通常画面

男性50代

vs.

銭の戦争

男女 比率
男性
100.0%
男性
40.1%
女性
0.0%
女性
59.9%
年代別
10代
0.0%
10代
7.9%
20代
0.0%
20代
10.2%
30代
0.0%
30代
15.4%
40代
0.0%
40代
23.7%
50代
100.0%
50代
22.1%
60代
0.0%
60代
20.8%
性年代別
男性10代
0.0%
男性10代
3.7%
男性20代
0.0%
男性20代
4.7%
男性30代
0.0%
男性30代
7.2%
男性40代
0.0%
男性40代
9.7%
男性50代
100.0%
男性50代
6.9%
男性60代
0.0%
男性60代
7.9%
女性10代
0.0%
女性10代
4.2%
女性20代
0.0%
女性20代
5.4%
女性30代
0.0%
女性30代
8.2%
女性40代
0.0%
女性40代
14.0%
女性50代
0.0%
女性50代
15.1%
女性60代
0.0%
女性60代
12.9%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.1
アニメ
1.2
アニメ
2.1
ドラマ
1.9
ドラマ
6.0
バラエティ
1.5
バラエティ
2.2
アプリ・ソーシャル
0.3
アプリ・ソーシャル
0.6
コンシューマゲーム
0.1
コンシューマゲーム
0.3
ジャンル別
劇場映画
3.7%
劇場映画
6.1%
アニメ
28.8%
アニメ
44.7%
ドラマ
61.9%
ドラマ
100.0%
バラエティ
62.1%
バラエティ
78.4%
アプリ・ソーシャル
15.6%
アプリ・ソーシャル
32.8%
コンシューマゲーム
7.3%
コンシューマゲーム
12.4%
アニメ
名探偵コナン
7.3%
名探偵コナン
14.2%
ちびまる子ちゃん
7.1%
ワンピース
12.6%
ワンピース
6.1%
ちびまる子ちゃん
12.0%
七つの大罪
5.7%
寄生獣 セイの格率
9.0%
寄生獣 セイの格率
5.6%
七つの大罪
8.8%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
3.2%
LINE:ディズニー ツムツム
8.9%
パズル&ドラゴンズ
2.3%
パズル&ドラゴンズ
6.5%
キャンディークラッシュ
1.6%
LINE ポコポコ
3.6%
ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
1.1%
キャンディークラッシュ
3.4%
アナと雪の女王
1.0%
LINE ポコパン
2.4%
PS・XBox系
実況パワフルプロ野球2014
0.4%
ぷよぷよテトリス
0.5%
実況パワフルプロ野球2013
0.3%
グランツーリスモ6
0.4%
グランツーリスモ6
0.2%
グランド・セフト・オートⅤ
0.4%
ぷよぷよテトリス
0.2%
戦国無双4
0.3%
英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)
0.1%
実況パワフルプロ野球2014
0.3%
DS・Wii系
ぷよぷよテトリス
0.4%
モンスターハンター4G
1.2%
マリオカート8
0.2%
とびだせ どうぶつの森
1.2%
Wii Sports Resort
0.2%
妖怪ウォッチ2 真打
0.9%
Wii Fit U
0.2%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
0.6%
とびだせ どうぶつの森
0.2%
妖怪ウォッチ2 元祖/本家
0.5%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
0.6%
艦隊これくしょん -艦これ-
0.5%
農場パラダイス
0.5%
ファンタシースターオンライン2
0.5%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.3%
農場パラダイス
0.4%
鬼斬
0.2%
電波人間のRPG FREE!
0.3%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
0.1%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.2%
劇場映画(旧)
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.7%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
1.2%
寄生獣
0.5%
ベイマックス
0.9%
ベイマックス
0.5%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
0.6%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
0.3%
シン・シティ 復讐の女神
0.6%
スパイ・レジェンド
0.2%
海月姫
0.4%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
18.0%
銭の戦争
100.0%
花燃ゆ
16.6%
○○妻
48.5%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
16.5%
ゴーストライター
44.7%
相棒 season13
16.4%
日曜劇場 流星ワゴン
42.5%
DOCTORS 3 最強の名医
12.3%
金曜ドラマ ウロボロス~この愛こそ、正義。
41.9%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
19.9%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
18.7%
大相撲初場所
15.2%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
16.7%
マツコの知らない世界
13.5%
踊る!さんま御殿!!
16.5%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
10.8%
マツコの知らない世界
14.1%
踊る!さんま御殿!!
10.8%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
13.1%
劇場映画クラス
映画未接触
96.3%
映画未接触
93.9%
映画1-2本接触
3.4%
映画1-2本接触
5.7%
映画3-5本接触
0.3%
映画3-5本接触
0.3%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.1%
アニメクラス
アニメ未接触
71.2%
アニメ未接触
55.3%
アニメ1-2本接触
17.5%
アニメ1-2本接触
23.9%
アニメ3-5本接触
5.7%
アニメ3-5本接触
10.4%
アニメ6本以上接触
5.5%
アニメ6本以上接触
10.3%
ドラマクラス
ドラマ未接触
38.1%
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
36.2%
ドラマ1-2本接触
18.8%
ドラマ3-5本接触
16.6%
ドラマ3-5本接触
32.3%
ドラマ6本以上接触
9.0%
ドラマ6本以上接触
48.8%
バラエティクラス
バラエティ未接触
37.9%
バラエティ未接触
21.6%
バラエティ1-2本接触
40.1%
バラエティ1-2本接触
46.4%
バラエティ3-5本接触
19.5%
バラエティ3-5本接触
25.1%
バラエティ6本以上接触
2.5%
バラエティ6本以上接触
6.9%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
84.4%
スマホアプリ未接触
67.2%
スマホアプリ1-2本接触
12.9%
スマホアプリ1-2本接触
24.6%
スマホアプリ3-5本接触
2.4%
スマホアプリ3-5本接触
7.2%
スマホアプリ6本以上接触
0.4%
スマホアプリ6本以上接触
1.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
92.7%
家庭用ゲーム未接触
87.6%
家庭用ゲーム1-2本接触
6.1%
家庭用ゲーム1-2本接触
9.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
1.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
2.2%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.2%
家庭用ゲーム6本以上接触
1.2%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
73.7%
リラックス・やすらぎ
79.1%
好奇心を満たす
34.0%
好奇心を満たす
33.4%
健康維持・体力増進
19.7%
健康維持・体力増進
20.4%
知識や教養を高める
20.3%
知識や教養を高める
17.6%
友人、仲間との交流
16.9%
友人、仲間との交流
34.9%
家族との交流
21.9%
家族との交流
40.8%
自分の技術や腕前の向上
11.7%
自分の技術や腕前の向上
7.9%
競争、勝負をする
4.2%
競争、勝負をする
5.3%
かけや偶然性を楽しむ
4.3%
かけや偶然性を楽しむ
4.4%
創作の楽しさ
7.7%
創作の楽しさ
7.4%
社会や人の役にたつ
4.4%
社会や人の役にたつ
3.9%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
17.1%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
18.0%
物語の世界を楽しむ
9.5%
物語の世界を楽しむ
9.1%
自然にふれる
23.2%
自然にふれる
25.6%
新しい発見
19.5%
新しい発見
16.1%
推理を楽しむ
4.1%
推理を楽しむ
5.6%
スリルを味わう
3.8%
スリルを味わう
4.2%
大笑いをする
9.0%
大笑いをする
21.5%
達成感
11.3%
達成感
13.9%
爽快感
18.9%
爽快感
23.3%
非日常感
18.0%
非日常感
21.1%
ぜいたくな気分
12.6%
ぜいたくな気分
26.9%
幸せな気持ちになる
20.0%
幸せな気持ちになる
39.8%
充実感をえる
16.7%
充実感をえる
29.8%
気分転換
40.7%
気分転換
51.9%
一時の現実逃避
12.3%
一時の現実逃避
16.2%
解放感
18.7%
解放感
24.0%
ストレス解消
40.5%
ストレス解消
47.8%
感動する
16.7%
感動する
21.1%
無心になる
14.8%
無心になる
14.6%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
17.8%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
19.3%
実益や収入に結びつく
8.6%
実益や収入に結びつく
6.4%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
42.1%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
44.3%
健康には気をつけている
55.2%
健康には気をつけている
61.1%
スポーツや運動をするのが好きだ
30.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
31.8%
ファッションには関心がある方だ
18.3%
ファッションには関心がある方だ
42.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
59.6%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
77.5%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
39.1%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
47.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
23.1%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
29.3%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
30.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
47.8%
日頃から内面の豊かさを磨いている
19.7%
日頃から内面の豊かさを磨いている
24.1%
ふだんよくコンビニを利用する
35.8%
ふだんよくコンビニを利用する
31.9%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
37.5%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
29.2%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
18.3%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
29.7%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
15.3%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
23.9%
SNSを頻繁に利用している方だ
11.8%
SNSを頻繁に利用している方だ
18.3%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
14.8%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
18.3%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
9.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
13.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
48.5%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
56.6%
値段が高くても品質のよいものを買う
39.3%
値段が高くても品質のよいものを買う
41.9%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
13.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
23.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
39.6%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
46.1%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
30.2%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
46.2%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
17.9%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
33.5%
「限定商品」というコトバに弱い
26.0%
「限定商品」というコトバに弱い
39.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
16.4%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
25.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
18.6%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
30.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
22.1%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
22.1%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
60.3%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
61.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
52.8%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
51.4%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
63.9%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
76.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
38.4%
新しいことに挑戦するのは好きだ
43.2%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
46.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
60.9%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
28.2%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
37.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
23.3%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
30.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
30.8%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
30.9%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
45.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
58.7%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
44.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
50.0%
趣味の幅は広い方だ
26.4%
趣味の幅は広い方だ
25.7%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
26.7%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
47.8%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
35.9%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
27.8%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
53.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
66.2%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
46.1%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
49.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
19.5%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
28.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
16.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
19.4%
家族と過ごす時間を大切にしたい
43.8%
家族と過ごす時間を大切にしたい
62.2%
友人や知人は多い方だ
12.8%
友人や知人は多い方だ
19.8%
集団で行動するのは苦手である
38.7%
集団で行動するのは苦手である
41.7%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
24.4%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
41.4%
人生において、家族は非常に重要である
54.2%
人生において、家族は非常に重要である
70.9%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
12.7%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
14.3%
他人と違った存在として見られたい
17.3%
他人と違った存在として見られたい
22.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
27.8%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
42.6%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
45.9%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
51.4%
自由になる時間がもっとほしい
41.6%
自由になる時間がもっとほしい
49.1%
日々、ストレスを感じることが多い
39.5%
日々、ストレスを感じることが多い
46.4%
現在の生活には満足している
28.3%
現在の生活には満足している
43.6%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


※ 調査回範囲の変更・「表示する」ボタンの利用には、eb-i Xpressへのお申し込みが必要です。