通常画面

男性60代

vs.

OlliOlli

男女 比率
男性
100.0%
男性
44.4%
女性
0.0%
女性
55.6%
年代別
10代
0.0%
10代
22.2%
20代
0.0%
20代
11.1%
30代
0.0%
30代
22.2%
40代
0.0%
40代
11.1%
50代
0.0%
50代
33.3%
60代
100.0%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
0.0%
男性10代
11.1%
男性20代
0.0%
男性20代
11.1%
男性30代
0.0%
男性30代
11.1%
男性40代
0.0%
男性40代
0.0%
男性50代
0.0%
男性50代
11.1%
男性60代
100.0%
男性60代
0.0%
女性10代
0.0%
女性10代
11.1%
女性20代
0.0%
女性20代
0.0%
女性30代
0.0%
女性30代
11.1%
女性40代
0.0%
女性40代
11.1%
女性50代
0.0%
女性50代
22.2%
女性60代
0.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
2.2
アニメ
0.8
アニメ
4.2
ドラマ
2.6
ドラマ
2
バラエティ
2.2
バラエティ
2
アプリ・ソーシャル
0.1
アプリ・ソーシャル
2.1
コンシューマゲーム
0.2
コンシューマゲーム
6.1
ジャンル別
劇場映画
6.9%
劇場映画
88.9%
アニメ
25.5%
アニメ
88.9%
ドラマ
78.5%
ドラマ
88.9%
バラエティ
81.8%
バラエティ
88.9%
アプリ・ソーシャル
7.3%
アプリ・ソーシャル
88.9%
コンシューマゲーム
9.7%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
名探偵コナン
8.8%
アルドノア・ゼロ
33.3%
ちびまる子ちゃん
8.7%
仮面ライダードライブ
33.3%
ワンピース
4.0%
アイカツ!
22.2%
七つの大罪
3.2%
牙狼<GARO>-炎の刻印-
22.2%
寄生獣 セイの格率
2.3%
艦隊これくしょん-艦これ-
22.2%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
1.3%
ウチの姫さまがいちばんカワイイ
44.4%
キャンディークラッシュ
1.0%
乖離性ミリオンアーサー
22.2%
LINE ポコパン
0.9%
グランブルーファンタジー
22.2%
LINE ポコポコ
0.9%
RPG アヴァベル オンライン
11.1%
アナと雪の女王
0.8%
アナと雪の女王
11.1%
PS・XBox系
戦国無双4
0.4%
ウォッチドッグス
22.2%
戦国BASARA4
0.3%
英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)
22.2%
アサシン クリード ユニティ
0.2%
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)
22.2%
ガンダムブレイカー
0.2%
アサシン クリード ユニティ
11.1%
ガンダムブレイカー2
0.2%
英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ(センノキセキⅡ)
11.1%
DS・Wii系
マリオカートWii
0.7%
ご当地鉄道 ~ご当地キャラと日本全国の旅~
22.2%
Wii Sports Resort
0.4%
ぷよぷよテトリス
22.2%
ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち
0.4%
星のカービィ Wii
22.2%
New スーパーマリオブラザーズ2
0.4%
藤子・F・不ニ雄キャラクターズ 大集合! SFドタバタパーティー!!
11.1%
ぷよぷよ!!(スペシャルプライス)
0.3%
ぷよぷよ!!(スペシャルプライス)
11.1%
ダウンロード専用
農場パラダイス
1.0%
OlliOlli
100.0%
艦隊これくしょん -艦これ-
0.6%
三國志12 対戦版
22.2%
三國志12 対戦版
0.4%
拡散性ミリオンアーサー
11.1%
The Unfinished Swan(アンフィニッシュド スワン)
0.2%
カンフーラビット
11.1%
真・三國無双7 Empires(エンパイアーズ)共闘版
0.2%
スチームワールド ディグ
11.1%
劇場映画(旧)
バンクーバーの朝日
0.9%
海月姫
44.4%
ホビット 決戦のゆくえ
0.7%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
33.3%
シン・シティ 復讐の女神
0.6%
アゲイン 28年目の甲子園
22.2%
ベイマックス
0.6%
劇場版アイカツ!
22.2%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.5%
ストライクウィッチーズ Operation Victory Arrow Vol.2 エーゲ海の女神
22.2%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
38.8%
相棒 season13
33.3%
相棒 season13
30.8%
ゴーストライター
22.2%
花燃ゆ
29.8%
残念な夫。
22.2%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
18.8%
DOCTORS 3 最強の名医
22.2%
DOCTORS 3 最強の名医
18.0%
金曜ドラマ ウロボロス~この愛こそ、正義。
22.2%
バラエティ(旧)
大相撲初場所
31.9%
所さんのニッポンの出番!SP
33.3%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
23.1%
痛快TVスカッとジャパンスペシャル
22.2%
踊る!さんま御殿!!
17.9%
火曜サプライズ
22.2%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
14.9%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
22.2%
所さんのニッポンの出番!SP
13.5%
踊る!さんま御殿!!
22.2%
劇場映画クラス
映画未接触
93.1%
映画未接触
11.1%
映画1-2本接触
6.8%
映画1-2本接触
55.6%
映画3-5本接触
0.1%
映画3-5本接触
33.3%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
74.5%
アニメ未接触
11.1%
アニメ1-2本接触
18.8%
アニメ1-2本接触
44.4%
アニメ3-5本接触
4.0%
アニメ3-5本接触
22.2%
アニメ6本以上接触
2.7%
アニメ6本以上接触
22.2%
ドラマクラス
ドラマ未接触
21.5%
ドラマ未接触
11.1%
ドラマ1-2本接触
42.0%
ドラマ1-2本接触
55.6%
ドラマ3-5本接触
24.8%
ドラマ3-5本接触
33.3%
ドラマ6本以上接触
11.7%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
18.2%
バラエティ未接触
11.1%
バラエティ1-2本接触
46.4%
バラエティ1-2本接触
55.6%
バラエティ3-5本接触
29.3%
バラエティ3-5本接触
33.3%
バラエティ6本以上接触
6.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
92.7%
スマホアプリ未接触
11.1%
スマホアプリ1-2本接触
5.7%
スマホアプリ1-2本接触
55.6%
スマホアプリ3-5本接触
1.1%
スマホアプリ3-5本接触
22.2%
スマホアプリ6本以上接触
0.4%
スマホアプリ6本以上接触
11.1%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
90.3%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
8.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
11.1%
家庭用ゲーム3-5本接触
1.2%
家庭用ゲーム3-5本接触
33.3%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.5%
家庭用ゲーム6本以上接触
55.6%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
74.8%
0.0%
好奇心を満たす
31.4%
好奇心を満たす
22.2%
健康維持・体力増進
34.2%
健康維持・体力増進
11.1%
知識や教養を高める
22.6%
知識や教養を高める
44.4%
友人、仲間との交流
25.1%
0.0%
家族との交流
36.1%
家族との交流
55.6%
自分の技術や腕前の向上
8.8%
自分の技術や腕前の向上
22.2%
競争、勝負をする
7.5%
競争、勝負をする
11.1%
かけや偶然性を楽しむ
6.8%
かけや偶然性を楽しむ
11.1%
創作の楽しさ
7.0%
創作の楽しさ
33.3%
社会や人の役にたつ
5.9%
社会や人の役にたつ
11.1%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
19.6%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
11.1%
物語の世界を楽しむ
6.0%
0.0%
自然にふれる
40.4%
自然にふれる
11.1%
新しい発見
14.8%
0.0%
推理を楽しむ
5.3%
0.0%
スリルを味わう
2.6%
スリルを味わう
11.1%
大笑いをする
10.8%
0.0%
達成感
13.0%
0.0%
爽快感
19.6%
爽快感
22.2%
非日常感
17.2%
0.0%
ぜいたくな気分
14.4%
ぜいたくな気分
11.1%
幸せな気持ちになる
21.0%
幸せな気持ちになる
33.3%
充実感をえる
20.1%
充実感をえる
11.1%
気分転換
48.5%
0.0%
一時の現実逃避
5.9%
0.0%
解放感
17.2%
解放感
11.1%
ストレス解消
35.5%
ストレス解消
22.2%
感動する
19.3%
0.0%
無心になる
15.1%
無心になる
11.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
19.1%
0.0%
実益や収入に結びつく
8.4%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
38.7%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
66.7%
健康には気をつけている
76.7%
健康には気をつけている
88.9%
スポーツや運動をするのが好きだ
38.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
66.7%
ファッションには関心がある方だ
19.6%
ファッションには関心がある方だ
66.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
59.9%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
66.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
35.8%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
77.8%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
10.5%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
66.7%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
32.1%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
66.7%
日頃から内面の豊かさを磨いている
24.5%
日頃から内面の豊かさを磨いている
66.7%
ふだんよくコンビニを利用する
25.9%
ふだんよくコンビニを利用する
66.7%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
36.4%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
77.8%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
12.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
66.7%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
12.6%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
55.6%
SNSを頻繁に利用している方だ
7.1%
SNSを頻繁に利用している方だ
55.6%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
11.8%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
66.7%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
7.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
33.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
46.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
77.8%
値段が高くても品質のよいものを買う
43.1%
値段が高くても品質のよいものを買う
66.7%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
15.2%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
33.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
38.7%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
33.3%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
35.6%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
77.8%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
13.5%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
66.7%
「限定商品」というコトバに弱い
18.2%
「限定商品」というコトバに弱い
88.9%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
15.1%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
55.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
19.9%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
33.3%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
17.8%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
33.3%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
53.6%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
77.8%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
46.9%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
88.9%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
55.2%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
66.7%
新しいことに挑戦するのは好きだ
43.9%
新しいことに挑戦するのは好きだ
77.8%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
48.7%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
77.8%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
35.9%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
66.7%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
17.5%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
66.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
28.2%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
44.4%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
54.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
44.4%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
42.3%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
44.4%
趣味の幅は広い方だ
30.5%
趣味の幅は広い方だ
33.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
36.6%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
33.3%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
36.5%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
33.3%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
64.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
77.8%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
47.6%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
88.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
17.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
88.9%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
16.5%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
55.6%
家族と過ごす時間を大切にしたい
62.5%
家族と過ごす時間を大切にしたい
55.6%
友人や知人は多い方だ
18.6%
友人や知人は多い方だ
33.3%
集団で行動するのは苦手である
32.4%
集団で行動するのは苦手である
44.4%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
33.6%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
44.4%
人生において、家族は非常に重要である
72.4%
人生において、家族は非常に重要である
55.6%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
16.7%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
77.8%
他人と違った存在として見られたい
18.2%
他人と違った存在として見られたい
66.7%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
37.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
55.6%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
48.6%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
66.7%
自由になる時間がもっとほしい
27.9%
自由になる時間がもっとほしい
55.6%
日々、ストレスを感じることが多い
20.1%
日々、ストレスを感じることが多い
33.3%
現在の生活には満足している
50.3%
現在の生活には満足している
55.6%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


※ 調査回範囲の変更・「表示する」ボタンの利用には、eb-i Xpressへのお申し込みが必要です。