通常画面

ドラマ未接触

vs.

幸腹グラフィティ

男女 比率
男性
58.7%
男性
67.1%
女性
41.3%
女性
32.9%
年代別
10代
16.3%
10代
10.2%
20代
16.9%
20代
33.8%
30代
18.9%
30代
27.8%
40代
18.9%
40代
22.9%
50代
13.7%
50代
4.2%
60代
15.2%
60代
1.2%
性年代別
男性10代
9.0%
男性10代
5.7%
男性20代
9.8%
男性20代
21.8%
男性30代
11.2%
男性30代
20.1%
男性40代
10.9%
男性40代
15.7%
男性50代
8.6%
男性50代
2.6%
男性60代
9.2%
男性60代
1.2%
女性10代
7.3%
女性10代
4.4%
女性20代
7.1%
女性20代
12.0%
女性30代
7.7%
女性30代
7.7%
女性40代
8.0%
女性40代
7.2%
女性50代
5.2%
女性50代
1.6%
女性60代
6.1%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.0
劇場映画
0.1
アニメ
2.2
アニメ
17.7
バラエティ
0.8
バラエティ
1.3
アプリ・ソーシャル
0.5
アプリ・ソーシャル
0.9
コンシューマゲーム
0.3
コンシューマゲーム
0.7
ジャンル別
劇場映画
3.3%
劇場映画
8.6%
アニメ
35.4%
アニメ
100.0%
ドラマ
0.0%
ドラマ
50.8%
バラエティ
40.4%
バラエティ
50.6%
アプリ・ソーシャル
26.1%
アプリ・ソーシャル
43.5%
コンシューマゲーム
16.3%
コンシューマゲーム
36.9%
アニメ
艦隊これくしょん-艦これ-
9.7%
幸腹グラフィティ
100.0%
七つの大罪
8.0%
艦隊これくしょん-艦これ-
67.7%
アルドノア・ゼロ
7.3%
アルドノア・ゼロ
57.9%
寄生獣 セイの格率
7.1%
SHIROBAKO
54.9%
東京喰種トーキョーグール√A
7.0%
七つの大罪
53.9%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
4.9%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
8.1%
LINE:ディズニー ツムツム
4.8%
パズル&ドラゴンズ
6.8%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
2.6%
LINE:ディズニー ツムツム
5.3%
モンスターストライク
1.9%
ガールフレンド(仮)
4.1%
キャンディークラッシュ
1.7%
ぷよぷよ!!クエスト
3.4%
PS・XBox系
グランド・セフト・オートⅤ
0.3%
ガンダムブレイカー2
1.2%
実況パワフルプロ野球2014
0.2%
実況パワフルプロ野球2014
0.9%
ガンダムブレイカー2
0.2%
グランド・セフト・オートⅤ
0.7%
バトルフィールド 4
0.2%
グランツーリスモ6
0.7%
グランツーリスモ6
0.1%
ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-
0.4%
DS・Wii系
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.2%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
3.0%
妖怪ウォッチ2 真打
1.0%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
1.6%
モンスターハンター4G
0.8%
モンスターハンター4G
1.4%
とびだせ どうぶつの森
0.7%
とびだせ どうぶつの森
0.8%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
0.7%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
0.6%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
3.6%
艦隊これくしょん -艦これ-
14.6%
ファンタシースターオンライン2
0.4%
ファンタシースターオンライン2
1.5%
バッジとれ~るセンター
0.4%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
1.1%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.4%
バッジとれ~るセンター
0.9%
World of Tanks
0.2%
チェインクロニクルV
0.7%
劇場映画(旧)
ベイマックス
0.6%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
3.5%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
0.6%
ストライクウィッチーズ Operation Victory Arrow Vol.2 エーゲ海の女神
0.7%
シン・シティ 復讐の女神
0.4%
寄生獣
0.6%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
0.3%
ベイマックス
0.6%
寄生獣
0.3%
海月姫
0.4%
ドラマ(旧)
0.0%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
20.7%
0.0%
相棒 season13
11.8%
0.0%
連続テレビ小説 マッサン
9.7%
0.0%
○○妻
9.3%
0.0%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
9.2%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
9.4%
マツコの知らない世界
13.3%
マツコの知らない世界
6.9%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
12.6%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
6.9%
大相撲初場所
8.6%
大相撲初場所
5.8%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
7.8%
踊る!さんま御殿!!
5.1%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
6.8%
劇場映画クラス
映画未接触
96.7%
映画未接触
91.4%
映画1-2本接触
3.2%
映画1-2本接触
8.6%
映画3-5本接触
0.1%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
64.6%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
15.5%
アニメ1-2本接触
1.5%
アニメ3-5本接触
7.5%
アニメ3-5本接触
6.2%
アニメ6本以上接触
12.4%
アニメ6本以上接触
92.3%
ドラマクラス
ドラマ未接触
100.0%
ドラマ未接触
49.2%
ドラマ1-2本接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
31.3%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
12.2%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
7.2%
バラエティクラス
バラエティ未接触
59.6%
バラエティ未接触
49.4%
バラエティ1-2本接触
29.8%
バラエティ1-2本接触
32.6%
バラエティ3-5本接触
9.1%
バラエティ3-5本接触
14.0%
バラエティ6本以上接触
1.5%
バラエティ6本以上接触
4.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
73.9%
スマホアプリ未接触
56.5%
スマホアプリ1-2本接触
21.3%
スマホアプリ1-2本接触
32.4%
スマホアプリ3-5本接触
4.4%
スマホアプリ3-5本接触
9.1%
スマホアプリ6本以上接触
0.4%
スマホアプリ6本以上接触
2.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
83.7%
家庭用ゲーム未接触
63.1%
家庭用ゲーム1-2本接触
13.7%
家庭用ゲーム1-2本接触
29.9%
家庭用ゲーム3-5本接触
2.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
6.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.4%
家庭用ゲーム6本以上接触
1.1%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
70.4%
リラックス・やすらぎ
78.1%
好奇心を満たす
31.5%
好奇心を満たす
44.4%
健康維持・体力増進
15.1%
健康維持・体力増進
14.8%
知識や教養を高める
18.3%
知識や教養を高める
25.3%
友人、仲間との交流
25.2%
友人、仲間との交流
27.6%
家族との交流
21.4%
家族との交流
17.6%
自分の技術や腕前の向上
11.3%
自分の技術や腕前の向上
15.4%
競争、勝負をする
3.6%
競争、勝負をする
5.5%
かけや偶然性を楽しむ
3.8%
かけや偶然性を楽しむ
3.9%
創作の楽しさ
10.2%
創作の楽しさ
16.8%
社会や人の役にたつ
2.9%
社会や人の役にたつ
1.7%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
15.1%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
21.1%
物語の世界を楽しむ
11.0%
物語の世界を楽しむ
24.4%
自然にふれる
17.8%
自然にふれる
13.3%
新しい発見
16.4%
新しい発見
19.4%
推理を楽しむ
3.9%
推理を楽しむ
6.4%
スリルを味わう
5.2%
スリルを味わう
7.1%
大笑いをする
15.0%
大笑いをする
20.4%
達成感
14.0%
達成感
16.9%
爽快感
17.1%
爽快感
21.2%
非日常感
16.8%
非日常感
23.1%
ぜいたくな気分
15.7%
ぜいたくな気分
17.9%
幸せな気持ちになる
28.4%
幸せな気持ちになる
32.7%
充実感をえる
23.4%
充実感をえる
30.0%
気分転換
40.0%
気分転換
50.4%
一時の現実逃避
18.0%
一時の現実逃避
32.7%
解放感
22.2%
解放感
28.3%
ストレス解消
41.9%
ストレス解消
55.9%
感動する
15.9%
感動する
20.4%
無心になる
14.7%
無心になる
16.8%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
18.9%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
29.0%
実益や収入に結びつく
9.2%
実益や収入に結びつく
9.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
50.4%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
71.5%
健康には気をつけている
46.9%
健康には気をつけている
39.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
28.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
21.6%
ファッションには関心がある方だ
28.9%
ファッションには関心がある方だ
21.8%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
50.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
57.8%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
30.9%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
36.6%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
37.5%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
78.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
33.2%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
31.6%
日頃から内面の豊かさを磨いている
20.6%
日頃から内面の豊かさを磨いている
15.3%
ふだんよくコンビニを利用する
33.1%
ふだんよくコンビニを利用する
40.2%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
31.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
43.5%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
29.5%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
43.4%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
22.6%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
30.3%
SNSを頻繁に利用している方だ
20.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
28.3%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
19.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
27.1%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
8.2%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
7.1%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
50.8%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
65.5%
値段が高くても品質のよいものを買う
37.2%
値段が高くても品質のよいものを買う
40.1%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
16.7%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
18.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
41.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
46.3%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
34.9%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
35.1%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
24.2%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
27.1%
「限定商品」というコトバに弱い
25.8%
「限定商品」というコトバに弱い
35.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
14.2%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
16.1%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
14.3%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
14.4%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
19.6%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
30.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
56.2%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
71.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
49.4%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
60.2%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
66.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
77.9%
新しいことに挑戦するのは好きだ
39.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
35.6%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
55.4%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
68.7%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
34.2%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
37.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
33.5%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
58.6%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
34.8%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
44.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
54.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
70.8%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
49.4%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
67.2%
趣味の幅は広い方だ
23.9%
趣味の幅は広い方だ
26.7%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
31.9%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
25.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
32.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
41.4%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
61.1%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
73.3%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
48.9%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
56.1%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
26.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
29.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
18.6%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
19.8%
家族と過ごす時間を大切にしたい
43.2%
家族と過ごす時間を大切にしたい
39.2%
友人や知人は多い方だ
15.5%
友人や知人は多い方だ
8.2%
集団で行動するのは苦手である
46.9%
集団で行動するのは苦手である
64.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
33.7%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
35.5%
人生において、家族は非常に重要である
54.4%
人生において、家族は非常に重要である
54.7%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
11.2%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
6.9%
他人と違った存在として見られたい
21.3%
他人と違った存在として見られたい
19.7%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
31.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
34.9%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
45.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
61.1%
自由になる時間がもっとほしい
48.3%
自由になる時間がもっとほしい
64.9%
日々、ストレスを感じることが多い
43.7%
日々、ストレスを感じることが多い
59.1%
現在の生活には満足している
31.9%
現在の生活には満足している
29.7%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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