通常画面

ドラマ3-5本接触

vs.

艦隊これくしょん-艦これ-

男女 比率
男性
46.6%
男性
74.1%
女性
53.4%
女性
25.9%
年代別
10代
10.1%
10代
8.9%
20代
11.5%
20代
30.4%
30代
16.1%
30代
29.9%
40代
18.0%
40代
21.4%
50代
20.7%
50代
7.6%
60代
23.6%
60代
1.9%
性年代別
男性10代
4.2%
男性10代
5.7%
男性20代
4.5%
男性20代
19.7%
男性30代
8.7%
男性30代
24.2%
男性40代
9.1%
男性40代
16.8%
男性50代
9.4%
男性50代
5.7%
男性60代
10.7%
男性60代
1.9%
女性10代
5.9%
女性10代
3.1%
女性20代
6.9%
女性20代
10.7%
女性30代
7.4%
女性30代
5.6%
女性40代
8.9%
女性40代
4.6%
女性50代
11.4%
女性50代
1.8%
女性60代
13.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.1
アニメ
2.8
アニメ
14.2
ドラマ
3.7
ドラマ
1.5
バラエティ
2.4
バラエティ
1.5
アプリ・ソーシャル
0.6
アプリ・ソーシャル
0.8
コンシューマゲーム
0.6
コンシューマゲーム
1.3
ジャンル別
劇場映画
10.5%
劇場映画
11.5%
アニメ
57.4%
アニメ
100.0%
ドラマ
100.0%
ドラマ
53.4%
バラエティ
83.8%
バラエティ
54.7%
アプリ・ソーシャル
28.3%
アプリ・ソーシャル
36.1%
コンシューマゲーム
25.6%
コンシューマゲーム
56.8%
アニメ
名探偵コナン
19.3%
艦隊これくしょん-艦これ-
100.0%
ちびまる子ちゃん
15.5%
アルドノア・ゼロ
46.7%
ワンピース
13.4%
幸腹グラフィティ
44.6%
七つの大罪
10.1%
七つの大罪
43.6%
寄生獣 セイの格率
9.6%
アイドルマスター シンデレラガールズ
41.2%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
6.3%
パズル&ドラゴンズ
7.7%
パズル&ドラゴンズ
5.8%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
5.8%
キャンディークラッシュ
3.1%
LINE:ディズニー ツムツム
3.6%
アナと雪の女王
2.3%
ガールフレンド(仮)
3.2%
LINE ポコポコ
2.1%
モンスターストライク
3.0%
PS・XBox系
実況パワフルプロ野球2014
0.8%
ガンダムブレイカー2
2.8%
ガンダムブレイカー2
0.7%
英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ(センノキセキⅡ)
1.4%
ぷよぷよテトリス
0.7%
グランド・セフト・オートⅤ
1.3%
グランツーリスモ6
0.6%
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)
1.0%
グランド・セフト・オートⅤ
0.5%
実況パワフルプロ野球2014
0.9%
DS・Wii系
とびだせ どうぶつの森
1.8%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
3.0%
妖怪ウォッチ2 真打
1.5%
モンスターハンター4G
2.7%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.1%
とびだせ どうぶつの森
2.2%
ぷよぷよテトリス
1.0%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
1.7%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
1.0%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
1.6%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
1.5%
艦隊これくしょん -艦これ-
21.1%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.8%
ファンタシースターオンライン2
2.3%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
0.8%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
1.7%
農場パラダイス
0.8%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
1.3%
ファンタシースターオンライン2
0.5%
バッジとれ~るセンター
1.3%
劇場映画(旧)
映画 ST赤と白の捜査ファイル
1.4%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
3.6%
ベイマックス
1.2%
寄生獣
1.1%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
1.2%
ストライクウィッチーズ Operation Victory Arrow Vol.2 エーゲ海の女神
1.0%
海月姫
1.0%
ベイマックス
1.0%
寄生獣
0.8%
海月姫
0.9%
ドラマ(旧)
相棒 season13
35.8%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
21.5%
連続テレビ小説 マッサン
35.6%
相棒 season13
12.7%
花燃ゆ
26.4%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
12.6%
○○妻
26.1%
連続テレビ小説 マッサン
11.9%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
26.1%
花燃ゆ
9.4%
バラエティ(旧)
マツコの知らない世界
19.0%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
15.1%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
18.8%
マツコの知らない世界
12.2%
大相撲初場所
17.1%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
9.6%
踊る!さんま御殿!!
16.3%
大相撲初場所
8.5%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
16.1%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
8.3%
劇場映画クラス
映画未接触
89.5%
映画未接触
88.5%
映画1-2本接触
9.8%
映画1-2本接触
10.9%
映画3-5本接触
0.7%
映画3-5本接触
0.6%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
42.6%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
28.3%
アニメ1-2本接触
9.6%
アニメ3-5本接触
15.1%
アニメ3-5本接触
13.8%
アニメ6本以上接触
14.0%
アニメ6本以上接触
76.5%
ドラマクラス
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ未接触
46.6%
ドラマ1-2本接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
33.5%
ドラマ3-5本接触
100.0%
ドラマ3-5本接触
13.8%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
6.1%
バラエティクラス
バラエティ未接触
16.2%
バラエティ未接触
45.3%
バラエティ1-2本接触
44.8%
バラエティ1-2本接触
34.7%
バラエティ3-5本接触
33.6%
バラエティ3-5本接触
16.0%
バラエティ6本以上接触
5.4%
バラエティ6本以上接触
4.1%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
71.7%
スマホアプリ未接触
63.9%
スマホアプリ1-2本接触
20.4%
スマホアプリ1-2本接触
26.7%
スマホアプリ3-5本接触
6.8%
スマホアプリ3-5本接触
7.2%
スマホアプリ6本以上接触
1.1%
スマホアプリ6本以上接触
2.2%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
74.4%
家庭用ゲーム未接触
43.2%
家庭用ゲーム1-2本接触
18.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
41.1%
家庭用ゲーム3-5本接触
5.4%
家庭用ゲーム3-5本接触
12.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
2.2%
家庭用ゲーム6本以上接触
3.7%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
79.6%
リラックス・やすらぎ
79.1%
好奇心を満たす
37.2%
好奇心を満たす
45.8%
健康維持・体力増進
25.1%
健康維持・体力増進
14.1%
知識や教養を高める
23.3%
知識や教養を高める
25.7%
友人、仲間との交流
34.0%
友人、仲間との交流
26.3%
家族との交流
38.8%
家族との交流
17.5%
自分の技術や腕前の向上
10.1%
自分の技術や腕前の向上
15.7%
競争、勝負をする
5.1%
競争、勝負をする
6.5%
かけや偶然性を楽しむ
4.1%
かけや偶然性を楽しむ
4.8%
創作の楽しさ
11.5%
創作の楽しさ
19.2%
社会や人の役にたつ
5.5%
社会や人の役にたつ
3.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
21.3%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
21.0%
物語の世界を楽しむ
13.6%
物語の世界を楽しむ
24.2%
自然にふれる
30.2%
自然にふれる
15.2%
新しい発見
20.3%
新しい発見
22.3%
推理を楽しむ
7.1%
推理を楽しむ
7.0%
スリルを味わう
5.6%
スリルを味わう
7.5%
大笑いをする
21.2%
大笑いをする
18.9%
達成感
17.3%
達成感
20.3%
爽快感
27.1%
爽快感
26.1%
非日常感
23.2%
非日常感
21.1%
ぜいたくな気分
24.2%
ぜいたくな気分
17.7%
幸せな気持ちになる
38.2%
幸せな気持ちになる
32.1%
充実感をえる
29.2%
充実感をえる
31.0%
気分転換
53.8%
気分転換
50.4%
一時の現実逃避
17.1%
一時の現実逃避
30.7%
解放感
26.9%
解放感
27.5%
ストレス解消
49.7%
ストレス解消
53.3%
感動する
23.6%
感動する
20.8%
無心になる
16.0%
無心になる
18.2%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
20.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
29.3%
実益や収入に結びつく
6.4%
実益や収入に結びつく
9.5%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
46.3%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
69.2%
健康には気をつけている
62.9%
健康には気をつけている
41.6%
スポーツや運動をするのが好きだ
36.1%
スポーツや運動をするのが好きだ
23.6%
ファッションには関心がある方だ
42.1%
ファッションには関心がある方だ
20.9%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
73.9%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
56.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
45.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
35.8%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
39.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
75.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
46.9%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
32.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
27.5%
日頃から内面の豊かさを磨いている
17.0%
ふだんよくコンビニを利用する
35.9%
ふだんよくコンビニを利用する
43.2%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
34.6%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
48.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
30.7%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
42.9%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
25.7%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
32.8%
SNSを頻繁に利用している方だ
19.9%
SNSを頻繁に利用している方だ
27.8%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
19.3%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
26.1%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
13.4%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
10.6%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
56.8%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
64.5%
値段が高くても品質のよいものを買う
45.2%
値段が高くても品質のよいものを買う
45.1%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
25.7%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
19.6%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
47.8%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
46.6%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
44.7%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
36.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
34.8%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
30.0%
「限定商品」というコトバに弱い
39.0%
「限定商品」というコトバに弱い
35.2%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
26.7%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
17.9%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
31.8%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
15.3%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
28.2%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
31.2%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
61.1%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
71.4%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
53.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
63.1%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
74.5%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
76.7%
新しいことに挑戦するのは好きだ
48.3%
新しいことに挑戦するのは好きだ
38.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
63.7%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
66.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
39.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
40.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
35.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
56.5%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
35.8%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
44.8%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
59.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
69.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
54.5%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
66.8%
趣味の幅は広い方だ
29.5%
趣味の幅は広い方だ
30.7%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
48.2%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
30.2%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
35.5%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
43.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
69.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
75.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
50.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
58.6%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
29.7%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
29.7%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
19.5%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
17.1%
家族と過ごす時間を大切にしたい
63.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
41.6%
友人や知人は多い方だ
22.2%
友人や知人は多い方だ
11.2%
集団で行動するのは苦手である
41.9%
集団で行動するのは苦手である
58.7%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
42.8%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
35.5%
人生において、家族は非常に重要である
71.1%
人生において、家族は非常に重要である
55.5%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
15.5%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
8.4%
他人と違った存在として見られたい
22.7%
他人と違った存在として見られたい
21.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
41.8%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
35.8%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
53.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
58.6%
自由になる時間がもっとほしい
50.7%
自由になる時間がもっとほしい
63.2%
日々、ストレスを感じることが多い
48.1%
日々、ストレスを感じることが多い
57.4%
現在の生活には満足している
44.2%
現在の生活には満足している
30.0%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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