通常画面

アニメ1-2本接触

vs.

にゃんだふる★パズル ネコブロ

男女 比率
男性
55.3%
男性
50.0%
女性
44.7%
女性
50.0%
年代別
10代
23.0%
10代
0.0%
20代
13.6%
20代
0.0%
30代
19.6%
30代
0.0%
40代
16.8%
40代
50.0%
50代
16.1%
50代
50.0%
60代
11.0%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
12.7%
男性10代
0.0%
男性20代
6.6%
男性20代
0.0%
男性30代
11.9%
男性30代
0.0%
男性40代
9.7%
男性40代
50.0%
男性50代
8.8%
男性50代
0.0%
男性60代
5.6%
男性60代
0.0%
女性10代
10.3%
女性10代
0.0%
女性20代
7.0%
女性20代
0.0%
女性30代
7.7%
女性30代
0.0%
女性40代
7.1%
女性40代
0.0%
女性50代
7.3%
女性50代
50.0%
女性60代
5.3%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
2.5
アニメ
1.4
アニメ
12.5
ドラマ
2.1
ドラマ
5
バラエティ
1.7
バラエティ
6
アプリ・ソーシャル
0.6
アプリ・ソーシャル
8.5
コンシューマゲーム
0.7
コンシューマゲーム
6
ジャンル別
劇場映画
9.2%
劇場映画
100.0%
アニメ
100.0%
アニメ
100.0%
ドラマ
71.5%
ドラマ
100.0%
バラエティ
73.2%
バラエティ
100.0%
アプリ・ソーシャル
33.5%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
34.4%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
ちびまる子ちゃん
25.0%
黒子のバスケ
100.0%
名探偵コナン
19.1%
四月は君の嘘
100.0%
ワンピース
13.7%
七つの大罪
100.0%
妖怪ウォッチ
10.1%
アイカツ!
50.0%
まじっく快斗1412
4.6%
アイドルマスター シンデレラガールズ
50.0%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
6.8%
ウチの姫さまがいちばんカワイイ
100.0%
LINE:ディズニー ツムツム
6.3%
アナと雪の女王
50.0%
モンスターストライク
2.9%
ガールフレンド(仮)
50.0%
キャンディークラッシュ
2.4%
仮面ライダー ライダバウト!
50.0%
アナと雪の女王
2.3%
クラッシュ・オブ・クラン(Clash of Clans)
50.0%
PS・XBox系
バトルフィールド 4
0.7%
ガンダムブレイカー
50.0%
グランド・セフト・オートⅤ
0.7%
戦国無双4
50.0%
実況パワフルプロ野球2014
0.6%
ぷよぷよテトリス
50.0%
ウイニングポスト8
0.6%
戦国無双 Chronicle(クロニクル) 3
50.0%
ぷよぷよテトリス
0.6%
魔法科高校の劣等生 Out of Order(アウト オブ オーダー)
50.0%
DS・Wii系
妖怪ウォッチ2 真打
2.7%
ぷよぷよテトリス
50.0%
とびだせ どうぶつの森
2.3%
12歳。~ほんとのキモチ~
50.0%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
2.1%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
50.0%
モンスターハンター4G
1.8%
0.0%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
1.5%
0.0%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
1.9%
にゃんだふる★パズル ネコブロ
100.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
1.0%
チェインクロニクルV
50.0%
バッジとれ~るセンター
0.6%
とうぞくと1000びきのポケモン
50.0%
電波人間のRPG FREE!
0.6%
0.0%
鬼斬
0.4%
0.0%
劇場映画(旧)
ベイマックス
1.1%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
50.0%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
0.9%
シン・シティ 復讐の女神
50.0%
アオハライド
0.9%
スパイ・レジェンド
50.0%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.9%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
50.0%
海月姫
0.7%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
50.0%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
18.6%
全力離婚相談
100.0%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
18.3%
ゴーストライター
50.0%
相棒 season13
18.2%
残念な夫。
50.0%
○○妻
14.6%
○○妻
50.0%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
13.4%
問題のあるレストラン
50.0%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
16.3%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
100.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
14.4%
林修の今でしょ!講座
100.0%
マツコの知らない世界
13.2%
マツコの知らない世界
100.0%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
12.9%
痛快TVスカッとジャパンスペシャル
50.0%
大相撲初場所
11.2%
火曜サプライズ
50.0%
劇場映画クラス
映画未接触
90.8%
映画未接触
0.0%
映画1-2本接触
9.0%
映画1-2本接触
50.0%
映画3-5本接触
0.1%
映画3-5本接触
50.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
0.0%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
100.0%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ6本以上接触
0.0%
アニメ6本以上接触
100.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
28.5%
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
42.3%
ドラマ1-2本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
19.8%
ドラマ3-5本接触
50.0%
ドラマ6本以上接触
9.4%
ドラマ6本以上接触
50.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
26.8%
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
49.0%
バラエティ1-2本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
20.5%
バラエティ3-5本接触
50.0%
バラエティ6本以上接触
3.7%
バラエティ6本以上接触
50.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
66.5%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
27.0%
スマホアプリ1-2本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
5.8%
スマホアプリ3-5本接触
50.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.7%
スマホアプリ6本以上接触
50.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
65.6%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
25.4%
家庭用ゲーム1-2本接触
0.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
7.7%
家庭用ゲーム3-5本接触
50.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
1.3%
家庭用ゲーム6本以上接触
50.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
71.6%
リラックス・やすらぎ
100.0%
好奇心を満たす
35.1%
好奇心を満たす
100.0%
健康維持・体力増進
18.5%
健康維持・体力増進
50.0%
知識や教養を高める
19.6%
知識や教養を高める
50.0%
友人、仲間との交流
32.1%
友人、仲間との交流
100.0%
家族との交流
32.4%
0.0%
自分の技術や腕前の向上
11.4%
0.0%
競争、勝負をする
5.5%
競争、勝負をする
50.0%
かけや偶然性を楽しむ
4.2%
かけや偶然性を楽しむ
50.0%
創作の楽しさ
11.4%
創作の楽しさ
50.0%
社会や人の役にたつ
3.8%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
16.6%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
50.0%
物語の世界を楽しむ
11.4%
0.0%
自然にふれる
22.7%
自然にふれる
50.0%
新しい発見
18.7%
0.0%
推理を楽しむ
6.5%
0.0%
スリルを味わう
6.8%
0.0%
大笑いをする
21.4%
0.0%
達成感
15.7%
達成感
50.0%
爽快感
22.1%
爽快感
50.0%
非日常感
17.9%
非日常感
50.0%
ぜいたくな気分
18.9%
ぜいたくな気分
50.0%
幸せな気持ちになる
32.7%
幸せな気持ちになる
50.0%
充実感をえる
25.4%
充実感をえる
50.0%
気分転換
45.4%
気分転換
50.0%
一時の現実逃避
18.0%
0.0%
解放感
23.0%
0.0%
ストレス解消
44.2%
ストレス解消
50.0%
感動する
17.6%
0.0%
無心になる
14.2%
0.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
19.1%
0.0%
実益や収入に結びつく
6.5%
実益や収入に結びつく
50.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
48.6%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
50.0%
健康には気をつけている
51.8%
健康には気をつけている
100.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
35.6%
スポーツや運動をするのが好きだ
100.0%
ファッションには関心がある方だ
36.6%
ファッションには関心がある方だ
50.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
60.8%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
50.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
43.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
100.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
47.2%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
42.4%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
100.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
24.2%
日頃から内面の豊かさを磨いている
50.0%
ふだんよくコンビニを利用する
39.3%
ふだんよくコンビニを利用する
100.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
35.5%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
100.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
33.8%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
50.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
26.5%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
100.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
21.4%
SNSを頻繁に利用している方だ
100.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
20.5%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
50.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
12.9%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
50.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
51.2%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
100.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
40.4%
値段が高くても品質のよいものを買う
50.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
24.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
100.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
43.6%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
50.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
40.5%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
50.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
32.6%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
50.0%
「限定商品」というコトバに弱い
34.1%
「限定商品」というコトバに弱い
100.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
23.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
100.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
25.7%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
100.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
27.1%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
100.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
55.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
50.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
49.5%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
100.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
71.7%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
44.2%
新しいことに挑戦するのは好きだ
100.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
58.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
50.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
38.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
50.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
37.4%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
100.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
35.2%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
100.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
57.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
100.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
55.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
50.0%
趣味の幅は広い方だ
28.4%
趣味の幅は広い方だ
100.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
44.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
50.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
34.8%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
100.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
65.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
50.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
49.9%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
100.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
29.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
50.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
21.1%
0.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
54.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
100.0%
友人や知人は多い方だ
21.8%
友人や知人は多い方だ
100.0%
集団で行動するのは苦手である
42.2%
0.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
42.2%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
100.0%
人生において、家族は非常に重要である
63.7%
人生において、家族は非常に重要である
50.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
15.5%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
50.0%
他人と違った存在として見られたい
23.8%
他人と違った存在として見られたい
100.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
37.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
50.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
49.6%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
100.0%
自由になる時間がもっとほしい
53.7%
自由になる時間がもっとほしい
50.0%
日々、ストレスを感じることが多い
48.2%
日々、ストレスを感じることが多い
100.0%
現在の生活には満足している
37.9%
0.0%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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