通常画面

アニメ

vs.

にゃんだふる★パズル ネコブロ

男女 比率
男性
57.4%
男性
50.0%
女性
42.6%
女性
50.0%
年代別
10代
20.1%
10代
0.0%
20代
18.8%
20代
0.0%
30代
21.9%
30代
0.0%
40代
19.4%
40代
50.0%
50代
13.1%
50代
50.0%
60代
6.8%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
11.2%
男性10代
0.0%
男性20代
9.4%
男性20代
0.0%
男性30代
13.8%
男性30代
0.0%
男性40代
11.8%
男性40代
50.0%
男性50代
7.5%
男性50代
0.0%
男性60代
3.7%
男性60代
0.0%
女性10代
8.9%
女性10代
0.0%
女性20代
9.4%
女性20代
0.0%
女性30代
8.1%
女性30代
0.0%
女性40代
7.5%
女性40代
0.0%
女性50代
5.6%
女性50代
50.0%
女性60代
3.1%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
2.5
アニメ
5.4
アニメ
12.5
ドラマ
2.1
ドラマ
5
バラエティ
1.8
バラエティ
6
アプリ・ソーシャル
0.7
アプリ・ソーシャル
8.5
コンシューマゲーム
0.9
コンシューマゲーム
6
ジャンル別
劇場映画
9.9%
劇場映画
100.0%
アニメ
100.0%
アニメ
100.0%
ドラマ
69.1%
ドラマ
100.0%
バラエティ
69.4%
バラエティ
100.0%
アプリ・ソーシャル
34.1%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
40.4%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
名探偵コナン
24.4%
黒子のバスケ
100.0%
ちびまる子ちゃん
21.1%
四月は君の嘘
100.0%
七つの大罪
20.2%
七つの大罪
100.0%
ワンピース
19.3%
アイカツ!
50.0%
寄生獣 セイの格率
18.5%
アイドルマスター シンデレラガールズ
50.0%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
7.4%
ウチの姫さまがいちばんカワイイ
100.0%
LINE:ディズニー ツムツム
6.1%
アナと雪の女王
50.0%
モンスターストライク
3.2%
ガールフレンド(仮)
50.0%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
2.5%
仮面ライダー ライダバウト!
50.0%
キャンディークラッシュ
2.3%
クラッシュ・オブ・クラン(Clash of Clans)
50.0%
PS・XBox系
ガンダムブレイカー2
1.1%
ガンダムブレイカー
50.0%
グランド・セフト・オートⅤ
0.8%
戦国無双4
50.0%
実況パワフルプロ野球2014
0.8%
ぷよぷよテトリス
50.0%
ぷよぷよテトリス
0.7%
戦国無双 Chronicle(クロニクル) 3
50.0%
グランツーリスモ6
0.7%
魔法科高校の劣等生 Out of Order(アウト オブ オーダー)
50.0%
DS・Wii系
妖怪ウォッチ2 真打
3.1%
ぷよぷよテトリス
50.0%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
3.0%
12歳。~ほんとのキモチ~
50.0%
とびだせ どうぶつの森
2.5%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
50.0%
モンスターハンター4G
2.3%
0.0%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
1.8%
0.0%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
4.1%
にゃんだふる★パズル ネコブロ
100.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
1.1%
チェインクロニクルV
50.0%
ファンタシースターオンライン2
0.9%
とうぞくと1000びきのポケモン
50.0%
バッジとれ~るセンター
0.8%
0.0%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
0.7%
0.0%
劇場映画(旧)
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
1.6%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
50.0%
ベイマックス
1.3%
シン・シティ 復讐の女神
50.0%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
1.0%
スパイ・レジェンド
50.0%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
1.0%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
50.0%
寄生獣
0.7%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
50.0%
ドラマ(旧)
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
21.9%
全力離婚相談
100.0%
相棒 season13
17.5%
ゴーストライター
50.0%
連続テレビ小説 マッサン
16.8%
残念な夫。
50.0%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
14.0%
○○妻
50.0%
○○妻
13.4%
問題のあるレストラン
50.0%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
15.5%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
100.0%
マツコの知らない世界
14.3%
林修の今でしょ!講座
100.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
13.4%
マツコの知らない世界
100.0%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
12.9%
痛快TVスカッとジャパンスペシャル
50.0%
踊る!さんま御殿!!
9.9%
火曜サプライズ
50.0%
劇場映画クラス
映画未接触
90.1%
映画未接触
0.0%
映画1-2本接触
9.4%
映画1-2本接触
50.0%
映画3-5本接触
0.4%
映画3-5本接触
50.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
0.0%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
48.0%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
24.1%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ6本以上接触
27.9%
アニメ6本以上接触
100.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
30.9%
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
40.1%
ドラマ1-2本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
19.2%
ドラマ3-5本接触
50.0%
ドラマ6本以上接触
9.7%
ドラマ6本以上接触
50.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
30.6%
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
44.0%
バラエティ1-2本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
20.8%
バラエティ3-5本接触
50.0%
バラエティ6本以上接触
4.6%
バラエティ6本以上接触
50.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
65.9%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
26.2%
スマホアプリ1-2本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
6.6%
スマホアプリ3-5本接触
50.0%
スマホアプリ6本以上接触
1.3%
スマホアプリ6本以上接触
50.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
59.6%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
29.6%
家庭用ゲーム1-2本接触
0.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
8.6%
家庭用ゲーム3-5本接触
50.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
2.2%
家庭用ゲーム6本以上接触
50.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
74.0%
リラックス・やすらぎ
100.0%
好奇心を満たす
37.9%
好奇心を満たす
100.0%
健康維持・体力増進
17.4%
健康維持・体力増進
50.0%
知識や教養を高める
20.5%
知識や教養を高める
50.0%
友人、仲間との交流
30.1%
友人、仲間との交流
100.0%
家族との交流
29.0%
0.0%
自分の技術や腕前の向上
12.0%
0.0%
競争、勝負をする
5.4%
競争、勝負をする
50.0%
かけや偶然性を楽しむ
4.1%
かけや偶然性を楽しむ
50.0%
創作の楽しさ
13.1%
創作の楽しさ
50.0%
社会や人の役にたつ
3.4%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
17.5%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
50.0%
物語の世界を楽しむ
15.6%
0.0%
自然にふれる
20.1%
自然にふれる
50.0%
新しい発見
18.8%
0.0%
推理を楽しむ
6.7%
0.0%
スリルを味わう
6.7%
0.0%
大笑いをする
21.7%
0.0%
達成感
17.5%
達成感
50.0%
爽快感
22.8%
爽快感
50.0%
非日常感
18.1%
非日常感
50.0%
ぜいたくな気分
19.0%
ぜいたくな気分
50.0%
幸せな気持ちになる
32.7%
幸せな気持ちになる
50.0%
充実感をえる
26.7%
充実感をえる
50.0%
気分転換
46.7%
気分転換
50.0%
一時の現実逃避
21.3%
0.0%
解放感
24.2%
0.0%
ストレス解消
47.3%
ストレス解消
50.0%
感動する
18.5%
0.0%
無心になる
15.5%
0.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
22.3%
0.0%
実益や収入に結びつく
7.0%
実益や収入に結びつく
50.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
54.6%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
50.0%
健康には気をつけている
48.5%
健康には気をつけている
100.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
32.1%
スポーツや運動をするのが好きだ
100.0%
ファッションには関心がある方だ
32.2%
ファッションには関心がある方だ
50.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
61.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
50.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
41.1%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
100.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
58.4%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
40.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
100.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
21.5%
日頃から内面の豊かさを磨いている
50.0%
ふだんよくコンビニを利用する
38.9%
ふだんよくコンビニを利用する
100.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
37.6%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
100.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
36.3%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
50.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
26.2%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
100.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
22.1%
SNSを頻繁に利用している方だ
100.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
21.9%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
50.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
12.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
50.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
55.8%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
100.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
39.6%
値段が高くても品質のよいものを買う
50.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
23.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
100.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
43.5%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
50.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
38.3%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
50.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
31.8%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
50.0%
「限定商品」というコトバに弱い
35.1%
「限定商品」というコトバに弱い
100.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
22.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
100.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
23.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
100.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
29.1%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
100.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
60.6%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
50.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
52.4%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
100.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
73.4%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
42.3%
新しいことに挑戦するのは好きだ
100.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
61.3%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
50.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
38.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
50.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
43.3%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
100.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
37.5%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
100.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
61.8%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
100.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
59.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
50.0%
趣味の幅は広い方だ
28.0%
趣味の幅は広い方だ
100.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
40.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
50.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
36.3%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
100.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
68.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
50.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
51.9%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
100.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
30.3%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
50.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
20.7%
0.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
51.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
100.0%
友人や知人は多い方だ
18.6%
友人や知人は多い方だ
100.0%
集団で行動するのは苦手である
47.5%
0.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
40.7%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
100.0%
人生において、家族は非常に重要である
62.2%
人生において、家族は非常に重要である
50.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
13.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
50.0%
他人と違った存在として見られたい
22.7%
他人と違った存在として見られたい
100.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
36.7%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
50.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
52.2%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
100.0%
自由になる時間がもっとほしい
56.7%
自由になる時間がもっとほしい
50.0%
日々、ストレスを感じることが多い
51.3%
日々、ストレスを感じることが多い
100.0%
現在の生活には満足している
35.6%
0.0%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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