通常画面

アニメ1-2本接触

vs.

白猫プロジェクト

男女 比率
男性
55.3%
男性
66.9%
女性
44.7%
女性
33.1%
年代別
10代
23.0%
10代
13.4%
20代
13.6%
20代
19.7%
30代
19.6%
30代
35.4%
40代
16.8%
40代
22.8%
50代
16.1%
50代
7.9%
60代
11.0%
60代
0.8%
性年代別
男性10代
12.7%
男性10代
9.4%
男性20代
6.6%
男性20代
9.4%
男性30代
11.9%
男性30代
28.3%
男性40代
9.7%
男性40代
16.5%
男性50代
8.8%
男性50代
3.1%
男性60代
5.6%
男性60代
0.0%
女性10代
10.3%
女性10代
3.9%
女性20代
7.0%
女性20代
10.2%
女性30代
7.7%
女性30代
7.1%
女性40代
7.1%
女性40代
6.3%
女性50代
7.3%
女性50代
4.7%
女性60代
5.3%
女性60代
0.8%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.4
アニメ
1.4
アニメ
4.6
ドラマ
2.1
ドラマ
2.6
バラエティ
1.7
バラエティ
2.4
アプリ・ソーシャル
0.6
アプリ・ソーシャル
3.9
コンシューマゲーム
0.7
コンシューマゲーム
1.9
ジャンル別
劇場映画
9.2%
劇場映画
26.8%
アニメ
100.0%
アニメ
80.3%
ドラマ
71.5%
ドラマ
77.2%
バラエティ
73.2%
バラエティ
83.5%
アプリ・ソーシャル
33.5%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
34.4%
コンシューマゲーム
55.1%
アニメ
ちびまる子ちゃん
25.0%
ちびまる子ちゃん
20.5%
名探偵コナン
19.1%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
18.9%
ワンピース
13.7%
名探偵コナン
18.9%
妖怪ウォッチ
10.1%
七つの大罪
18.1%
まじっく快斗1412
4.6%
艦隊これくしょん-艦これ-
16.5%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
6.8%
白猫プロジェクト
100.0%
LINE:ディズニー ツムツム
6.3%
パズル&ドラゴンズ
33.1%
モンスターストライク
2.9%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
26.8%
キャンディークラッシュ
2.4%
モンスターストライク
23.6%
アナと雪の女王
2.3%
LINE:ディズニー ツムツム
14.2%
PS・XBox系
バトルフィールド 4
0.7%
ぷよぷよテトリス
5.5%
グランド・セフト・オートⅤ
0.7%
ガンダムブレイカー2
3.9%
実況パワフルプロ野球2014
0.6%
実況パワフルプロ野球2014
3.1%
ウイニングポスト8
0.6%
Destiny(デスティニー)
3.1%
ぷよぷよテトリス
0.6%
信長の野望・創造 with パワーアップキット
3.1%
DS・Wii系
妖怪ウォッチ2 真打
2.7%
モンスターハンター4G
10.2%
とびだせ どうぶつの森
2.3%
マリオカート8
5.5%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
2.1%
とびだせ どうぶつの森
4.7%
モンスターハンター4G
1.8%
ぷよぷよテトリス
3.9%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
1.5%
妖怪ウォッチ2 真打
3.9%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
1.9%
艦隊これくしょん -艦これ-
7.1%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
1.0%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
6.3%
バッジとれ~るセンター
0.6%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
3.9%
電波人間のRPG FREE!
0.6%
モンスターハンター フロンティアGG
3.9%
鬼斬
0.4%
ファンタシースターオンライン2
2.4%
劇場映画(旧)
ベイマックス
1.1%
ベイマックス
5.5%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
0.9%
スパイ・レジェンド
4.7%
アオハライド
0.9%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
3.9%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.9%
シン・シティ 復讐の女神
3.9%
海月姫
0.7%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
3.9%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
18.6%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
29.1%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
18.3%
相棒 season13
26.0%
相棒 season13
18.2%
銭の戦争
22.8%
○○妻
14.6%
金曜ドラマ ウロボロス~この愛こそ、正義。
18.1%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
13.4%
日曜劇場 流星ワゴン
17.3%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
16.3%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
27.6%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
14.4%
マツコの知らない世界
25.2%
マツコの知らない世界
13.2%
踊る!さんま御殿!!
21.3%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
12.9%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
15.7%
大相撲初場所
11.2%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
14.2%
劇場映画クラス
映画未接触
90.8%
映画未接触
73.2%
映画1-2本接触
9.0%
映画1-2本接触
23.6%
映画3-5本接触
0.1%
映画3-5本接触
3.1%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
0.0%
アニメ未接触
19.7%
アニメ1-2本接触
100.0%
アニメ1-2本接触
29.9%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
25.2%
アニメ6本以上接触
0.0%
アニメ6本以上接触
25.2%
ドラマクラス
ドラマ未接触
28.5%
ドラマ未接触
22.8%
ドラマ1-2本接触
42.3%
ドラマ1-2本接触
38.6%
ドラマ3-5本接触
19.8%
ドラマ3-5本接触
25.2%
ドラマ6本以上接触
9.4%
ドラマ6本以上接触
13.4%
バラエティクラス
バラエティ未接触
26.8%
バラエティ未接触
16.5%
バラエティ1-2本接触
49.0%
バラエティ1-2本接触
43.3%
バラエティ3-5本接触
20.5%
バラエティ3-5本接触
33.9%
バラエティ6本以上接触
3.7%
バラエティ6本以上接触
6.3%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
66.5%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
27.0%
スマホアプリ1-2本接触
39.4%
スマホアプリ3-5本接触
5.8%
スマホアプリ3-5本接触
38.6%
スマホアプリ6本以上接触
0.7%
スマホアプリ6本以上接触
22.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
65.6%
家庭用ゲーム未接触
44.9%
家庭用ゲーム1-2本接触
25.4%
家庭用ゲーム1-2本接触
28.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
7.7%
家庭用ゲーム3-5本接触
17.3%
家庭用ゲーム6本以上接触
1.3%
家庭用ゲーム6本以上接触
9.4%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
71.6%
リラックス・やすらぎ
85.0%
好奇心を満たす
35.1%
好奇心を満たす
40.2%
健康維持・体力増進
18.5%
健康維持・体力増進
26.0%
知識や教養を高める
19.6%
知識や教養を高める
22.8%
友人、仲間との交流
32.1%
友人、仲間との交流
39.4%
家族との交流
32.4%
家族との交流
39.4%
自分の技術や腕前の向上
11.4%
自分の技術や腕前の向上
12.6%
競争、勝負をする
5.5%
競争、勝負をする
7.9%
かけや偶然性を楽しむ
4.2%
かけや偶然性を楽しむ
9.4%
創作の楽しさ
11.4%
創作の楽しさ
18.1%
社会や人の役にたつ
3.8%
社会や人の役にたつ
6.3%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
16.6%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
25.2%
物語の世界を楽しむ
11.4%
物語の世界を楽しむ
18.1%
自然にふれる
22.7%
自然にふれる
28.3%
新しい発見
18.7%
新しい発見
26.8%
推理を楽しむ
6.5%
推理を楽しむ
8.7%
スリルを味わう
6.8%
スリルを味わう
9.4%
大笑いをする
21.4%
大笑いをする
31.5%
達成感
15.7%
達成感
23.6%
爽快感
22.1%
爽快感
26.8%
非日常感
17.9%
非日常感
26.0%
ぜいたくな気分
18.9%
ぜいたくな気分
26.0%
幸せな気持ちになる
32.7%
幸せな気持ちになる
44.1%
充実感をえる
25.4%
充実感をえる
30.7%
気分転換
45.4%
気分転換
49.6%
一時の現実逃避
18.0%
一時の現実逃避
18.1%
解放感
23.0%
解放感
32.3%
ストレス解消
44.2%
ストレス解消
51.2%
感動する
17.6%
感動する
19.7%
無心になる
14.2%
無心になる
19.7%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
19.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
25.2%
実益や収入に結びつく
6.5%
実益や収入に結びつく
5.5%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
48.6%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
48.8%
健康には気をつけている
51.8%
健康には気をつけている
63.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
35.6%
スポーツや運動をするのが好きだ
49.6%
ファッションには関心がある方だ
36.6%
ファッションには関心がある方だ
51.2%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
60.8%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
70.9%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
43.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
51.2%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
47.2%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
68.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
42.4%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
58.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
24.2%
日頃から内面の豊かさを磨いている
35.4%
ふだんよくコンビニを利用する
39.3%
ふだんよくコンビニを利用する
60.6%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
35.5%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
57.5%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
33.8%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
65.4%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
26.5%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
48.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
21.4%
SNSを頻繁に利用している方だ
38.6%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
20.5%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
45.7%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
12.9%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
35.4%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
51.2%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
60.6%
値段が高くても品質のよいものを買う
40.4%
値段が高くても品質のよいものを買う
48.8%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
24.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
40.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
43.6%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
55.9%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
40.5%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
46.5%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
32.6%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
43.3%
「限定商品」というコトバに弱い
34.1%
「限定商品」というコトバに弱い
47.2%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
23.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
38.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
25.7%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
38.6%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
27.1%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
45.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
55.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
63.8%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
49.5%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
62.2%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
71.7%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
75.6%
新しいことに挑戦するのは好きだ
44.2%
新しいことに挑戦するのは好きだ
56.7%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
58.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
68.5%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
38.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
43.3%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
37.4%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
45.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
35.2%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
47.2%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
57.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
68.5%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
55.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
61.4%
趣味の幅は広い方だ
28.4%
趣味の幅は広い方だ
37.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
44.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
62.2%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
34.8%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
45.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
65.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
72.4%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
49.9%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
43.3%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
29.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
42.5%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
21.1%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
15.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
54.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
63.0%
友人や知人は多い方だ
21.8%
友人や知人は多い方だ
26.8%
集団で行動するのは苦手である
42.2%
集団で行動するのは苦手である
33.9%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
42.2%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
56.7%
人生において、家族は非常に重要である
63.7%
人生において、家族は非常に重要である
69.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
15.5%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
18.1%
他人と違った存在として見られたい
23.8%
他人と違った存在として見られたい
21.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
37.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
38.6%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
49.6%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
49.6%
自由になる時間がもっとほしい
53.7%
自由になる時間がもっとほしい
62.2%
日々、ストレスを感じることが多い
48.2%
日々、ストレスを感じることが多い
52.0%
現在の生活には満足している
37.9%
現在の生活には満足している
36.2%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


※ 調査回範囲の変更・「表示する」ボタンの利用には、eb-i Xpressへのお申し込みが必要です。