通常画面

50代

vs.

6×1≠UNLIMITED?

男女 比率
男性
49.9%
男性
100.0%
女性
50.1%
女性
0.0%
年代別
10代
0.0%
10代
0.0%
20代
0.0%
20代
44.0%
30代
0.0%
30代
56.0%
40代
0.0%
40代
0.0%
50代
100.0%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
0.0%
男性10代
0.0%
男性20代
0.0%
男性20代
44.0%
男性30代
0.0%
男性30代
56.0%
男性40代
0.0%
男性40代
0.0%
男性50代
49.9%
男性50代
0.0%
男性60代
0.0%
男性60代
0.0%
女性10代
0.0%
女性10代
0.0%
女性20代
0.0%
女性20代
0.0%
女性30代
0.0%
女性30代
0.0%
女性40代
0.0%
女性40代
0.0%
女性50代
50.1%
女性50代
0.0%
女性60代
0.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
1.8
アニメ
1.1
アニメ
5.0
ドラマ
2.6
ドラマ
3.2
バラエティ
1.7
バラエティ
3.0
アプリ・ソーシャル
0.3
アプリ・ソーシャル
3.8
コンシューマゲーム
0.1
コンシューマゲーム
10.9
ジャンル別
劇場映画
4.3%
劇場映画
44.0%
アニメ
26.0%
アニメ
100.0%
ドラマ
69.6%
ドラマ
100.0%
バラエティ
65.9%
バラエティ
100.0%
アプリ・ソーシャル
15.1%
アプリ・ソーシャル
71.8%
コンシューマゲーム
6.4%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
名探偵コナン
7.6%
アイカツ!
44.0%
ちびまる子ちゃん
7.0%
暗殺教室
44.0%
ワンピース
4.9%
牙狼<GARO>-炎の刻印-
44.0%
七つの大罪
4.5%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
44.0%
寄生獣 セイの格率
4.4%
ちびまる子ちゃん
44.0%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
4.0%
ONE PIECE トレジャークルーズ
71.8%
キャンディークラッシュ
2.1%
アナと雪の女王
44.0%
パズル&ドラゴンズ
2.1%
ガールフレンド(仮)
44.0%
アナと雪の女王
1.3%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
44.0%
LINE ポコパン
1.2%
ソードアート・オンライン コード・レジスタ
44.0%
PS・XBox系
実況パワフルプロ野球2014
0.2%
ウォッチドッグス
44.0%
ぷよぷよテトリス
0.2%
Destiny(デスティニー)
44.0%
実況パワフルプロ野球2013
0.2%
テラリア
44.0%
グランツーリスモ6
0.1%
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014
44.0%
英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)
0.1%
戦国BASARA4
44.0%
DS・Wii系
とびだせ どうぶつの森
0.5%
ワンピース 超グランドバトル! X
71.8%
ぷよぷよテトリス
0.3%
マリオパーティ9
44.0%
Wii Fit U
0.2%
ゼルダ無双
44.0%
マリオカート8
0.2%
ピクミン3
44.0%
マリオカートWii
0.2%
アイカツ! 365日のアイドルデイズ
44.0%
ダウンロード専用
農場パラダイス
0.5%
6×1≠UNLIMITED?
100.0%
艦隊これくしょん -艦これ-
0.4%
艦隊これくしょん -艦これ-
72.2%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.2%
パワプロスタジアム
44.0%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
0.1%
エースコンバット インフィニティ
44.0%
鬼斬
0.1%
チェインクロニクルV
44.0%
劇場映画(旧)
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.6%
アオハライド
44.0%
ベイマックス
0.6%
海月姫
44.0%
ゴーン・ガール
0.4%
ゴーン・ガール
44.0%
バンクーバーの朝日
0.4%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
44.0%
寄生獣
0.3%
0.0%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
24.5%
連続テレビ小説 マッサン
72.2%
相棒 season13
20.0%
全力離婚相談
44.0%
○○妻
18.9%
出入禁止(デキン)の女~事件記者 クロガネ~
44.0%
花燃ゆ
18.8%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
44.0%
日曜劇場 流星ワゴン
17.1%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
28.2%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
15.9%
大相撲初場所
72.2%
マツコの知らない世界
14.3%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
71.8%
踊る!さんま御殿!!
13.5%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
44.0%
大相撲初場所
12.4%
たけしの健康エンターテインメント! みんなの家庭の医学 名医が教える!冬につらい【腰痛&ひざ痛】自宅で予防改善SP
44.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
12.3%
マツコの知らない世界
44.0%
劇場映画クラス
映画未接触
95.7%
映画未接触
56.0%
映画1-2本接触
3.9%
映画1-2本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.3%
映画3-5本接触
44.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
74.0%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
16.1%
アニメ1-2本接触
56.0%
アニメ3-5本接触
5.0%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ6本以上接触
4.9%
アニメ6本以上接触
44.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
30.4%
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
34.4%
ドラマ1-2本接触
28.2%
ドラマ3-5本接触
20.6%
ドラマ3-5本接触
71.8%
ドラマ6本以上接触
14.6%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
34.1%
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
39.7%
バラエティ1-2本接触
56.0%
バラエティ3-5本接触
22.1%
バラエティ3-5本接触
44.0%
バラエティ6本以上接触
4.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
84.9%
スマホアプリ未接触
28.2%
スマホアプリ1-2本接触
12.4%
スマホアプリ1-2本接触
27.8%
スマホアプリ3-5本接触
2.3%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.4%
スマホアプリ6本以上接触
44.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
93.6%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
5.4%
家庭用ゲーム1-2本接触
0.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.9%
家庭用ゲーム3-5本接触
27.8%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.2%
家庭用ゲーム6本以上接触
72.2%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
77.1%
リラックス・やすらぎ
100.0%
好奇心を満たす
33.2%
好奇心を満たす
72.2%
健康維持・体力増進
19.6%
健康維持・体力増進
44.0%
知識や教養を高める
19.8%
知識や教養を高める
44.0%
友人、仲間との交流
23.2%
友人、仲間との交流
56.0%
家族との交流
31.0%
家族との交流
44.0%
自分の技術や腕前の向上
9.1%
自分の技術や腕前の向上
44.0%
競争、勝負をする
2.6%
競争、勝負をする
28.2%
かけや偶然性を楽しむ
2.8%
0.0%
創作の楽しさ
8.8%
創作の楽しさ
44.0%
社会や人の役にたつ
3.7%
社会や人の役にたつ
44.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
21.2%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
72.2%
物語の世界を楽しむ
10.4%
物語の世界を楽しむ
28.2%
自然にふれる
25.1%
自然にふれる
28.2%
新しい発見
18.3%
新しい発見
72.2%
推理を楽しむ
4.9%
0.0%
スリルを味わう
2.9%
0.0%
大笑いをする
12.8%
0.0%
達成感
11.4%
0.0%
爽快感
20.1%
爽快感
72.2%
非日常感
19.1%
非日常感
44.0%
ぜいたくな気分
18.5%
ぜいたくな気分
44.0%
幸せな気持ちになる
32.3%
幸せな気持ちになる
28.2%
充実感をえる
22.7%
充実感をえる
28.2%
気分転換
46.4%
気分転換
44.0%
一時の現実逃避
12.4%
一時の現実逃避
44.0%
解放感
21.6%
解放感
44.0%
ストレス解消
46.3%
0.0%
感動する
20.3%
感動する
28.2%
無心になる
15.0%
無心になる
44.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
15.9%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
72.2%
実益や収入に結びつく
7.1%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
43.5%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
56.0%
健康には気をつけている
61.3%
健康には気をつけている
44.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
25.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
44.0%
ファッションには関心がある方だ
31.8%
ファッションには関心がある方だ
44.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
69.6%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
44.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
38.5%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
44.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
23.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
44.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
36.6%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
44.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
23.7%
日頃から内面の豊かさを磨いている
44.0%
ふだんよくコンビニを利用する
29.2%
ふだんよくコンビニを利用する
72.2%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
28.7%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
27.8%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
17.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
44.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
17.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
72.2%
SNSを頻繁に利用している方だ
10.9%
SNSを頻繁に利用している方だ
71.8%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
12.1%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
100.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
8.8%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
44.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
53.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
72.2%
値段が高くても品質のよいものを買う
40.2%
値段が高くても品質のよいものを買う
72.2%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
15.5%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
44.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
42.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
72.2%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
38.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
44.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
25.1%
0.0%
「限定商品」というコトバに弱い
31.6%
「限定商品」というコトバに弱い
72.2%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
18.6%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
44.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
22.9%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
44.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
20.4%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
72.2%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
61.2%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
100.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
51.4%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
100.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
68.3%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
44.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
39.2%
新しいことに挑戦するのは好きだ
44.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
54.7%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
56.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
32.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
72.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
26.5%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
28.2%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
27.5%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
71.8%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
50.2%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
71.8%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
46.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
72.2%
趣味の幅は広い方だ
25.2%
趣味の幅は広い方だ
72.2%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
36.1%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
44.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
32.4%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
71.8%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
61.8%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
100.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
49.3%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
72.2%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
22.1%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
71.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
17.9%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
27.8%
家族と過ごす時間を大切にしたい
53.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
44.0%
友人や知人は多い方だ
16.4%
友人や知人は多い方だ
44.0%
集団で行動するのは苦手である
41.5%
集団で行動するのは苦手である
72.2%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
29.5%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
44.0%
人生において、家族は非常に重要である
63.5%
人生において、家族は非常に重要である
44.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
12.1%
0.0%
他人と違った存在として見られたい
18.1%
他人と違った存在として見られたい
44.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
36.6%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
44.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
48.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
28.2%
自由になる時間がもっとほしい
43.5%
自由になる時間がもっとほしい
44.0%
日々、ストレスを感じることが多い
43.8%
日々、ストレスを感じることが多い
44.0%
現在の生活には満足している
36.2%
現在の生活には満足している
44.0%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


※ 調査回範囲の変更・「表示する」ボタンの利用には、eb-i Xpressへのお申し込みが必要です。