通常画面

ドラマ未接触

vs.

LINE PLAY

男女 比率
男性
58.7%
男性
29.9%
女性
41.3%
女性
70.1%
年代別
10代
16.3%
10代
16.1%
20代
16.9%
20代
13.6%
30代
18.9%
30代
24.3%
40代
18.9%
40代
34.7%
50代
13.7%
50代
3.4%
60代
15.2%
60代
7.8%
性年代別
男性10代
9.0%
男性10代
4.1%
男性20代
9.8%
男性20代
1.5%
男性30代
11.2%
男性30代
8.2%
男性40代
10.9%
男性40代
15.0%
男性50代
8.6%
男性50代
1.0%
男性60代
9.2%
男性60代
0.0%
女性10代
7.3%
女性10代
12.0%
女性20代
7.1%
女性20代
12.1%
女性30代
7.7%
女性30代
16.2%
女性40代
8.0%
女性40代
19.7%
女性50代
5.2%
女性50代
2.4%
女性60代
6.1%
女性60代
7.8%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.0
劇場映画
0.3
アニメ
2.2
アニメ
2.8
バラエティ
0.8
バラエティ
2.0
アプリ・ソーシャル
0.5
アプリ・ソーシャル
3.7
コンシューマゲーム
0.3
コンシューマゲーム
2.0
ジャンル別
劇場映画
3.3%
劇場映画
13.1%
アニメ
35.4%
アニメ
61.8%
ドラマ
0.0%
ドラマ
70.2%
バラエティ
40.4%
バラエティ
79.8%
アプリ・ソーシャル
26.1%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
16.3%
コンシューマゲーム
24.8%
アニメ
艦隊これくしょん-艦これ-
9.7%
名探偵コナン
22.9%
七つの大罪
8.0%
妖怪ウォッチ
17.5%
アルドノア・ゼロ
7.3%
ちびまる子ちゃん
13.6%
寄生獣 セイの格率
7.1%
七つの大罪
12.5%
東京喰種トーキョーグール√A
7.0%
艦隊これくしょん-艦これ-
12.4%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
4.9%
LINE PLAY
100.0%
LINE:ディズニー ツムツム
4.8%
LINE:ディズニー ツムツム
41.0%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
2.6%
LINE バブル
25.1%
モンスターストライク
1.9%
LINE ポコパン
21.5%
キャンディークラッシュ
1.7%
パズル&ドラゴンズ
19.6%
PS・XBox系
グランド・セフト・オートⅤ
0.3%
ぷよぷよテトリス
7.3%
実況パワフルプロ野球2014
0.2%
バイオハザード HDリマスター
4.7%
ガンダムブレイカー2
0.2%
グリザイアの楽園 -LE EDEN DE LA GRISAIA-
4.1%
バトルフィールド 4
0.2%
サイコブレイク
3.1%
グランツーリスモ6
0.1%
Destiny(デスティニー)
3.1%
DS・Wii系
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.2%
ぷよぷよテトリス
6.6%
妖怪ウォッチ2 真打
1.0%
マリオパーティ9
6.6%
モンスターハンター4G
0.8%
マリオカート7
6.0%
とびだせ どうぶつの森
0.7%
ぷよぷよ!!(スペシャルプライス)
5.7%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
0.7%
マリオカートWii
4.9%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
3.6%
ぷよぷよ!! ミニバージョン
5.0%
ファンタシースターオンライン2
0.4%
農場パラダイス
4.3%
バッジとれ~るセンター
0.4%
The Unfinished Swan(アンフィニッシュド スワン)
3.1%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.4%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
3.1%
World of Tanks
0.2%
ファンタシースターオンライン2
3.1%
劇場映画(旧)
ベイマックス
0.6%
シン・シティ 復讐の女神
4.7%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
0.6%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
4.1%
シン・シティ 復讐の女神
0.4%
ベイマックス
3.1%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
0.3%
スパイ・レジェンド
3.1%
寄生獣
0.3%
寄生獣
2.4%
ドラマ(旧)
0.0%
残念な夫。
30.6%
0.0%
問題のあるレストラン
28.2%
0.0%
相棒 season13
26.8%
0.0%
○○妻
24.7%
0.0%
日曜劇場 流星ワゴン
24.1%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
9.4%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
29.9%
マツコの知らない世界
6.9%
マツコの知らない世界
27.5%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
6.9%
踊る!さんま御殿!!
23.8%
大相撲初場所
5.8%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
16.5%
踊る!さんま御殿!!
5.1%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
11.7%
劇場映画クラス
映画未接触
96.7%
映画未接触
86.9%
映画1-2本接触
3.2%
映画1-2本接触
4.3%
映画3-5本接触
0.1%
映画3-5本接触
8.8%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
64.6%
アニメ未接触
38.2%
アニメ1-2本接触
15.5%
アニメ1-2本接触
32.9%
アニメ3-5本接触
7.5%
アニメ3-5本接触
11.6%
アニメ6本以上接触
12.4%
アニメ6本以上接触
17.3%
ドラマクラス
ドラマ未接触
100.0%
ドラマ未接触
29.8%
ドラマ1-2本接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
27.3%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
13.9%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
28.9%
バラエティクラス
バラエティ未接触
59.6%
バラエティ未接触
20.2%
バラエティ1-2本接触
29.8%
バラエティ1-2本接触
51.3%
バラエティ3-5本接触
9.1%
バラエティ3-5本接触
22.8%
バラエティ6本以上接触
1.5%
バラエティ6本以上接触
5.8%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
73.9%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
21.3%
スマホアプリ1-2本接触
46.7%
スマホアプリ3-5本接触
4.4%
スマホアプリ3-5本接触
34.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.4%
スマホアプリ6本以上接触
19.3%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
83.7%
家庭用ゲーム未接触
75.2%
家庭用ゲーム1-2本接触
13.7%
家庭用ゲーム1-2本接触
9.6%
家庭用ゲーム3-5本接触
2.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
9.4%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.4%
家庭用ゲーム6本以上接触
5.7%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
70.4%
リラックス・やすらぎ
71.6%
好奇心を満たす
31.5%
好奇心を満たす
38.9%
健康維持・体力増進
15.1%
健康維持・体力増進
29.4%
知識や教養を高める
18.3%
知識や教養を高める
25.0%
友人、仲間との交流
25.2%
友人、仲間との交流
46.1%
家族との交流
21.4%
家族との交流
37.6%
自分の技術や腕前の向上
11.3%
自分の技術や腕前の向上
13.3%
競争、勝負をする
3.6%
競争、勝負をする
3.6%
かけや偶然性を楽しむ
3.8%
かけや偶然性を楽しむ
5.7%
創作の楽しさ
10.2%
創作の楽しさ
18.6%
社会や人の役にたつ
2.9%
社会や人の役にたつ
2.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
15.1%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
25.4%
物語の世界を楽しむ
11.0%
物語の世界を楽しむ
16.2%
自然にふれる
17.8%
自然にふれる
20.1%
新しい発見
16.4%
新しい発見
33.1%
推理を楽しむ
3.9%
推理を楽しむ
7.1%
スリルを味わう
5.2%
スリルを味わう
5.4%
大笑いをする
15.0%
大笑いをする
27.2%
達成感
14.0%
達成感
21.7%
爽快感
17.1%
爽快感
28.6%
非日常感
16.8%
非日常感
22.2%
ぜいたくな気分
15.7%
ぜいたくな気分
24.9%
幸せな気持ちになる
28.4%
幸せな気持ちになる
39.0%
充実感をえる
23.4%
充実感をえる
22.7%
気分転換
40.0%
気分転換
59.8%
一時の現実逃避
18.0%
一時の現実逃避
25.5%
解放感
22.2%
解放感
29.0%
ストレス解消
41.9%
ストレス解消
40.3%
感動する
15.9%
感動する
27.1%
無心になる
14.7%
無心になる
24.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
18.9%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
17.7%
実益や収入に結びつく
9.2%
実益や収入に結びつく
2.4%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
50.4%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
57.6%
健康には気をつけている
46.9%
健康には気をつけている
52.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
28.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
40.6%
ファッションには関心がある方だ
28.9%
ファッションには関心がある方だ
65.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
50.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
82.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
30.9%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
60.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
37.5%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
55.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
33.2%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
68.8%
日頃から内面の豊かさを磨いている
20.6%
日頃から内面の豊かさを磨いている
52.3%
ふだんよくコンビニを利用する
33.1%
ふだんよくコンビニを利用する
51.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
31.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
56.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
29.5%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
45.8%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
22.6%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
71.8%
SNSを頻繁に利用している方だ
20.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
61.7%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
19.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
43.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
8.2%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
38.7%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
50.8%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
60.8%
値段が高くても品質のよいものを買う
37.2%
値段が高くても品質のよいものを買う
56.6%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
16.7%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
43.5%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
41.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
64.1%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
34.9%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
64.8%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
24.2%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
43.2%
「限定商品」というコトバに弱い
25.8%
「限定商品」というコトバに弱い
57.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
14.2%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
41.3%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
14.3%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
34.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
19.6%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
48.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
56.2%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
74.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
49.4%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
70.7%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
66.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
82.4%
新しいことに挑戦するのは好きだ
39.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
54.4%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
55.4%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
76.5%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
34.2%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
47.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
33.5%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
45.2%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
34.8%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
58.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
54.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
66.7%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
49.4%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
74.9%
趣味の幅は広い方だ
23.9%
趣味の幅は広い方だ
43.7%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
31.9%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
63.9%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
32.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
62.4%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
61.1%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
85.3%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
48.9%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
61.4%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
26.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
50.9%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
18.6%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
17.1%
家族と過ごす時間を大切にしたい
43.2%
家族と過ごす時間を大切にしたい
58.3%
友人や知人は多い方だ
15.5%
友人や知人は多い方だ
35.6%
集団で行動するのは苦手である
46.9%
集団で行動するのは苦手である
35.8%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
33.7%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
51.9%
人生において、家族は非常に重要である
54.4%
人生において、家族は非常に重要である
66.6%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
11.2%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
20.6%
他人と違った存在として見られたい
21.3%
他人と違った存在として見られたい
25.8%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
31.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
35.6%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
45.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
54.7%
自由になる時間がもっとほしい
48.3%
自由になる時間がもっとほしい
63.9%
日々、ストレスを感じることが多い
43.7%
日々、ストレスを感じることが多い
52.3%
現在の生活には満足している
31.9%
現在の生活には満足している
59.2%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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 縦軸単位:人(接触人数) 


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