通常画面

ドラマ未接触

vs.

進撃の巨人~人類最後の翼~

男女 比率
男性
58.7%
男性
67.2%
女性
41.3%
女性
32.8%
年代別
10代
16.3%
10代
38.2%
20代
16.9%
20代
5.6%
30代
18.9%
30代
10.6%
40代
18.9%
40代
28.1%
50代
13.7%
50代
8.3%
60代
15.2%
60代
9.3%
性年代別
男性10代
9.0%
男性10代
21.8%
男性20代
9.8%
男性20代
5.6%
男性30代
11.2%
男性30代
3.6%
男性40代
10.9%
男性40代
19.9%
男性50代
8.6%
男性50代
7.0%
男性60代
9.2%
男性60代
9.3%
女性10代
7.3%
女性10代
16.4%
女性20代
7.1%
女性20代
0.0%
女性30代
7.7%
女性30代
7.1%
女性40代
8.0%
女性40代
8.1%
女性50代
5.2%
女性50代
1.2%
女性60代
6.1%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.0
劇場映画
1.3
アニメ
2.2
アニメ
4.2
バラエティ
0.8
バラエティ
3.1
アプリ・ソーシャル
0.5
アプリ・ソーシャル
3.2
コンシューマゲーム
0.3
コンシューマゲーム
8.1
ジャンル別
劇場映画
3.3%
劇場映画
70.5%
アニメ
35.4%
アニメ
89.9%
ドラマ
0.0%
ドラマ
100.0%
バラエティ
40.4%
バラエティ
100.0%
アプリ・ソーシャル
26.1%
アプリ・ソーシャル
88.3%
コンシューマゲーム
16.3%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
艦隊これくしょん-艦これ-
9.7%
黒子のバスケ
39.1%
七つの大罪
8.0%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
30.4%
アルドノア・ゼロ
7.3%
寄生獣 セイの格率
29.1%
寄生獣 セイの格率
7.1%
ちびまる子ちゃん
28.0%
東京喰種トーキョーグール√A
7.0%
ワンピース
26.1%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
4.9%
アナと雪の女王
31.1%
LINE:ディズニー ツムツム
4.8%
パズル&ドラゴンズ
27.1%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
2.6%
グランブルーファンタジー
21.0%
モンスターストライク
1.9%
LINE:ディズニー ツムツム
18.0%
キャンディークラッシュ
1.7%
モンスターストライク
17.3%
PS・XBox系
グランド・セフト・オートⅤ
0.3%
戦国BASARA4
18.5%
実況パワフルプロ野球2014
0.2%
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014
14.7%
ガンダムブレイカー2
0.2%
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)
13.0%
バトルフィールド 4
0.2%
ガンダムブレイカー
12.7%
グランツーリスモ6
0.1%
ガンダムブレイカー2
12.7%
DS・Wii系
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.2%
進撃の巨人~人類最後の翼~
100.0%
妖怪ウォッチ2 真打
1.0%
ゼルダ無双
30.7%
モンスターハンター4G
0.8%
進撃の巨人~人類最後の翼~CHAIN
28.3%
とびだせ どうぶつの森
0.7%
太鼓の達人 Wii U ば~じょん
21.9%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
0.7%
妖怪ウォッチ
17.3%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
3.6%
艦隊これくしょん -艦これ-
26.6%
ファンタシースターオンライン2
0.4%
農場パラダイス
21.8%
バッジとれ~るセンター
0.4%
機動戦士ガンダム バトルオペレーション
16.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.4%
Stealth Inc: A Clone In the Dark ULTIMATE EDITION(ステルスインク クローン イン ザ ダーク アルティメット エディション)
10.9%
World of Tanks
0.2%
鬼斬
8.4%
劇場映画(旧)
ベイマックス
0.6%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
26.1%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
0.6%
神様はバリにいる
15.0%
シン・シティ 復讐の女神
0.4%
ゴーン・ガール
13.7%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
0.3%
海月姫
11.5%
寄生獣
0.3%
アオハライド
9.9%
ドラマ(旧)
0.0%
連続テレビ小説 マッサン
52.8%
0.0%
相棒 season13
45.1%
0.0%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
39.4%
0.0%
花燃ゆ
37.3%
0.0%
○○妻
28.0%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
9.4%
踊る!さんま御殿!!
44.7%
マツコの知らない世界
6.9%
たけしの健康エンターテインメント! みんなの家庭の医学 名医が教える!冬につらい【腰痛&ひざ痛】自宅で予防改善SP
43.3%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
6.9%
大相撲初場所
33.0%
大相撲初場所
5.8%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
27.4%
踊る!さんま御殿!!
5.1%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
24.4%
劇場映画クラス
映画未接触
96.7%
映画未接触
29.5%
映画1-2本接触
3.2%
映画1-2本接触
55.2%
映画3-5本接触
0.1%
映画3-5本接触
15.3%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
64.6%
アニメ未接触
10.1%
アニメ1-2本接触
15.5%
アニメ1-2本接触
28.4%
アニメ3-5本接触
7.5%
アニメ3-5本接触
25.1%
アニメ6本以上接触
12.4%
アニメ6本以上接触
36.3%
ドラマクラス
ドラマ未接触
100.0%
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
23.4%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
62.2%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
14.4%
バラエティクラス
バラエティ未接触
59.6%
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
29.8%
バラエティ1-2本接触
45.9%
バラエティ3-5本接触
9.1%
バラエティ3-5本接触
54.1%
バラエティ6本以上接触
1.5%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
73.9%
スマホアプリ未接触
11.7%
スマホアプリ1-2本接触
21.3%
スマホアプリ1-2本接触
40.9%
スマホアプリ3-5本接触
4.4%
スマホアプリ3-5本接触
29.7%
スマホアプリ6本以上接触
0.4%
スマホアプリ6本以上接触
17.8%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
83.7%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
13.7%
家庭用ゲーム1-2本接触
4.4%
家庭用ゲーム3-5本接触
2.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
52.1%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.4%
家庭用ゲーム6本以上接触
43.5%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
70.4%
リラックス・やすらぎ
63.6%
好奇心を満たす
31.5%
好奇心を満たす
45.6%
健康維持・体力増進
15.1%
健康維持・体力増進
32.1%
知識や教養を高める
18.3%
知識や教養を高める
37.0%
友人、仲間との交流
25.2%
友人、仲間との交流
22.5%
家族との交流
21.4%
家族との交流
49.9%
自分の技術や腕前の向上
11.3%
自分の技術や腕前の向上
8.8%
競争、勝負をする
3.6%
競争、勝負をする
10.2%
かけや偶然性を楽しむ
3.8%
0.0%
創作の楽しさ
10.2%
創作の楽しさ
39.9%
社会や人の役にたつ
2.9%
社会や人の役にたつ
5.6%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
15.1%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
46.7%
物語の世界を楽しむ
11.0%
物語の世界を楽しむ
4.3%
自然にふれる
17.8%
自然にふれる
34.4%
新しい発見
16.4%
新しい発見
27.9%
推理を楽しむ
3.9%
推理を楽しむ
5.1%
スリルを味わう
5.2%
スリルを味わう
12.4%
大笑いをする
15.0%
大笑いをする
15.2%
達成感
14.0%
達成感
18.8%
爽快感
17.1%
爽快感
25.9%
非日常感
16.8%
非日常感
16.5%
ぜいたくな気分
15.7%
ぜいたくな気分
19.0%
幸せな気持ちになる
28.4%
幸せな気持ちになる
28.2%
充実感をえる
23.4%
充実感をえる
22.3%
気分転換
40.0%
気分転換
48.1%
一時の現実逃避
18.0%
一時の現実逃避
11.5%
解放感
22.2%
解放感
17.3%
ストレス解消
41.9%
ストレス解消
13.7%
感動する
15.9%
感動する
12.9%
無心になる
14.7%
無心になる
7.6%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
18.9%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
31.9%
実益や収入に結びつく
9.2%
実益や収入に結びつく
16.7%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
50.4%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
43.3%
健康には気をつけている
46.9%
健康には気をつけている
80.1%
スポーツや運動をするのが好きだ
28.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
60.5%
ファッションには関心がある方だ
28.9%
ファッションには関心がある方だ
47.2%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
50.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
75.4%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
30.9%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
71.3%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
37.5%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
68.7%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
33.2%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
77.8%
日頃から内面の豊かさを磨いている
20.6%
日頃から内面の豊かさを磨いている
52.7%
ふだんよくコンビニを利用する
33.1%
ふだんよくコンビニを利用する
60.2%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
31.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
67.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
29.5%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
54.5%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
22.6%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
54.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
20.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
58.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
19.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
91.9%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
8.2%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
47.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
50.8%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
77.8%
値段が高くても品質のよいものを買う
37.2%
値段が高くても品質のよいものを買う
73.5%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
16.7%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
55.9%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
41.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
68.8%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
34.9%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
54.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
24.2%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
69.9%
「限定商品」というコトバに弱い
25.8%
「限定商品」というコトバに弱い
70.7%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
14.2%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
46.9%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
14.3%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
39.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
19.6%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
46.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
56.2%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
63.3%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
49.4%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
53.2%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
66.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
74.2%
新しいことに挑戦するのは好きだ
39.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
91.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
55.4%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
62.8%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
34.2%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
56.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
33.5%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
63.6%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
34.8%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
55.9%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
54.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
81.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
49.4%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
79.0%
趣味の幅は広い方だ
23.9%
趣味の幅は広い方だ
56.7%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
31.9%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
50.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
32.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
46.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
61.1%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
79.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
48.9%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
73.8%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
26.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
73.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
18.6%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
56.1%
家族と過ごす時間を大切にしたい
43.2%
家族と過ごす時間を大切にしたい
74.2%
友人や知人は多い方だ
15.5%
友人や知人は多い方だ
48.6%
集団で行動するのは苦手である
46.9%
集団で行動するのは苦手である
57.7%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
33.7%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
64.7%
人生において、家族は非常に重要である
54.4%
人生において、家族は非常に重要である
72.8%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
11.2%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
40.6%
他人と違った存在として見られたい
21.3%
他人と違った存在として見られたい
70.7%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
31.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
54.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
45.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
59.2%
自由になる時間がもっとほしい
48.3%
自由になる時間がもっとほしい
66.0%
日々、ストレスを感じることが多い
43.7%
日々、ストレスを感じることが多い
33.7%
現在の生活には満足している
31.9%
現在の生活には満足している
53.9%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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