33.6%
ふだんよくコンビニを利用する
47.9%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
33.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
50.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
29.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
60.6%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
23.1%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
38.3%
SNSを頻繁に利用している方だ
18.6%
SNSを頻繁に利用している方だ
30.9%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
18.3%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
34.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
9.9%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
17.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
52.8%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
59.6%
値段が高くても品質のよいものを買う
39.2%
値段が高くても品質のよいものを買う
45.7%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
20.6%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
21.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
42.6%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
43.6%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
38.2%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
44.7%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
28.8%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
36.2%
「限定商品」というコトバに弱い
31.5%
「限定商品」というコトバに弱い
35.1%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
19.1%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
20.2%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
21.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
13.8%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
23.5%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
36.2%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
57.8%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
61.7%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
49.8%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
64.9%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
70.4%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
78.7%
新しいことに挑戦するのは好きだ
40.9%
新しいことに挑戦するのは好きだ
44.7%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
59.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
69.1%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
36.2%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
43.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
35.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
61.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
34.1%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
43.6%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
58.1%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
68.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
52.5%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
64.9%
趣味の幅は広い方だ
25.5%
趣味の幅は広い方だ
42.6%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
39.2%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
39.4%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
33.1%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
51.1%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
65.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
71.3%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
49.5%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
61.7%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
27.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
43.6%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
19.3%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
19.1%
家族と過ごす時間を大切にしたい
52.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
45.7%
友人や知人は多い方だ
18.0%
友人や知人は多い方だ
22.3%
集団で行動するのは苦手である
44.5%
集団で行動するのは苦手である
48.9%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
38.2%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
36.2%
人生において、家族は非常に重要である
62.8%
人生において、家族は非常に重要である
63.8%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
12.1%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
16.0%
他人と違った存在として見られたい
20.9%
他人と違った存在として見られたい
26.6%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
36.8%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
23.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
49.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
55.3%
自由になる時間がもっとほしい
50.2%
自由になる時間がもっとほしい
58.5%
日々、ストレスを感じることが多い
46.2%
日々、ストレスを感じることが多い
56.4%
現在の生活には満足している
37.5%
現在の生活には満足している
24.5%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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