通常画面

アニメ未接触

vs.

ダービースタリオンGOLD

男女 比率
男性
49.1%
男性
83.7%
女性
50.9%
女性
16.3%
年代別
10代
8.5%
10代
33.1%
20代
9.1%
20代
6.0%
30代
14.0%
30代
21.6%
40代
18.3%
40代
28.1%
50代
21.1%
50代
8.3%
60代
29.0%
60代
2.9%
性年代別
男性10代
4.2%
男性10代
16.8%
男性20代
4.8%
男性20代
6.0%
男性30代
7.0%
男性30代
21.6%
男性40代
9.1%
男性40代
28.1%
男性50代
10.1%
男性50代
8.3%
男性60代
13.9%
男性60代
2.9%
女性10代
4.3%
女性10代
16.3%
女性20代
4.3%
女性20代
0.0%
女性30代
7.0%
女性30代
0.0%
女性40代
9.2%
女性40代
0.0%
女性50代
11.0%
女性50代
0.0%
女性60代
15.1%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.0
劇場映画
0.5
ドラマ
1.8
ドラマ
2.2
バラエティ
1.4
バラエティ
2.4
アプリ・ソーシャル
0.3
アプリ・ソーシャル
1.2
コンシューマゲーム
0.1
コンシューマゲーム
2.6
ジャンル別
劇場映画
3.7%
劇場映画
33.3%
アニメ
0.0%
アニメ
76.0%
ドラマ
59.2%
ドラマ
76.5%
バラエティ
59.5%
バラエティ
78.8%
アプリ・ソーシャル
17.7%
アプリ・ソーシャル
44.5%
コンシューマゲーム
7.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
0.0%
ワンピース
27.6%
0.0%
名探偵コナン
22.8%
0.0%
ちびまる子ちゃん
20.6%
0.0%
アルドノア・ゼロ
19.8%
0.0%
まじっく快斗1412
18.4%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
4.5%
ぷよぷよ!!クエスト
9.9%
パズル&ドラゴンズ
2.7%
パズル&ドラゴンズ
9.8%
キャンディークラッシュ
1.9%
ダービーインパクト
8.2%
LINE ポコポコ
1.7%
釣り★スタ
8.0%
ヘイ・デイ (Hay Day)
1.0%
ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
7.7%
PS・XBox系
実況パワフルプロ野球2014
0.2%
英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)
11.6%
グランド・セフト・オートⅤ
0.1%
ぷよぷよテトリス
9.3%
グランツーリスモ6
0.1%
サイコブレイク
6.0%
FIFA 15
0.1%
ディアボリックラヴァーズ モアブラッド リミテッド V エディション
6.0%
FIFA 14 ワールドクラス サッカー
0.1%
ウイニングポスト8
5.5%
DS・Wii系
モンスターハンター4G
0.4%
ダービースタリオンGOLD
100.0%
とびだせ どうぶつの森
0.3%
ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち
8.0%
妖怪ウォッチ2 真打
0.2%
ぷよぷよテトリス
6.0%
マリオカート8
0.2%
大乱闘スマッシュブラザーズX
6.0%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
0.2%
星のカービィ Wii
5.5%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
0.5%
TorqueL(トルクル)
11.6%
農場パラダイス
0.3%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
8.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.2%
Titan Attacks!
6.0%
ファンタシースターオンライン2
0.2%
Minecraft
5.5%
バッジとれ~るセンター
0.1%
ソリティ馬
5.5%
劇場映画(旧)
ベイマックス
0.7%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
9.9%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.4%
寄生獣
9.9%
ゴーン・ガール
0.4%
ベイマックス
5.5%
シン・シティ 復讐の女神
0.3%
スパイ・レジェンド
4.2%
ホビット 決戦のゆくえ
0.3%
ホビット 決戦のゆくえ
4.2%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
20.5%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
27.7%
相棒 season13
15.1%
銭の戦争
26.4%
花燃ゆ
14.9%
金曜ドラマ ウロボロス~この愛こそ、正義。
18.3%
○○妻
13.1%
DOCTORS 3 最強の名医
17.5%
日曜劇場 流星ワゴン
11.7%
連続テレビ小説 マッサン
17.1%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
14.3%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
37.3%
大相撲初場所
11.2%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
24.2%
マツコの知らない世界
11.0%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
19.4%
踊る!さんま御殿!!
10.3%
大相撲初場所
11.8%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
9.5%
1億人の大質問!?笑ってコラえて!新春2時間スペシャル!!
11.8%
劇場映画クラス
映画未接触
96.3%
映画未接触
66.7%
映画1-2本接触
3.5%
映画1-2本接触
29.2%
映画3-5本接触
0.1%
映画3-5本接触
4.2%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
100.0%
アニメ未接触
24.0%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ1-2本接触
29.2%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
28.7%
アニメ6本以上接触
0.0%
アニメ6本以上接触
18.1%
ドラマクラス
ドラマ未接触
40.8%
ドラマ未接触
23.5%
ドラマ1-2本接触
34.4%
ドラマ1-2本接触
46.3%
ドラマ3-5本接触
15.8%
ドラマ3-5本接触
21.7%
ドラマ6本以上接触
9.0%
ドラマ6本以上接触
8.5%
バラエティクラス
バラエティ未接触
40.5%
バラエティ未接触
21.2%
バラエティ1-2本接触
39.8%
バラエティ1-2本接触
52.3%
バラエティ3-5本接触
16.8%
バラエティ3-5本接触
18.3%
バラエティ6本以上接触
2.9%
バラエティ6本以上接触
8.3%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
82.3%
スマホアプリ未接触
55.5%
スマホアプリ1-2本接触
14.8%
スマホアプリ1-2本接触
27.5%
スマホアプリ3-5本接触
2.7%
スマホアプリ3-5本接触
13.2%
スマホアプリ6本以上接触
0.2%
スマホアプリ6本以上接触
3.8%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
93.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
6.3%
家庭用ゲーム1-2本接触
80.5%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.6%
家庭用ゲーム3-5本接触
4.2%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.1%
家庭用ゲーム6本以上接触
15.4%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
74.0%
リラックス・やすらぎ
74.6%
好奇心を満たす
30.7%
好奇心を満たす
9.4%
健康維持・体力増進
20.5%
健康維持・体力増進
20.9%
知識や教養を高める
19.2%
知識や教養を高める
22.4%
友人、仲間との交流
28.7%
友人、仲間との交流
40.5%
家族との交流
30.4%
家族との交流
26.7%
自分の技術や腕前の向上
9.1%
自分の技術や腕前の向上
6.0%
競争、勝負をする
3.3%
競争、勝負をする
15.6%
かけや偶然性を楽しむ
3.7%
かけや偶然性を楽しむ
11.5%
創作の楽しさ
8.3%
創作の楽しさ
9.4%
社会や人の役にたつ
4.0%
社会や人の役にたつ
13.5%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
18.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
17.5%
物語の世界を楽しむ
8.7%
物語の世界を楽しむ
11.1%
自然にふれる
25.3%
自然にふれる
17.8%
新しい発見
17.0%
新しい発見
4.2%
推理を楽しむ
3.9%
推理を楽しむ
13.0%
スリルを味わう
4.0%
スリルを味わう
9.5%
大笑いをする
14.9%
大笑いをする
20.6%
達成感
13.1%
達成感
17.3%
爽快感
19.3%
爽快感
36.8%
非日常感
19.1%
非日常感
20.9%
ぜいたくな気分
19.9%
ぜいたくな気分
20.6%
幸せな気持ちになる
32.5%
幸せな気持ちになる
17.2%
充実感をえる
24.6%
充実感をえる
19.3%
気分転換
44.8%
気分転換
38.1%
一時の現実逃避
13.7%
一時の現実逃避
19.0%
解放感
22.9%
解放感
38.5%
ストレス解消
42.0%
ストレス解消
53.6%
感動する
18.9%
感動する
21.3%
無心になる
14.7%
無心になる
18.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
15.5%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
19.0%
実益や収入に結びつく
7.9%
実益や収入に結びつく
5.2%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
43.6%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
50.6%
健康には気をつけている
59.9%
健康には気をつけている
53.9%
スポーツや運動をするのが好きだ
31.2%
スポーツや運動をするのが好きだ
55.5%
ファッションには関心がある方だ
36.6%
ファッションには関心がある方だ
38.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
62.1%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
50.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
36.4%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
73.5%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
19.4%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
64.2%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
38.2%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
41.1%
日頃から内面の豊かさを磨いている
24.9%
日頃から内面の豊かさを磨いている
13.5%
ふだんよくコンビニを利用する
29.3%
ふだんよくコンビニを利用する
59.7%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
28.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
35.2%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
22.6%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
39.3%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
20.9%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
13.6%
SNSを頻繁に利用している方だ
16.7%
SNSを頻繁に利用している方だ
19.6%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
15.1%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
15.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
9.4%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
22.2%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
50.5%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
45.2%
値段が高くても品質のよいものを買う
40.8%
値段が高くても品質のよいものを買う
39.9%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
17.9%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
38.1%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
43.8%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
43.6%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
39.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
28.4%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
26.2%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
51.1%
「限定商品」というコトバに弱い
28.3%
「限定商品」というコトバに弱い
31.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
17.2%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
21.2%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
19.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
33.6%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
18.9%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
38.5%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
56.1%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
52.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
48.6%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
49.5%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
67.3%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
88.8%
新しいことに挑戦するのは好きだ
42.3%
新しいことに挑戦するのは好きだ
40.4%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
56.3%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
38.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
33.9%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
51.8%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
25.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
34.9%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
31.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
29.8%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
52.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
65.8%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
44.3%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
81.6%
趣味の幅は広い方だ
24.8%
趣味の幅は広い方だ
41.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
38.8%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
58.8%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
30.9%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
42.9%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
62.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
73.8%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
48.1%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
80.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
25.1%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
20.7%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
17.7%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
7.3%
家族と過ごす時間を大切にしたい
53.5%
家族と過ごす時間を大切にしたい
63.1%
友人や知人は多い方だ
18.6%
友人や知人は多い方だ
26.2%
集団で行動するのは苦手である
41.5%
集団で行動するのは苦手である
26.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
35.5%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
56.1%
人生において、家族は非常に重要である
63.0%
人生において、家族は非常に重要である
73.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
13.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
19.3%
他人と違った存在として見られたい
20.3%
他人と違った存在として見られたい
9.8%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
37.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
33.8%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
46.1%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
39.3%
自由になる時間がもっとほしい
43.1%
自由になる時間がもっとほしい
52.3%
日々、ストレスを感じることが多い
39.8%
日々、ストレスを感じることが多い
65.2%
現在の生活には満足している
39.7%
現在の生活には満足している
46.1%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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