通常画面

ドラマ3-5本接触

vs.

龍が如く 維新!

男女 比率
男性
40.7%
男性
52.2%
女性
59.3%
女性
47.8%
年代別
10代
8.2%
10代
2.3%
20代
11.0%
20代
33.6%
30代
15.6%
30代
21.1%
40代
20.6%
40代
17.5%
50代
19.8%
50代
7.7%
60代
24.8%
60代
17.8%
性年代別
男性10代
3.0%
男性10代
2.3%
男性20代
4.5%
男性20代
21.4%
男性30代
6.1%
男性30代
14.0%
男性40代
8.6%
男性40代
4.1%
男性50代
7.9%
男性50代
7.7%
男性60代
10.6%
男性60代
2.7%
女性10代
5.2%
女性10代
0.0%
女性20代
6.5%
女性20代
12.2%
女性30代
9.5%
女性30代
7.1%
女性40代
12.0%
女性40代
13.4%
女性50代
11.9%
女性50代
0.0%
女性60代
14.3%
女性60代
15.1%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.4
アニメ
2.2
アニメ
3.5
ドラマ
3.7
ドラマ
3.0
バラエティ
2.2
バラエティ
2.7
アプリ・ソーシャル
0.6
アプリ・ソーシャル
3.7
コンシューマゲーム
0.4
コンシューマゲーム
6.8
ジャンル別
劇場映画
8.1%
劇場映画
35.1%
アニメ
46.7%
アニメ
82.6%
ドラマ
100.0%
ドラマ
92.5%
バラエティ
81.3%
バラエティ
100.0%
アプリ・ソーシャル
30.0%
アプリ・ソーシャル
65.2%
コンシューマゲーム
14.2%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
名探偵コナン
15.8%
ちびまる子ちゃん
45.1%
ちびまる子ちゃん
12.5%
艦隊これくしょん-艦これ-
29.1%
ワンピース
11.5%
寄生獣 セイの格率
17.6%
寄生獣 セイの格率
7.8%
アルドノア・ゼロ
17.0%
七つの大罪
7.7%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
17.0%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
7.6%
ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
23.4%
パズル&ドラゴンズ
5.6%
パズル&ドラゴンズ
22.3%
キャンディークラッシュ
3.5%
LINE ポコパン
21.4%
LINE ポコポコ
2.6%
ほしの島のにゃんこ
14.4%
LINE ポコパン
2.4%
LINE:ディズニー ツムツム
14.4%
PS・XBox系
ぷよぷよテトリス
0.5%
龍が如く 維新!
100.0%
ガンダムブレイカー2
0.4%
プロ野球スピリッツ2014
9.1%
グランツーリスモ6
0.3%
グランツーリスモ6
9.1%
実況パワフルプロ野球2014
0.3%
みんなのGOLF 6
8.8%
グランド・セフト・オートⅤ
0.3%
ガンダムブレイカー
8.2%
DS・Wii系
とびだせ どうぶつの森
1.2%
マリオパーティ9
22.0%
妖怪ウォッチ2 真打
0.8%
妖怪ウォッチ2 元祖/本家
17.5%
ぷよぷよテトリス
0.7%
ぷよぷよテトリス
16.8%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
0.6%
マリオカートWii
16.8%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
0.6%
とびだせ どうぶつの森
16.0%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
1.2%
真・三國無双7 Empires(エンパイアーズ)共闘版
17.6%
農場パラダイス
0.8%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
15.3%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
0.4%
鉄拳 レボリューション
13.4%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.4%
チェインクロニクルV
8.8%
ファンタシースターオンライン2
0.3%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
8.2%
劇場映画(旧)
映画 ST赤と白の捜査ファイル
1.0%
ホビット 決戦のゆくえ
12.3%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
1.0%
バンクーバーの朝日
10.4%
ゴーン・ガール
1.0%
ゴーン・ガール
8.2%
ベイマックス
0.8%
海月姫
7.1%
海月姫
0.7%
寄生獣
5.2%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
35.2%
連続テレビ小説 マッサン
50.8%
相棒 season13
34.5%
花燃ゆ
44.5%
○○妻
29.4%
○○妻
29.3%
花燃ゆ
25.7%
ゴーストライター
28.5%
日曜劇場 流星ワゴン
23.9%
相棒 season13
22.8%
バラエティ(旧)
マツコの知らない世界
18.6%
大相撲初場所
39.8%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
17.6%
踊る!さんま御殿!!
29.0%
踊る!さんま御殿!!
15.5%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
27.1%
大相撲初場所
15.4%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
25.6%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
15.1%
マツコの知らない世界
24.0%
劇場映画クラス
映画未接触
91.9%
映画未接触
64.9%
映画1-2本接触
7.7%
映画1-2本接触
35.1%
映画3-5本接触
0.4%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
53.3%
アニメ未接触
17.4%
アニメ1-2本接触
24.0%
アニメ1-2本接触
52.3%
アニメ3-5本接触
12.2%
アニメ3-5本接触
3.6%
アニメ6本以上接触
10.5%
アニメ6本以上接触
26.7%
ドラマクラス
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ未接触
7.5%
ドラマ1-2本接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
34.0%
ドラマ3-5本接触
100.0%
ドラマ3-5本接触
53.8%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
4.7%
バラエティクラス
バラエティ未接触
18.7%
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
45.9%
バラエティ1-2本接触
52.1%
バラエティ3-5本接触
31.0%
バラエティ3-5本接触
43.2%
バラエティ6本以上接触
4.4%
バラエティ6本以上接触
4.7%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
70.0%
スマホアプリ未接触
34.8%
スマホアプリ1-2本接触
22.5%
スマホアプリ1-2本接触
24.0%
スマホアプリ3-5本接触
6.7%
スマホアプリ3-5本接触
19.4%
スマホアプリ6本以上接触
0.8%
スマホアプリ6本以上接触
21.8%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
85.8%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
10.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
43.5%
家庭用ゲーム3-5本接触
2.9%
家庭用ゲーム3-5本接触
23.1%
家庭用ゲーム6本以上接触
1.2%
家庭用ゲーム6本以上接触
33.4%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
79.9%
リラックス・やすらぎ
71.5%
好奇心を満たす
36.5%
好奇心を満たす
39.0%
健康維持・体力増進
23.8%
健康維持・体力増進
10.8%
知識や教養を高める
22.3%
知識や教養を高める
17.2%
友人、仲間との交流
34.9%
友人、仲間との交流
21.5%
家族との交流
39.7%
家族との交流
33.8%
自分の技術や腕前の向上
8.7%
自分の技術や腕前の向上
10.8%
競争、勝負をする
4.6%
競争、勝負をする
14.3%
かけや偶然性を楽しむ
4.1%
かけや偶然性を楽しむ
8.4%
創作の楽しさ
10.6%
0.0%
社会や人の役にたつ
5.0%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
21.3%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
14.9%
物語の世界を楽しむ
12.9%
物語の世界を楽しむ
17.5%
自然にふれる
30.6%
自然にふれる
22.6%
新しい発見
19.5%
新しい発見
27.4%
推理を楽しむ
6.1%
推理を楽しむ
8.8%
スリルを味わう
4.9%
スリルを味わう
14.7%
大笑いをする
20.5%
大笑いをする
18.7%
達成感
16.2%
達成感
24.6%
爽快感
25.9%
爽快感
43.1%
非日常感
23.2%
非日常感
13.4%
ぜいたくな気分
24.9%
ぜいたくな気分
32.2%
幸せな気持ちになる
38.8%
幸せな気持ちになる
31.3%
充実感をえる
29.1%
充実感をえる
31.6%
気分転換
54.1%
気分転換
48.7%
一時の現実逃避
17.4%
一時の現実逃避
26.9%
解放感
26.2%
解放感
43.4%
ストレス解消
49.1%
ストレス解消
52.0%
感動する
24.3%
感動する
17.5%
無心になる
15.2%
無心になる
12.3%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
19.6%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
23.4%
実益や収入に結びつく
6.0%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
46.6%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
56.7%
健康には気をつけている
62.7%
健康には気をつけている
46.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
34.7%
スポーツや運動をするのが好きだ
26.9%
ファッションには関心がある方だ
43.5%
ファッションには関心がある方だ
81.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
74.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
78.9%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
43.8%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
40.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
33.2%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
41.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
46.6%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
57.8%
日頃から内面の豊かさを磨いている
27.6%
日頃から内面の豊かさを磨いている
26.6%
ふだんよくコンビニを利用する
34.7%
ふだんよくコンビニを利用する
55.9%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
32.4%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
30.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
30.8%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
37.4%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
25.3%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
50.1%
SNSを頻繁に利用している方だ
20.8%
SNSを頻繁に利用している方だ
26.7%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
18.5%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
31.6%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
11.5%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
31.6%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
55.5%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
58.4%
値段が高くても品質のよいものを買う
44.2%
値段が高くても品質のよいものを買う
82.8%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
24.6%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
39.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
47.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
74.6%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
44.9%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
76.7%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
34.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
49.3%
「限定商品」というコトバに弱い
39.0%
「限定商品」というコトバに弱い
77.6%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
25.1%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
37.1%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
32.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
45.1%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
25.6%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
41.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
61.5%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
68.9%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
52.7%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
37.2%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
75.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
59.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
47.6%
新しいことに挑戦するのは好きだ
44.7%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
65.3%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
59.9%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
39.4%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
61.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
33.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
61.4%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
34.8%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
33.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
58.6%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
73.4%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
52.7%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
78.6%
趣味の幅は広い方だ
27.9%
趣味の幅は広い方だ
50.5%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
48.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
48.5%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
33.3%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
43.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
70.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
67.3%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
50.8%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
49.2%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
29.8%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
50.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
19.1%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
10.5%
家族と過ごす時間を大切にしたい
63.6%
家族と過ごす時間を大切にしたい
58.7%
友人や知人は多い方だ
21.7%
友人や知人は多い方だ
22.5%
集団で行動するのは苦手である
42.2%
集団で行動するのは苦手である
52.7%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
41.7%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
71.3%
人生において、家族は非常に重要である
71.2%
人生において、家族は非常に重要である
84.4%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
14.9%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
25.3%
他人と違った存在として見られたい
21.6%
他人と違った存在として見られたい
25.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
41.2%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
65.1%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
52.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
68.6%
自由になる時間がもっとほしい
49.4%
自由になる時間がもっとほしい
77.3%
日々、ストレスを感じることが多い
47.7%
日々、ストレスを感じることが多い
52.3%
現在の生活には満足している
44.9%
現在の生活には満足している
53.0%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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