通常画面

アニメ1-2本接触

vs.

カービィファイターズZ

男女 比率
男性
49.6%
男性
71.0%
女性
50.4%
女性
29.0%
年代別
10代
19.6%
10代
43.0%
20代
15.7%
20代
48.2%
30代
20.8%
30代
0.0%
40代
20.6%
40代
0.0%
50代
13.2%
50代
8.8%
60代
10.1%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
9.9%
男性10代
14.0%
男性20代
7.5%
男性20代
48.2%
男性30代
10.4%
男性30代
0.0%
男性40代
9.7%
男性40代
0.0%
男性50代
7.2%
男性50代
8.8%
男性60代
5.0%
男性60代
0.0%
女性10代
9.7%
女性10代
29.0%
女性20代
8.2%
女性20代
0.0%
女性30代
10.4%
女性30代
0.0%
女性40代
10.8%
女性40代
0.0%
女性50代
6.1%
女性50代
0.0%
女性60代
5.2%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.7
アニメ
1.3
アニメ
4.5
ドラマ
2.2
ドラマ
1.2
バラエティ
1.7
バラエティ
1.0
アプリ・ソーシャル
0.8
アプリ・ソーシャル
1.8
コンシューマゲーム
0.5
コンシューマゲーム
4.9
ジャンル別
劇場映画
8.1%
劇場映画
72.3%
アニメ
100.0%
アニメ
100.0%
ドラマ
71.8%
ドラマ
100.0%
バラエティ
72.4%
バラエティ
86.3%
アプリ・ソーシャル
41.9%
アプリ・ソーシャル
95.2%
コンシューマゲーム
23.1%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
ちびまる子ちゃん
24.5%
ワンピース
44.3%
名探偵コナン
19.2%
黒子のバスケ
43.3%
ワンピース
13.6%
NARUTO 疾風伝
43.3%
妖怪ウォッチ
9.9%
ポケットモンスター XY
28.0%
まじっく快斗1412
4.7%
戦国無双
20.2%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
9.6%
ぷよぷよ!!クエスト
36.8%
パズル&ドラゴンズ
7.8%
太鼓の達人 RPGだドン!
29.0%
キャンディークラッシュ
3.5%
グランブルーファンタジー
28.0%
モンスターストライク
2.9%
パズル&ドラゴンズ
22.9%
LINE ポコパン
2.8%
アナと雪の女王
15.4%
PS・XBox系
バトルフィールド 4
0.5%
太鼓の達人ぽ~たぶるDX
29.0%
実況パワフルプロ野球2014
0.5%
戦国無双4
28.0%
ぷよぷよテトリス
0.5%
プロ野球スピリッツ2014
15.4%
ウイニングポスト8
0.4%
テラリア
8.8%
グランド・セフト・オートⅤ
0.4%
ぷよぷよテトリス
8.8%
DS・Wii系
妖怪ウォッチ2 真打
2.0%
星のカービィ トリプルデラックス
32.8%
とびだせ どうぶつの森
1.6%
太鼓の達人Wii 超ごうか版
29.0%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.6%
ぷよぷよ!!(スペシャルプライス)
28.0%
モンスターハンター4G
1.2%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
28.0%
妖怪ウォッチ2 元祖/本家
1.1%
マリオカートWii
24.2%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
2.0%
カービィファイターズZ
100.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.6%
頭文字D パーフェクトシフト ONLINE
15.4%
農場パラダイス
0.4%
ソリティ馬
8.8%
鬼斬
0.4%
チャリ走 DX3 タイムライダー
8.8%
バッジとれ~るセンター
0.4%
チャリ走 DX
8.8%
劇場映画(旧)
ベイマックス
1.2%
神様はバリにいる
29.0%
アオハライド
0.9%
ベイマックス
28.0%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.8%
アゲイン 28年目の甲子園
15.4%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
0.7%
0.0%
海月姫
0.7%
0.0%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
18.0%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
34.2%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
18.0%
相棒 season13
29.0%
相棒 season13
17.6%
ゴーストライター
28.0%
○○妻
16.5%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
15.4%
日曜劇場 流星ワゴン
13.8%
連続テレビ小説 マッサン
8.8%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
15.1%
たけしの健康エンターテインメント! みんなの家庭の医学 名医が教える!冬につらい【腰痛&ひざ痛】自宅で予防改善SP
29.0%
マツコの知らない世界
13.8%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
28.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
13.8%
踊る!さんま御殿!!
15.4%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
13.2%
火曜サプライズ
14.0%
踊る!さんま御殿!!
11.2%
マツコの知らない世界
14.0%
劇場映画クラス
映画未接触
91.9%
映画未接触
27.7%
映画1-2本接触
8.1%
映画1-2本接触
72.3%
映画3-5本接触
0.1%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
0.0%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
100.0%
アニメ1-2本接触
51.8%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
28.0%
アニメ6本以上接触
0.0%
アニメ6本以上接触
20.2%
ドラマクラス
ドラマ未接触
28.2%
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
41.0%
ドラマ1-2本接触
100.0%
ドラマ3-5本接触
20.5%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
10.3%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
27.6%
バラエティ未接触
13.7%
バラエティ1-2本接触
48.4%
バラエティ1-2本接触
86.3%
バラエティ3-5本接触
20.7%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
3.3%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
58.1%
スマホアプリ未接触
4.8%
スマホアプリ1-2本接触
33.5%
スマホアプリ1-2本接触
79.8%
スマホアプリ3-5本接触
7.6%
スマホアプリ3-5本接触
15.4%
スマホアプリ6本以上接触
0.8%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
76.9%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
16.7%
家庭用ゲーム1-2本接触
0.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
5.5%
家庭用ゲーム3-5本接触
86.3%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.9%
家庭用ゲーム6本以上接触
13.7%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
75.4%
リラックス・やすらぎ
100.0%
好奇心を満たす
36.7%
好奇心を満たす
81.1%
健康維持・体力増進
18.8%
健康維持・体力増進
53.2%
知識や教養を高める
19.6%
知識や教養を高める
53.2%
友人、仲間との交流
34.1%
友人、仲間との交流
29.4%
家族との交流
32.9%
家族との交流
67.2%
自分の技術や腕前の向上
11.4%
自分の技術や腕前の向上
53.2%
競争、勝負をする
5.4%
競争、勝負をする
15.4%
かけや偶然性を楽しむ
4.6%
かけや偶然性を楽しむ
15.4%
創作の楽しさ
11.6%
創作の楽しさ
36.8%
社会や人の役にたつ
4.4%
社会や人の役にたつ
15.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
17.8%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
37.8%
物語の世界を楽しむ
11.9%
物語の世界を楽しむ
42.6%
自然にふれる
22.6%
自然にふれる
52.2%
新しい発見
19.5%
新しい発見
24.2%
推理を楽しむ
6.4%
推理を楽しむ
8.8%
スリルを味わう
6.8%
スリルを味わう
15.4%
大笑いをする
22.8%
大笑いをする
38.2%
達成感
15.6%
0.0%
爽快感
23.2%
爽快感
24.2%
非日常感
19.3%
非日常感
15.4%
ぜいたくな気分
21.2%
ぜいたくな気分
44.3%
幸せな気持ちになる
35.0%
幸せな気持ちになる
72.0%
充実感をえる
27.1%
充実感をえる
72.3%
気分転換
48.6%
気分転換
71.0%
一時の現実逃避
20.6%
一時の現実逃避
63.2%
解放感
24.9%
解放感
29.4%
ストレス解消
47.2%
ストレス解消
86.3%
感動する
18.8%
感動する
72.3%
無心になる
14.9%
無心になる
43.3%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
20.3%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
71.0%
実益や収入に結びつく
6.6%
実益や収入に結びつく
43.3%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
49.9%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
86.3%
健康には気をつけている
52.0%
健康には気をつけている
70.6%
スポーツや運動をするのが好きだ
34.9%
スポーツや運動をするのが好きだ
36.8%
ファッションには関心がある方だ
39.1%
0.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
63.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
95.2%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
44.8%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
43.3%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
46.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
91.2%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
44.4%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
57.4%
日頃から内面の豊かさを磨いている
24.1%
日頃から内面の豊かさを磨いている
79.8%
ふだんよくコンビニを利用する
41.2%
ふだんよくコンビニを利用する
91.2%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
36.2%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
66.2%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
36.3%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
66.2%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
28.3%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
66.2%
SNSを頻繁に利用している方だ
24.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
15.4%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
21.5%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
57.4%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
12.9%
0.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
53.5%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
86.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
41.3%
値段が高くても品質のよいものを買う
28.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
25.2%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
62.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
45.8%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
42.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
42.5%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
43.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
33.4%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
29.4%
「限定商品」というコトバに弱い
36.5%
「限定商品」というコトバに弱い
43.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
24.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
43.3%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
26.7%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
43.3%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
26.9%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
62.2%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
58.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
71.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
51.7%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
38.2%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
75.3%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
44.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
81.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
59.6%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
34.2%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
38.5%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
62.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
37.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
63.2%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
34.8%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
62.2%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
59.1%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
62.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
56.3%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
91.2%
趣味の幅は広い方だ
28.7%
趣味の幅は広い方だ
29.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
45.8%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
86.3%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
34.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
57.4%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
66.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
71.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
49.6%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
62.2%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
31.8%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
20.2%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
21.4%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
15.4%
家族と過ごす時間を大切にしたい
56.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
66.2%
友人や知人は多い方だ
20.9%
友人や知人は多い方だ
14.0%
集団で行動するのは苦手である
44.5%
集団で行動するのは苦手である
77.1%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
42.5%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
86.3%
人生において、家族は非常に重要である
64.9%
人生において、家族は非常に重要である
95.2%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
14.6%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
28.0%
他人と違った存在として見られたい
24.0%
他人と違った存在として見られたい
28.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
39.2%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
57.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
51.8%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
100.0%
自由になる時間がもっとほしい
55.0%
自由になる時間がもっとほしい
71.0%
日々、ストレスを感じることが多い
51.0%
日々、ストレスを感じることが多い
62.2%
現在の生活には満足している
37.2%
現在の生活には満足している
37.8%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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