通常画面

映画未接触

vs.

ぷよぷよ!!クエスト

男女 比率
男性
50.4%
男性
45.7%
女性
49.6%
女性
54.3%
年代別
10代
12.3%
10代
12.3%
20代
13.5%
20代
27.8%
30代
17.2%
30代
23.8%
40代
20.1%
40代
24.1%
50代
17.0%
50代
9.2%
60代
20.0%
60代
2.8%
性年代別
男性10代
6.3%
男性10代
5.3%
男性20代
7.0%
男性20代
9.1%
男性30代
8.8%
男性30代
12.3%
男性40代
10.1%
男性40代
13.7%
男性50代
8.5%
男性50代
3.7%
男性60代
9.7%
男性60代
1.4%
女性10代
6.0%
女性10代
7.0%
女性20代
6.5%
女性20代
18.7%
女性30代
8.5%
女性30代
11.5%
女性40代
10.0%
女性40代
10.4%
女性50代
8.5%
女性50代
5.4%
女性60代
10.2%
女性60代
1.3%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
2.1
アニメ
5.0
ドラマ
1.9
ドラマ
2.3
バラエティ
1.5
バラエティ
1.9
アプリ・ソーシャル
0.5
アプリ・ソーシャル
2.6
コンシューマゲーム
0.3
コンシューマゲーム
1.2
ジャンル別
劇場映画
0.0%
劇場映画
15.1%
アニメ
40.2%
アニメ
74.8%
ドラマ
62.1%
ドラマ
66.5%
バラエティ
62.2%
バラエティ
68.1%
アプリ・ソーシャル
27.2%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
14.8%
コンシューマゲーム
34.5%
アニメ
名探偵コナン
9.6%
名探偵コナン
24.5%
ちびまる子ちゃん
8.2%
七つの大罪
23.4%
七つの大罪
7.9%
暗殺教室
20.1%
ワンピース
7.5%
寄生獣 セイの格率
17.8%
寄生獣 セイの格率
7.4%
東京喰種トーキョーグール√A
16.6%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
6.1%
ぷよぷよ!!クエスト
100.0%
パズル&ドラゴンズ
5.0%
パズル&ドラゴンズ
21.7%
キャンディークラッシュ
2.3%
LINE:ディズニー ツムツム
15.1%
LINE ポコポコ
1.8%
チェインクロニクル
8.2%
モンスターストライク
1.8%
キャンディークラッシュ
8.2%
PS・XBox系
グランド・セフト・オートⅤ
0.3%
ぷよぷよテトリス
6.3%
実況パワフルプロ野球2014
0.2%
太鼓の達人ぽ~たぶるDX
1.8%
ガンダムブレイカー2
0.2%
初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd
1.4%
グランツーリスモ6
0.2%
戦国無双4
1.3%
バトルフィールド 4
0.2%
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)
1.2%
DS・Wii系
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.0%
ぷよぷよテトリス
5.0%
妖怪ウォッチ2 真打
1.0%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
3.5%
とびだせ どうぶつの森
0.9%
モンスターハンター4G
3.3%
モンスターハンター4G
0.8%
とびだせ どうぶつの森
3.2%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
0.6%
マリオカートWii
2.9%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
2.3%
艦隊これくしょん -艦これ-
3.5%
ファンタシースターオンライン2
0.4%
農場パラダイス
3.5%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.3%
ファンタシースターオンライン2
2.0%
農場パラダイス
0.3%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
1.4%
バッジとれ~るセンター
0.3%
エースコンバット インフィニティ
1.2%
劇場映画(旧)
0.0%
ベイマックス
3.7%
0.0%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
2.9%
0.0%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
2.2%
0.0%
スパイ・レジェンド
1.5%
0.0%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
1.3%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
18.6%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
17.9%
相棒 season13
15.8%
相棒 season13
17.8%
○○妻
13.6%
日曜劇場 流星ワゴン
17.4%
花燃ゆ
13.2%
○○妻
16.9%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
12.6%
銭の戦争
16.8%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
14.1%
マツコの知らない世界
23.3%
マツコの知らない世界
12.4%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
13.8%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
10.6%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
12.9%
大相撲初場所
9.9%
幸せ!ボンビーガール2015新春スペシャル
12.4%
踊る!さんま御殿!!
9.9%
踊る!さんま御殿!!
11.7%
劇場映画クラス
映画未接触
100.0%
映画未接触
84.9%
映画1-2本接触
0.0%
映画1-2本接触
14.1%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
1.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
59.8%
アニメ未接触
25.2%
アニメ1-2本接触
19.9%
アニメ1-2本接触
29.0%
アニメ3-5本接触
9.1%
アニメ3-5本接触
17.3%
アニメ6本以上接触
11.2%
アニメ6本以上接触
28.6%
ドラマクラス
ドラマ未接触
37.9%
ドラマ未接触
33.5%
ドラマ1-2本接触
35.7%
ドラマ1-2本接触
34.6%
ドラマ3-5本接触
17.0%
ドラマ3-5本接触
18.1%
ドラマ6本以上接触
9.4%
ドラマ6本以上接触
13.8%
バラエティクラス
バラエティ未接触
37.8%
バラエティ未接触
31.9%
バラエティ1-2本接触
40.9%
バラエティ1-2本接触
42.2%
バラエティ3-5本接触
18.1%
バラエティ3-5本接触
19.6%
バラエティ6本以上接触
3.2%
バラエティ6本以上接触
6.3%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
72.8%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
22.0%
スマホアプリ1-2本接触
63.5%
スマホアプリ3-5本接触
4.7%
スマホアプリ3-5本接触
27.7%
スマホアプリ6本以上接触
0.6%
スマホアプリ6本以上接触
8.8%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
85.2%
家庭用ゲーム未接触
65.5%
家庭用ゲーム1-2本接触
12.2%
家庭用ゲーム1-2本接触
22.5%
家庭用ゲーム3-5本接触
2.2%
家庭用ゲーム3-5本接触
7.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.4%
家庭用ゲーム6本以上接触
4.4%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
75.2%
リラックス・やすらぎ
84.3%
好奇心を満たす
33.5%
好奇心を満たす
39.8%
健康維持・体力増進
18.8%
健康維持・体力増進
18.2%
知識や教養を高める
19.4%
知識や教養を高める
20.3%
友人、仲間との交流
29.5%
友人、仲間との交流
33.0%
家族との交流
29.7%
家族との交流
29.7%
自分の技術や腕前の向上
10.0%
自分の技術や腕前の向上
16.8%
競争、勝負をする
4.0%
競争、勝負をする
1.5%
かけや偶然性を楽しむ
3.8%
かけや偶然性を楽しむ
4.8%
創作の楽しさ
10.1%
創作の楽しさ
18.2%
社会や人の役にたつ
3.7%
社会や人の役にたつ
5.5%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
17.8%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
21.9%
物語の世界を楽しむ
11.1%
物語の世界を楽しむ
16.4%
自然にふれる
22.9%
自然にふれる
25.9%
新しい発見
17.4%
新しい発見
18.3%
推理を楽しむ
4.8%
推理を楽しむ
8.9%
スリルを味わう
4.9%
スリルを味わう
4.5%
大笑いをする
17.6%
大笑いをする
29.9%
達成感
14.3%
達成感
18.1%
爽快感
20.5%
爽快感
25.9%
非日常感
19.1%
非日常感
21.4%
ぜいたくな気分
20.1%
ぜいたくな気分
20.8%
幸せな気持ちになる
33.0%
幸せな気持ちになる
32.7%
充実感をえる
25.6%
充実感をえる
30.6%
気分転換
46.3%
気分転換
52.2%
一時の現実逃避
17.6%
一時の現実逃避
20.4%
解放感
23.8%
解放感
25.5%
ストレス解消
45.0%
ストレス解消
57.0%
感動する
18.6%
感動する
26.1%
無心になる
15.1%
無心になる
16.6%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
18.6%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
21.1%
実益や収入に結びつく
7.6%
実益や収入に結びつく
12.8%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
48.8%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
47.1%
健康には気をつけている
54.8%
健康には気をつけている
49.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
30.3%
スポーツや運動をするのが好きだ
34.8%
ファッションには関心がある方だ
34.8%
ファッションには関心がある方だ
41.5%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
61.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
67.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
38.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
48.3%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
34.4%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
54.4%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
38.7%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
54.1%
日頃から内面の豊かさを磨いている
22.6%
日頃から内面の豊かさを磨いている
20.2%
ふだんよくコンビニを利用する
32.9%
ふだんよくコンビニを利用する
43.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
31.7%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
45.5%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
28.6%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
59.8%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
23.1%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
34.7%
SNSを頻繁に利用している方だ
19.1%
SNSを頻繁に利用している方だ
31.2%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
17.9%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
31.5%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
9.6%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
19.1%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
53.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
65.7%
値段が高くても品質のよいものを買う
39.9%
値段が高くても品質のよいものを買う
44.6%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
19.7%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
29.5%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
43.9%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
59.3%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
38.8%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
48.7%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
27.9%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
42.9%
「限定商品」というコトバに弱い
31.4%
「限定商品」というコトバに弱い
47.1%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
18.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
25.1%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
20.9%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
28.9%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
21.8%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
29.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
58.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
65.3%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
50.3%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
58.1%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
70.6%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
82.2%
新しいことに挑戦するのは好きだ
41.6%
新しいことに挑戦するのは好きだ
43.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
58.7%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
63.8%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
35.3%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
37.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
32.4%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
43.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
33.5%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
39.5%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
56.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
75.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
50.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
68.2%
趣味の幅は広い方だ
25.4%
趣味の幅は広い方だ
33.5%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
38.9%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
47.3%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
32.1%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
44.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
64.9%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
77.1%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
49.2%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
63.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
27.5%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
31.7%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
19.1%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
22.6%
家族と過ごす時間を大切にしたい
52.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
60.9%
友人や知人は多い方だ
17.6%
友人や知人は多い方だ
22.1%
集団で行動するのは苦手である
44.9%
集団で行動するのは苦手である
52.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
37.2%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
44.7%
人生において、家族は非常に重要である
63.0%
人生において、家族は非常に重要である
74.7%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
12.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
15.5%
他人と違った存在として見られたい
20.9%
他人と違った存在として見られたい
23.6%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
37.2%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
44.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
48.9%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
65.5%
自由になる時間がもっとほしい
48.5%
自由になる時間がもっとほしい
61.6%
日々、ストレスを感じることが多い
44.9%
日々、ストレスを感じることが多い
57.3%
現在の生活には満足している
37.7%
現在の生活には満足している
42.1%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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