通常画面

アニメ未接触

vs.

鉄拳 レボリューション

男女 比率
男性
49.1%
男性
69.2%
女性
50.9%
女性
30.8%
年代別
10代
8.5%
10代
0.0%
20代
9.1%
20代
11.8%
30代
14.0%
30代
37.9%
40代
18.3%
40代
47.8%
50代
21.1%
50代
2.6%
60代
29.0%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
4.2%
男性10代
0.0%
男性20代
4.8%
男性20代
11.8%
男性30代
7.0%
男性30代
37.9%
男性40代
9.1%
男性40代
19.6%
男性50代
10.1%
男性50代
0.0%
男性60代
13.9%
男性60代
0.0%
女性10代
4.3%
女性10代
0.0%
女性20代
4.3%
女性20代
0.0%
女性30代
7.0%
女性30代
0.0%
女性40代
9.2%
女性40代
28.2%
女性50代
11.0%
女性50代
2.6%
女性60代
15.1%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.0
劇場映画
0.7
ドラマ
1.8
ドラマ
3.1
バラエティ
1.4
バラエティ
2.4
アプリ・ソーシャル
0.3
アプリ・ソーシャル
1.8
コンシューマゲーム
0.1
コンシューマゲーム
9.2
ジャンル別
劇場映画
3.7%
劇場映画
49.9%
アニメ
0.0%
アニメ
83.8%
ドラマ
59.2%
ドラマ
83.9%
バラエティ
59.5%
バラエティ
83.7%
アプリ・ソーシャル
17.7%
アプリ・ソーシャル
43.2%
コンシューマゲーム
7.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
0.0%
ガンダム Gのレコンギスタ
41.7%
0.0%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
41.7%
0.0%
暗殺教室
37.1%
0.0%
蒼穹のファフナー EXODUS
36.6%
0.0%
寄生獣 セイの格率
36.0%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
4.5%
モンスターストライク
35.8%
パズル&ドラゴンズ
2.7%
SDガンダム ジージェネレーション フロンティア
17.2%
キャンディークラッシュ
1.9%
仮面ライダー ライダバウト!
17.2%
LINE ポコポコ
1.7%
ソードアート・オンライン コード・レジスタ
17.2%
ヘイ・デイ (Hay Day)
1.0%
LINE ポコパン
17.2%
PS・XBox系
実況パワフルプロ野球2014
0.2%
ガンダムブレイカー2
30.6%
グランド・セフト・オートⅤ
0.1%
龍が如く 維新!
28.2%
グランツーリスモ6
0.1%
グランツーリスモ6
23.6%
FIFA 15
0.1%
みんなのGOLF 6
17.9%
FIFA 14 ワールドクラス サッカー
0.1%
ガンダムブレイカー
17.2%
DS・Wii系
モンスターハンター4G
0.4%
モンスターハンター4G
24.7%
とびだせ どうぶつの森
0.3%
妖怪ウォッチ2 元祖/本家
24.0%
妖怪ウォッチ2 真打
0.2%
ワンピース アンリミテッドワールドR
17.2%
マリオカート8
0.2%
ソニックトゥーン 太古の秘宝
17.2%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
0.2%
太鼓の達人 Wii U ば~じょん
17.2%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
0.5%
鉄拳 レボリューション
100.0%
農場パラダイス
0.3%
エースコンバット インフィニティ
32.9%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.2%
ソウルキャリバー ロストソーズ
32.9%
ファンタシースターオンライン2
0.2%
機動戦士ガンダム バトルオペレーション
24.3%
バッジとれ~るセンター
0.1%
デッド オア アライブ 5 アルティメット(基本無料版)
17.7%
劇場映画(旧)
ベイマックス
0.7%
寄生獣
18.5%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.4%
ゴーン・ガール
17.2%
ゴーン・ガール
0.4%
ホビット 決戦のゆくえ
17.2%
シン・シティ 復讐の女神
0.3%
シン・シティ 復讐の女神
7.4%
ホビット 決戦のゆくえ
0.3%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
6.7%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
20.5%
銭の戦争
36.1%
相棒 season13
15.1%
日曜劇場 流星ワゴン
35.7%
花燃ゆ
14.9%
ゴーストライター
35.6%
○○妻
13.1%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
33.5%
日曜劇場 流星ワゴン
11.7%
相棒 season13
33.5%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
14.3%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
40.0%
大相撲初場所
11.2%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
34.9%
マツコの知らない世界
11.0%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
32.8%
踊る!さんま御殿!!
10.3%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
26.5%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
9.5%
踊る!さんま御殿!!
21.9%
劇場映画クラス
映画未接触
96.3%
映画未接触
50.1%
映画1-2本接触
3.5%
映画1-2本接触
49.9%
映画3-5本接触
0.1%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
100.0%
アニメ未接触
16.2%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ1-2本接触
27.9%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
14.2%
アニメ6本以上接触
0.0%
アニメ6本以上接触
41.7%
ドラマクラス
ドラマ未接触
40.8%
ドラマ未接触
16.1%
ドラマ1-2本接触
34.4%
ドラマ1-2本接触
20.5%
ドラマ3-5本接触
15.8%
ドラマ3-5本接触
57.5%
ドラマ6本以上接触
9.0%
ドラマ6本以上接触
5.8%
バラエティクラス
バラエティ未接触
40.5%
バラエティ未接触
16.3%
バラエティ1-2本接触
39.8%
バラエティ1-2本接触
27.9%
バラエティ3-5本接触
16.8%
バラエティ3-5本接触
53.2%
バラエティ6本以上接触
2.9%
バラエティ6本以上接触
2.6%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
82.3%
スマホアプリ未接触
56.8%
スマホアプリ1-2本接触
14.8%
スマホアプリ1-2本接触
14.2%
スマホアプリ3-5本接触
2.7%
スマホアプリ3-5本接触
17.2%
スマホアプリ6本以上接触
0.2%
スマホアプリ6本以上接触
11.8%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
93.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
6.3%
家庭用ゲーム1-2本接触
18.5%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.6%
家庭用ゲーム3-5本接触
40.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.1%
家庭用ゲーム6本以上接触
41.5%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
74.0%
リラックス・やすらぎ
78.7%
好奇心を満たす
30.7%
好奇心を満たす
56.7%
健康維持・体力増進
20.5%
健康維持・体力増進
21.7%
知識や教養を高める
19.2%
知識や教養を高める
34.4%
友人、仲間との交流
28.7%
友人、仲間との交流
14.2%
家族との交流
30.4%
家族との交流
31.4%
自分の技術や腕前の向上
9.1%
自分の技術や腕前の向上
27.5%
競争、勝負をする
3.3%
競争、勝負をする
38.9%
かけや偶然性を楽しむ
3.7%
かけや偶然性を楽しむ
14.2%
創作の楽しさ
8.3%
創作の楽しさ
14.2%
社会や人の役にたつ
4.0%
社会や人の役にたつ
7.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
18.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
22.5%
物語の世界を楽しむ
8.7%
物語の世界を楽しむ
16.7%
自然にふれる
25.3%
自然にふれる
24.7%
新しい発見
17.0%
新しい発見
31.4%
推理を楽しむ
3.9%
推理を楽しむ
7.4%
スリルを味わう
4.0%
スリルを味わう
41.5%
大笑いをする
14.9%
大笑いをする
39.6%
達成感
13.1%
達成感
28.4%
爽快感
19.3%
爽快感
32.7%
非日常感
19.1%
非日常感
27.5%
ぜいたくな気分
19.9%
ぜいたくな気分
21.7%
幸せな気持ちになる
32.5%
幸せな気持ちになる
44.7%
充実感をえる
24.6%
充実感をえる
44.7%
気分転換
44.8%
気分転換
66.1%
一時の現実逃避
13.7%
一時の現実逃避
21.9%
解放感
22.9%
解放感
21.7%
ストレス解消
42.0%
ストレス解消
27.5%
感動する
18.9%
感動する
20.8%
無心になる
14.7%
無心になる
15.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
15.5%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
27.5%
実益や収入に結びつく
7.9%
実益や収入に結びつく
15.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
43.6%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
66.5%
健康には気をつけている
59.9%
健康には気をつけている
56.7%
スポーツや運動をするのが好きだ
31.2%
スポーツや運動をするのが好きだ
44.7%
ファッションには関心がある方だ
36.6%
ファッションには関心がある方だ
24.8%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
62.1%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
79.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
36.4%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
41.6%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
19.4%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
84.8%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
38.2%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
34.2%
日頃から内面の豊かさを磨いている
24.9%
日頃から内面の豊かさを磨いている
31.5%
ふだんよくコンビニを利用する
29.3%
ふだんよくコンビニを利用する
58.5%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
28.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
46.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
22.6%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
52.6%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
20.9%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
51.4%
SNSを頻繁に利用している方だ
16.7%
SNSを頻繁に利用している方だ
57.5%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
15.1%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
38.3%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
9.4%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
31.5%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
50.5%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
74.4%
値段が高くても品質のよいものを買う
40.8%
値段が高くても品質のよいものを買う
56.9%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
17.9%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
38.9%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
43.8%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
56.7%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
39.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
54.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
26.2%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
31.5%
「限定商品」というコトバに弱い
28.3%
「限定商品」というコトバに弱い
45.4%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
17.2%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
31.5%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
19.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
41.5%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
18.9%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
61.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
56.1%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
88.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
48.6%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
82.1%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
67.3%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
82.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
42.3%
新しいことに挑戦するのは好きだ
56.2%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
56.3%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
75.4%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
33.9%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
54.1%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
25.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
50.3%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
31.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
68.8%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
52.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
77.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
44.3%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
100.0%
趣味の幅は広い方だ
24.8%
趣味の幅は広い方だ
44.2%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
38.8%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
38.4%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
30.9%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
58.3%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
62.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
60.9%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
48.1%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
73.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
25.1%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
24.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
17.7%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
30.9%
家族と過ごす時間を大切にしたい
53.5%
家族と過ごす時間を大切にしたい
42.4%
友人や知人は多い方だ
18.6%
友人や知人は多い方だ
30.9%
集団で行動するのは苦手である
41.5%
集団で行動するのは苦手である
53.6%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
35.5%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
38.3%
人生において、家族は非常に重要である
63.0%
人生において、家族は非常に重要である
47.7%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
13.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
31.7%
他人と違った存在として見られたい
20.3%
他人と違った存在として見られたい
55.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
37.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
55.7%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
46.1%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
62.0%
自由になる時間がもっとほしい
43.1%
自由になる時間がもっとほしい
68.0%
日々、ストレスを感じることが多い
39.8%
日々、ストレスを感じることが多い
86.5%
現在の生活には満足している
39.7%
現在の生活には満足している
40.1%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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