通常画面

50代

vs.

ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ

男女 比率
男性
50.5%
男性
58.4%
女性
49.5%
女性
41.6%
年代別
10代
0.0%
10代
16.9%
20代
0.0%
20代
36.4%
30代
0.0%
30代
16.9%
40代
0.0%
40代
16.9%
50代
100.0%
50代
13.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
0.0%
男性10代
9.1%
男性20代
0.0%
男性20代
24.7%
男性30代
0.0%
男性30代
10.4%
男性40代
0.0%
男性40代
9.1%
男性50代
50.5%
男性50代
5.2%
男性60代
0.0%
男性60代
0.0%
女性10代
0.0%
女性10代
7.8%
女性20代
0.0%
女性20代
11.7%
女性30代
0.0%
女性30代
6.5%
女性40代
0.0%
女性40代
7.8%
女性50代
49.5%
女性50代
7.8%
女性60代
0.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.2
アニメ
2.0
アニメ
19.8
ドラマ
2.8
ドラマ
2.2
バラエティ
2.0
バラエティ
2.0
アプリ・ソーシャル
0.4
アプリ・ソーシャル
0.6
コンシューマゲーム
0.4
コンシューマゲーム
1.4
ジャンル別
劇場映画
7.7%
劇場映画
13.0%
アニメ
45.2%
アニメ
100.0%
ドラマ
78.8%
ドラマ
68.8%
バラエティ
75.3%
バラエティ
58.4%
アプリ・ソーシャル
20.0%
アプリ・ソーシャル
29.9%
コンシューマゲーム
17.9%
コンシューマゲーム
54.5%
アニメ
名探偵コナン
13.7%
ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ
100.0%
ちびまる子ちゃん
12.2%
艦隊これくしょん-艦これ-
55.8%
ワンピース
8.9%
七つの大罪
54.5%
七つの大罪
8.3%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
49.4%
寄生獣 セイの格率
7.9%
寄生獣 セイの格率
46.8%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
4.9%
グランブルーファンタジー
5.2%
パズル&ドラゴンズ
2.9%
パズル&ドラゴンズ
3.9%
キャンディークラッシュ
2.7%
LINE:ディズニー ツムツム
3.9%
アナと雪の女王
1.8%
白猫プロジェクト
2.6%
LINE ポコパン
1.5%
ぷよぷよ!!クエスト
2.6%
PS・XBox系
グランツーリスモ6
0.6%
ガンダムブレイカー2
3.9%
ぷよぷよテトリス
0.6%
戦国無双 Chronicle(クロニクル) 3
2.6%
英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)
0.4%
英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)
1.3%
実況パワフルプロ野球2014
0.4%
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)
1.3%
戦国無双4
0.4%
グリザイアの楽園 -LE EDEN DE LA GRISAIA-
1.3%
DS・Wii系
とびだせ どうぶつの森
1.2%
妖怪ウォッチ2 真打
7.8%
ぷよぷよテトリス
0.9%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
5.2%
Wii Fit U
0.7%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
5.2%
マリオカート8
0.7%
大乱闘スマッシュブラザーズX
3.9%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
0.7%
新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
3.9%
ダウンロード専用
農場パラダイス
0.8%
艦隊これくしょん -艦これ-
7.8%
艦隊これくしょん -艦これ-
0.7%
電波人間のRPG FREE!
3.9%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.5%
バッジとれ~るセンター
3.9%
電波人間のRPG FREE!
0.4%
拡散性ミリオンアーサー
2.6%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
0.3%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
2.6%
劇場映画(旧)
映画 ST赤と白の捜査ファイル
1.2%
ベイマックス
5.2%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
0.8%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
3.9%
ベイマックス
0.8%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
2.6%
バンクーバーの朝日
0.7%
アオハライド
1.3%
寄生獣
0.7%
寄生獣
1.3%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
28.4%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
32.5%
相棒 season13
24.1%
相棒 season13
22.1%
花燃ゆ
21.2%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
20.8%
○○妻
19.2%
DOCTORS 3 最強の名医
14.3%
日曜劇場 流星ワゴン
18.5%
○○妻
11.7%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
18.0%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
16.9%
マツコの知らない世界
16.1%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
14.3%
大相撲初場所
15.1%
マツコの知らない世界
14.3%
踊る!さんま御殿!!
14.9%
くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP
13.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
13.6%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
11.7%
劇場映画クラス
映画未接触
92.3%
映画未接触
87.0%
映画1-2本接触
7.0%
映画1-2本接触
10.4%
映画3-5本接触
0.7%
映画3-5本接触
2.6%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
54.8%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
26.7%
アニメ1-2本接触
3.9%
アニメ3-5本接触
9.3%
アニメ3-5本接触
11.7%
アニメ6本以上接触
9.3%
アニメ6本以上接触
84.4%
ドラマクラス
ドラマ未接触
21.2%
ドラマ未接触
31.2%
ドラマ1-2本接触
39.3%
ドラマ1-2本接触
37.7%
ドラマ3-5本接触
24.0%
ドラマ3-5本接触
23.4%
ドラマ6本以上接触
15.4%
ドラマ6本以上接触
7.8%
バラエティクラス
バラエティ未接触
24.7%
バラエティ未接触
41.6%
バラエティ1-2本接触
44.7%
バラエティ1-2本接触
29.9%
バラエティ3-5本接触
25.6%
バラエティ3-5本接触
22.1%
バラエティ6本以上接触
5.0%
バラエティ6本以上接触
6.5%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
80.0%
スマホアプリ未接触
70.1%
スマホアプリ1-2本接触
16.2%
スマホアプリ1-2本接触
24.7%
スマホアプリ3-5本接触
3.2%
スマホアプリ3-5本接触
2.6%
スマホアプリ6本以上接触
0.7%
スマホアプリ6本以上接触
2.6%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
82.1%
家庭用ゲーム未接触
45.5%
家庭用ゲーム1-2本接触
14.3%
家庭用ゲーム1-2本接触
36.4%
家庭用ゲーム3-5本接触
3.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
15.6%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.6%
家庭用ゲーム6本以上接触
2.6%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
79.6%
リラックス・やすらぎ
64.9%
好奇心を満たす
34.9%
好奇心を満たす
36.4%
健康維持・体力増進
22.3%
健康維持・体力増進
10.4%
知識や教養を高める
22.8%
知識や教養を高める
23.4%
友人、仲間との交流
25.3%
友人、仲間との交流
22.1%
家族との交流
34.6%
家族との交流
23.4%
自分の技術や腕前の向上
9.3%
自分の技術や腕前の向上
11.7%
競争、勝負をする
3.8%
競争、勝負をする
5.2%
かけや偶然性を楽しむ
3.6%
かけや偶然性を楽しむ
5.2%
創作の楽しさ
8.8%
創作の楽しさ
18.2%
社会や人の役にたつ
3.5%
社会や人の役にたつ
2.6%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
22.2%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
18.2%
物語の世界を楽しむ
10.9%
物語の世界を楽しむ
27.3%
自然にふれる
28.2%
自然にふれる
10.4%
新しい発見
18.1%
新しい発見
18.2%
推理を楽しむ
5.6%
推理を楽しむ
5.2%
スリルを味わう
3.4%
スリルを味わう
6.5%
大笑いをする
14.8%
大笑いをする
22.1%
達成感
12.3%
達成感
15.6%
爽快感
21.9%
爽快感
24.7%
非日常感
19.8%
非日常感
14.3%
ぜいたくな気分
18.9%
ぜいたくな気分
16.9%
幸せな気持ちになる
33.3%
幸せな気持ちになる
35.1%
充実感をえる
23.2%
充実感をえる
20.8%
気分転換
50.6%
気分転換
31.2%
一時の現実逃避
12.3%
一時の現実逃避
20.8%
解放感
22.9%
解放感
18.2%
ストレス解消
47.7%
ストレス解消
46.8%
感動する
20.3%
感動する
18.2%
無心になる
14.6%
無心になる
14.3%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
15.8%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
28.6%
実益や収入に結びつく
5.9%
実益や収入に結びつく
11.7%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
45.4%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
70.1%
健康には気をつけている
65.2%
健康には気をつけている
36.4%
スポーツや運動をするのが好きだ
26.7%
スポーツや運動をするのが好きだ
18.2%
ファッションには関心がある方だ
31.9%
ファッションには関心がある方だ
18.2%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
72.5%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
57.1%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
41.2%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
24.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
29.4%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
81.8%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
39.7%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
28.6%
日頃から内面の豊かさを磨いている
25.1%
日頃から内面の豊かさを磨いている
13.0%
ふだんよくコンビニを利用する
32.8%
ふだんよくコンビニを利用する
28.6%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
31.7%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
27.3%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
20.1%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
31.2%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
18.1%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
20.8%
SNSを頻繁に利用している方だ
11.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
23.4%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
14.1%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
11.7%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
10.3%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
13.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
56.2%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
57.1%
値段が高くても品質のよいものを買う
44.1%
値段が高くても品質のよいものを買う
32.5%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
17.4%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
18.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
45.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
37.7%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
40.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
26.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
28.2%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
29.9%
「限定商品」というコトバに弱い
32.8%
「限定商品」というコトバに弱い
32.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
19.9%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
18.2%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
24.5%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
24.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
24.3%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
42.9%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
62.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
64.9%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
52.7%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
45.5%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
72.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
66.2%
新しいことに挑戦するのは好きだ
40.8%
新しいことに挑戦するのは好きだ
28.6%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
57.9%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
68.8%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
32.8%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
54.5%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
28.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
58.4%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
27.2%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
45.5%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
53.5%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
63.6%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
49.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
68.8%
趣味の幅は広い方だ
25.3%
趣味の幅は広い方だ
35.1%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
40.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
32.5%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
35.5%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
37.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
65.1%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
79.2%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
51.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
55.8%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
23.3%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
20.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
18.5%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
19.5%
家族と過ごす時間を大切にしたい
58.6%
家族と過ごす時間を大切にしたい
50.6%
友人や知人は多い方だ
16.5%
友人や知人は多い方だ
14.3%
集団で行動するのは苦手である
41.3%
集団で行動するのは苦手である
64.9%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
33.2%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
32.5%
人生において、家族は非常に重要である
67.9%
人生において、家族は非常に重要である
62.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
13.1%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
10.4%
他人と違った存在として見られたい
18.9%
他人と違った存在として見られたい
15.6%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
38.7%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
33.8%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
50.2%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
54.5%
自由になる時間がもっとほしい
46.1%
自由になる時間がもっとほしい
55.8%
日々、ストレスを感じることが多い
47.3%
日々、ストレスを感じることが多い
44.2%
現在の生活には満足している
37.7%
現在の生活には満足している
35.1%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


※ 調査回範囲の変更・「表示する」ボタンの利用には、eb-i Xpressへのお申し込みが必要です。