通常画面

アニメ未接触

vs.

にゃんこ大戦争

男女 比率
男性
50.4%
男性
55.4%
女性
49.6%
女性
44.6%
年代別
10代
14.0%
10代
29.7%
20代
10.9%
20代
21.6%
30代
13.6%
30代
16.2%
40代
15.1%
40代
23.0%
50代
18.8%
50代
8.1%
60代
27.6%
60代
1.4%
性年代別
男性10代
7.4%
男性10代
14.9%
男性20代
5.6%
男性20代
12.2%
男性30代
7.7%
男性30代
9.5%
男性40代
8.5%
男性40代
14.9%
男性50代
8.4%
男性50代
4.1%
男性60代
12.8%
男性60代
0.0%
女性10代
6.6%
女性10代
14.9%
女性20代
5.3%
女性20代
9.5%
女性30代
5.9%
女性30代
6.8%
女性40代
6.6%
女性40代
8.1%
女性50代
10.4%
女性50代
4.1%
女性60代
14.8%
女性60代
1.4%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.2
ドラマ
2.0
ドラマ
2.2
バラエティ
1.5
バラエティ
2.2
アプリ・ソーシャル
0.3
アプリ・ソーシャル
3.0
コンシューマゲーム
0.3
コンシューマゲーム
1.1
ジャンル別
劇場映画
5.4%
劇場映画
8.1%
アニメ
0.0%
アニメ
74.3%
ドラマ
63.5%
ドラマ
62.2%
バラエティ
64.7%
バラエティ
77.0%
アプリ・ソーシャル
19.9%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
15.8%
コンシューマゲーム
43.2%
アニメ
0.0%
妖怪ウォッチ
23.0%
0.0%
ワンピース
23.0%
0.0%
ちびまる子ちゃん
21.6%
0.0%
七つの大罪
20.3%
0.0%
名探偵コナン
18.9%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
4.8%
にゃんこ大戦争
100.0%
パズル&ドラゴンズ
3.4%
パズル&ドラゴンズ
24.3%
キャンディークラッシュ
2.1%
モンスターストライク
21.6%
LINE ポコポコ
1.5%
ケリ姫スイーツ
14.9%
モンスターストライク
1.1%
LINE:ディズニー ツムツム
13.5%
PS・XBox系
実況パワフルプロ野球2014
0.5%
ぷよぷよテトリス
4.1%
グランド・セフト・オートⅤ
0.4%
戦国無双4
2.7%
グランツーリスモ6
0.3%
Destiny(デスティニー)
2.7%
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
0.2%
英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)
1.4%
FIFA 14 ワールドクラス サッカー
0.2%
英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ(センノキセキⅡ)
1.4%
DS・Wii系
とびだせ どうぶつの森
0.9%
妖怪ウォッチ2 真打
8.1%
モンスターハンター4G
0.8%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
4.1%
妖怪ウォッチ2 真打
0.6%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
4.1%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
0.6%
ご当地鉄道 ~ご当地キャラと日本全国の旅~
2.7%
マリオカート8
0.5%
マリオカートWii
2.7%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
0.6%
エースコンバット インフィニティ
2.7%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.6%
艦隊これくしょん -艦これ-
2.7%
農場パラダイス
0.4%
農場パラダイス
2.7%
ファンタシースターオンライン2
0.3%
機動戦士ガンダム バトルオペレーション
1.4%
電波人間のRPG FREE!
0.3%
にゃんだふる★パズル ネコブロ
1.4%
劇場映画(旧)
ベイマックス
1.1%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
2.7%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.6%
寄生獣
2.7%
ゴーン・ガール
0.5%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
2.7%
バンクーバーの朝日
0.4%
アオハライド
1.4%
ホビット 決戦のゆくえ
0.4%
海月姫
1.4%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
22.2%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
28.4%
相棒 season13
16.2%
○○妻
18.9%
花燃ゆ
16.1%
連続テレビ小説 マッサン
16.2%
○○妻
13.1%
ゴーストライター
13.5%
日曜劇場 流星ワゴン
12.2%
相棒 season13
13.5%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
15.6%
マツコの知らない世界
23.0%
大相撲初場所
12.6%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
20.3%
マツコの知らない世界
11.4%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
16.2%
踊る!さんま御殿!!
11.0%
踊る!さんま御殿!!
16.2%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
10.2%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
14.9%
劇場映画クラス
映画未接触
94.6%
映画未接触
91.9%
映画1-2本接触
5.1%
映画1-2本接触
5.4%
映画3-5本接触
0.2%
映画3-5本接触
2.7%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
100.0%
アニメ未接触
25.7%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ1-2本接触
23.0%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
24.3%
アニメ6本以上接触
0.0%
アニメ6本以上接触
27.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
36.5%
ドラマ未接触
37.8%
ドラマ1-2本接触
37.3%
ドラマ1-2本接触
31.1%
ドラマ3-5本接触
17.0%
ドラマ3-5本接触
21.6%
ドラマ6本以上接触
9.3%
ドラマ6本以上接触
9.5%
バラエティクラス
バラエティ未接触
35.3%
バラエティ未接触
23.0%
バラエティ1-2本接触
43.0%
バラエティ1-2本接触
43.2%
バラエティ3-5本接触
18.5%
バラエティ3-5本接触
28.4%
バラエティ6本以上接触
3.3%
バラエティ6本以上接触
5.4%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
80.1%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
16.6%
スマホアプリ1-2本接触
54.1%
スマホアプリ3-5本接触
2.9%
スマホアプリ3-5本接触
35.1%
スマホアプリ6本以上接触
0.3%
スマホアプリ6本以上接触
10.8%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
84.2%
家庭用ゲーム未接触
56.8%
家庭用ゲーム1-2本接触
13.6%
家庭用ゲーム1-2本接触
27.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
1.9%
家庭用ゲーム3-5本接触
13.5%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.3%
家庭用ゲーム6本以上接触
2.7%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
73.7%
リラックス・やすらぎ
81.1%
好奇心を満たす
31.4%
好奇心を満たす
47.3%
健康維持・体力増進
21.1%
健康維持・体力増進
10.8%
知識や教養を高める
19.3%
知識や教養を高める
18.9%
友人、仲間との交流
29.8%
友人、仲間との交流
33.8%
家族との交流
31.0%
家族との交流
29.7%
自分の技術や腕前の向上
8.7%
自分の技術や腕前の向上
16.2%
競争、勝負をする
3.7%
競争、勝負をする
2.7%
かけや偶然性を楽しむ
3.9%
かけや偶然性を楽しむ
2.7%
創作の楽しさ
8.3%
創作の楽しさ
17.6%
社会や人の役にたつ
3.8%
社会や人の役にたつ
6.8%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
18.6%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
21.6%
物語の世界を楽しむ
9.2%
物語の世界を楽しむ
12.2%
自然にふれる
24.8%
自然にふれる
14.9%
新しい発見
16.1%
新しい発見
17.6%
推理を楽しむ
4.2%
推理を楽しむ
6.8%
スリルを味わう
4.1%
スリルを味わう
9.5%
大笑いをする
16.2%
大笑いをする
20.3%
達成感
13.3%
達成感
20.3%
爽快感
20.0%
爽快感
20.3%
非日常感
18.8%
非日常感
13.5%
ぜいたくな気分
19.3%
ぜいたくな気分
20.3%
幸せな気持ちになる
31.5%
幸せな気持ちになる
33.8%
充実感をえる
24.0%
充実感をえる
27.0%
気分転換
45.0%
気分転換
39.2%
一時の現実逃避
13.6%
一時の現実逃避
18.9%
解放感
22.1%
解放感
23.0%
ストレス解消
41.0%
ストレス解消
39.2%
感動する
18.4%
感動する
16.2%
無心になる
14.2%
無心になる
17.6%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
16.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
23.0%
実益や収入に結びつく
7.0%
実益や収入に結びつく
9.5%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
43.7%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
51.4%
健康には気をつけている
59.2%
健康には気をつけている
41.9%
スポーツや運動をするのが好きだ
32.7%
スポーツや運動をするのが好きだ
35.1%
ファッションには関心がある方だ
35.9%
ファッションには関心がある方だ
43.2%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
62.1%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
63.5%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
38.9%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
47.3%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
22.6%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
56.8%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
39.2%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
51.4%
日頃から内面の豊かさを磨いている
24.7%
日頃から内面の豊かさを磨いている
25.7%
ふだんよくコンビニを利用する
29.8%
ふだんよくコンビニを利用する
35.1%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
30.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
43.2%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
24.7%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
55.4%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
21.7%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
31.1%
SNSを頻繁に利用している方だ
16.9%
SNSを頻繁に利用している方だ
25.7%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
15.9%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
32.4%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
9.9%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
14.9%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
50.1%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
52.7%
値段が高くても品質のよいものを買う
40.4%
値段が高くても品質のよいものを買う
39.2%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
19.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
27.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
43.1%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
52.7%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
40.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
41.9%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
27.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
41.9%
「限定商品」というコトバに弱い
28.9%
「限定商品」というコトバに弱い
36.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
18.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
23.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
21.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
25.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
19.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
36.5%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
54.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
67.6%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
47.8%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
56.8%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
67.5%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
68.9%
新しいことに挑戦するのは好きだ
41.9%
新しいことに挑戦するのは好きだ
40.5%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
56.5%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
68.9%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
34.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
55.4%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
27.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
44.6%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
31.4%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
37.8%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
53.9%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
68.9%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
45.6%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
67.6%
趣味の幅は広い方だ
25.0%
趣味の幅は広い方だ
31.1%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
40.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
48.6%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
31.8%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
40.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
63.1%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
62.2%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
47.3%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
54.1%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
26.6%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
33.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
18.1%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
20.3%
家族と過ごす時間を大切にしたい
54.9%
家族と過ごす時間を大切にしたい
63.5%
友人や知人は多い方だ
19.6%
友人や知人は多い方だ
24.3%
集団で行動するのは苦手である
40.4%
集団で行動するのは苦手である
50.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
37.2%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
56.8%
人生において、家族は非常に重要である
63.7%
人生において、家族は非常に重要である
66.2%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
13.2%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
14.9%
他人と違った存在として見られたい
20.1%
他人と違った存在として見られたい
27.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
38.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
28.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
45.8%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
56.8%
自由になる時間がもっとほしい
43.5%
自由になる時間がもっとほしい
64.9%
日々、ストレスを感じることが多い
40.5%
日々、ストレスを感じることが多い
56.8%
現在の生活には満足している
40.9%
現在の生活には満足している
41.9%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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