通常画面

男性40代

vs.

初音ミク Project mirai 2

男女 比率
男性
100.0%
男性
35.0%
女性
0.0%
女性
65.0%
年代別
10代
0.0%
10代
40.0%
20代
0.0%
20代
30.0%
30代
0.0%
30代
20.0%
40代
100.0%
40代
10.0%
50代
0.0%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
0.0%
男性10代
10.0%
男性20代
0.0%
男性20代
15.0%
男性30代
0.0%
男性30代
10.0%
男性40代
100.0%
男性40代
0.0%
男性50代
0.0%
男性50代
0.0%
男性60代
0.0%
男性60代
0.0%
女性10代
0.0%
女性10代
30.0%
女性20代
0.0%
女性20代
15.0%
女性30代
0.0%
女性30代
10.0%
女性40代
0.0%
女性40代
10.0%
女性50代
0.0%
女性50代
0.0%
女性60代
0.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.2
アニメ
4.3
アニメ
3.7
ドラマ
1.8
ドラマ
1.1
バラエティ
1.7
バラエティ
1.9
アプリ・ソーシャル
0.7
アプリ・ソーシャル
1.1
コンシューマゲーム
0.8
コンシューマゲーム
4.4
ジャンル別
劇場映画
7.6%
劇場映画
5.0%
アニメ
62.3%
アニメ
85.0%
ドラマ
64.6%
ドラマ
60.0%
バラエティ
66.2%
バラエティ
70.0%
アプリ・ソーシャル
32.8%
アプリ・ソーシャル
40.0%
コンシューマゲーム
35.8%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
寄生獣 セイの格率
16.8%
艦隊これくしょん-艦これ-
25.0%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
16.8%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
25.0%
七つの大罪
14.9%
ちびまる子ちゃん
20.0%
艦隊これくしょん-艦これ-
14.8%
妖怪ウォッチ
20.0%
ガンダム Gのレコンギスタ
14.5%
ワンピース
20.0%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
6.7%
LINE:ディズニー ツムツム
15.0%
LINE:ディズニー ツムツム
4.1%
アナと雪の女王
10.0%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
3.1%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
10.0%
キャンディークラッシュ
2.5%
パズル&ドラゴンズ
10.0%
モンスターストライク
2.5%
モンスターストライク
10.0%
PS・XBox系
実況パワフルプロ野球2014
1.4%
初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd
35.0%
グランツーリスモ6
1.2%
ウイニングポスト8
5.0%
ガンダムブレイカー2
1.1%
ウォッチドッグス
5.0%
グランド・セフト・オートⅤ
0.9%
Destiny(デスティニー)
5.0%
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014
0.7%
テラリア
5.0%
DS・Wii系
モンスターハンター4G
2.1%
初音ミク Project mirai 2
100.0%
妖怪ウォッチ2 真打
1.8%
とびだせ どうぶつの森
25.0%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.4%
進撃の巨人~人類最後の翼~
10.0%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
1.3%
モンスターハンター4G
10.0%
とびだせ どうぶつの森
1.3%
ぷよぷよ!!(スペシャルプライス)
5.0%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
3.1%
艦隊これくしょん -艦これ-
20.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
1.5%
チェインクロニクルV
10.0%
エースコンバット インフィニティ
1.2%
バッジとれ~るセンター
10.0%
ファンタシースターオンライン2
0.7%
拡散性ミリオンアーサー
5.0%
モンスターハンター フロンティアGG
0.5%
パワプロスタジアム
5.0%
劇場映画(旧)
ベイマックス
1.7%
アオハライド
5.0%
アオハライド
0.7%
海月姫
5.0%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
0.7%
ゴーン・ガール
5.0%
寄生獣
0.6%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
5.0%
海月姫
0.6%
0.0%
ドラマ(旧)
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
21.2%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
30.0%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
15.9%
連続テレビ小説 マッサン
25.0%
相棒 season13
15.8%
相棒 season13
10.0%
連続テレビ小説 マッサン
13.4%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
10.0%
銭の戦争
11.5%
月曜ミステリーシアター 警部補・杉山真太郎~吉祥寺署事件ファイル
5.0%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
19.6%
マツコの知らない世界
35.0%
マツコの知らない世界
14.0%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
20.0%
大相撲初場所
10.6%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
15.0%
踊る!さんま御殿!!
10.1%
くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP
15.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
9.2%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
15.0%
劇場映画クラス
映画未接触
92.4%
映画未接触
95.0%
映画1-2本接触
7.0%
映画1-2本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.5%
映画3-5本接触
5.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
37.7%
アニメ未接触
15.0%
アニメ1-2本接触
24.4%
アニメ1-2本接触
30.0%
アニメ3-5本接触
14.8%
アニメ3-5本接触
35.0%
アニメ6本以上接触
23.0%
アニメ6本以上接触
20.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
35.4%
ドラマ未接触
40.0%
ドラマ1-2本接触
41.0%
ドラマ1-2本接触
50.0%
ドラマ3-5本接触
16.1%
ドラマ3-5本接触
10.0%
ドラマ6本以上接触
7.6%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
33.8%
バラエティ未接触
30.0%
バラエティ1-2本接触
44.0%
バラエティ1-2本接触
35.0%
バラエティ3-5本接触
17.8%
バラエティ3-5本接触
35.0%
バラエティ6本以上接触
4.4%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
67.2%
スマホアプリ未接触
60.0%
スマホアプリ1-2本接触
25.5%
スマホアプリ1-2本接触
25.0%
スマホアプリ3-5本接触
5.3%
スマホアプリ3-5本接触
10.0%
スマホアプリ6本以上接触
2.1%
スマホアプリ6本以上接触
5.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
64.2%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
27.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
20.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
6.9%
家庭用ゲーム3-5本接触
65.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
1.9%
家庭用ゲーム6本以上接触
15.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
77.9%
リラックス・やすらぎ
85.0%
好奇心を満たす
36.5%
好奇心を満たす
35.0%
健康維持・体力増進
18.7%
健康維持・体力増進
25.0%
知識や教養を高める
20.9%
知識や教養を高める
25.0%
友人、仲間との交流
21.9%
友人、仲間との交流
15.0%
家族との交流
24.4%
家族との交流
20.0%
自分の技術や腕前の向上
12.1%
自分の技術や腕前の向上
20.0%
競争、勝負をする
7.6%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
7.2%
0.0%
創作の楽しさ
8.5%
創作の楽しさ
30.0%
社会や人の役にたつ
3.1%
社会や人の役にたつ
5.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
13.3%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
25.0%
物語の世界を楽しむ
9.3%
物語の世界を楽しむ
10.0%
自然にふれる
19.0%
自然にふれる
20.0%
新しい発見
17.3%
新しい発見
15.0%
推理を楽しむ
5.9%
0.0%
スリルを味わう
6.3%
0.0%
大笑いをする
17.1%
大笑いをする
15.0%
達成感
17.9%
達成感
15.0%
爽快感
24.2%
爽快感
15.0%
非日常感
16.6%
非日常感
15.0%
ぜいたくな気分
18.0%
ぜいたくな気分
15.0%
幸せな気持ちになる
27.2%
幸せな気持ちになる
25.0%
充実感をえる
24.0%
充実感をえる
5.0%
気分転換
45.0%
気分転換
45.0%
一時の現実逃避
17.5%
一時の現実逃避
30.0%
解放感
22.3%
解放感
20.0%
ストレス解消
45.6%
ストレス解消
50.0%
感動する
16.2%
感動する
20.0%
無心になる
16.3%
無心になる
25.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
17.7%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
40.0%
実益や収入に結びつく
7.6%
実益や収入に結びつく
5.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
48.1%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
60.0%
健康には気をつけている
49.9%
健康には気をつけている
40.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
32.5%
スポーツや運動をするのが好きだ
15.0%
ファッションには関心がある方だ
22.1%
ファッションには関心がある方だ
25.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
59.3%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
75.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
45.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
45.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
42.2%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
80.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
38.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
40.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
20.8%
日頃から内面の豊かさを磨いている
20.0%
ふだんよくコンビニを利用する
47.1%
ふだんよくコンビニを利用する
55.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
45.9%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
40.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
34.7%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
80.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
21.7%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
35.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
18.8%
SNSを頻繁に利用している方だ
30.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
21.4%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
40.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
13.6%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
10.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
59.9%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
55.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
46.2%
値段が高くても品質のよいものを買う
45.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
19.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
40.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
45.9%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
60.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
35.3%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
45.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
24.5%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
15.0%
「限定商品」というコトバに弱い
30.9%
「限定商品」というコトバに弱い
60.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
16.8%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
25.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
18.9%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
30.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
33.5%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
25.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
66.5%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
70.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
57.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
45.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
75.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
85.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
41.9%
新しいことに挑戦するのは好きだ
35.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
56.7%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
65.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
34.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
45.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
30.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
65.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
33.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
45.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
59.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
85.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
53.8%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
80.0%
趣味の幅は広い方だ
28.5%
趣味の幅は広い方だ
40.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
34.2%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
45.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
42.3%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
45.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
67.1%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
95.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
54.4%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
75.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
22.7%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
55.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
16.3%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
25.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
46.6%
家族と過ごす時間を大切にしたい
65.0%
友人や知人は多い方だ
15.1%
友人や知人は多い方だ
30.0%
集団で行動するのは苦手である
47.4%
集団で行動するのは苦手である
65.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
31.4%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
50.0%
人生において、家族は非常に重要である
56.6%
人生において、家族は非常に重要である
85.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
13.2%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
10.0%
他人と違った存在として見られたい
21.4%
他人と違った存在として見られたい
15.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
34.2%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
30.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
55.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
45.0%
自由になる時間がもっとほしい
57.8%
自由になる時間がもっとほしい
70.0%
日々、ストレスを感じることが多い
54.1%
日々、ストレスを感じることが多い
65.0%
現在の生活には満足している
28.0%
現在の生活には満足している
30.0%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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