通常画面

40代

vs.

にゃんだふる★パズル ネコブロ

男女 比率
男性
59.3%
男性
50.0%
女性
40.7%
女性
50.0%
年代別
10代
0.0%
10代
0.0%
20代
0.0%
20代
0.0%
30代
0.0%
30代
0.0%
40代
100.0%
40代
50.0%
50代
0.0%
50代
50.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
0.0%
男性10代
0.0%
男性20代
0.0%
男性20代
0.0%
男性30代
0.0%
男性30代
0.0%
男性40代
59.3%
男性40代
50.0%
男性50代
0.0%
男性50代
0.0%
男性60代
0.0%
男性60代
0.0%
女性10代
0.0%
女性10代
0.0%
女性20代
0.0%
女性20代
0.0%
女性30代
0.0%
女性30代
0.0%
女性40代
40.7%
女性40代
0.0%
女性50代
0.0%
女性50代
50.0%
女性60代
0.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
2.5
アニメ
3.8
アニメ
12.5
ドラマ
2.2
ドラマ
5
バラエティ
1.7
バラエティ
6
アプリ・ソーシャル
0.6
アプリ・ソーシャル
8.5
コンシューマゲーム
0.6
コンシューマゲーム
6
ジャンル別
劇場映画
7.3%
劇場映画
100.0%
アニメ
60.4%
アニメ
100.0%
ドラマ
69.3%
ドラマ
100.0%
バラエティ
68.7%
バラエティ
100.0%
アプリ・ソーシャル
30.8%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
29.8%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
寄生獣 セイの格率
14.1%
黒子のバスケ
100.0%
七つの大罪
14.0%
四月は君の嘘
100.0%
名探偵コナン
13.6%
七つの大罪
100.0%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
13.2%
アイカツ!
50.0%
ワンピース
13.2%
アイドルマスター シンデレラガールズ
50.0%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
5.8%
ウチの姫さまがいちばんカワイイ
100.0%
LINE:ディズニー ツムツム
5.4%
アナと雪の女王
50.0%
キャンディークラッシュ
3.6%
ガールフレンド(仮)
50.0%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
2.8%
仮面ライダー ライダバウト!
50.0%
モンスターストライク
2.0%
クラッシュ・オブ・クラン(Clash of Clans)
50.0%
PS・XBox系
グランツーリスモ6
1.0%
ガンダムブレイカー
50.0%
ガンダムブレイカー2
0.9%
戦国無双4
50.0%
実況パワフルプロ野球2014
0.9%
ぷよぷよテトリス
50.0%
グランド・セフト・オートⅤ
0.6%
戦国無双 Chronicle(クロニクル) 3
50.0%
英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ(センノキセキⅡ)
0.4%
魔法科高校の劣等生 Out of Order(アウト オブ オーダー)
50.0%
DS・Wii系
とびだせ どうぶつの森
2.0%
ぷよぷよテトリス
50.0%
妖怪ウォッチ2 真打
1.6%
12歳。~ほんとのキモチ~
50.0%
モンスターハンター4G
1.5%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
50.0%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.3%
0.0%
妖怪ウォッチ2 元祖/本家
1.0%
0.0%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
2.1%
にゃんだふる★パズル ネコブロ
100.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
1.3%
チェインクロニクルV
50.0%
エースコンバット インフィニティ
0.8%
とうぞくと1000びきのポケモン
50.0%
電波人間のRPG FREE!
0.6%
0.0%
ファンタシースターオンライン2
0.5%
0.0%
劇場映画(旧)
ベイマックス
1.5%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
50.0%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.8%
シン・シティ 復讐の女神
50.0%
ホビット 決戦のゆくえ
0.6%
スパイ・レジェンド
50.0%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
0.6%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
50.0%
寄生獣
0.5%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
50.0%
ドラマ(旧)
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
19.9%
全力離婚相談
100.0%
連続テレビ小説 マッサン
17.0%
ゴーストライター
50.0%
相棒 season13
16.9%
残念な夫。
50.0%
○○妻
15.7%
○○妻
50.0%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
14.3%
問題のあるレストラン
50.0%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
16.3%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
100.0%
マツコの知らない世界
15.9%
林修の今でしょ!講座
100.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
10.3%
マツコの知らない世界
100.0%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
10.2%
痛快TVスカッとジャパンスペシャル
50.0%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
9.9%
火曜サプライズ
50.0%
劇場映画クラス
映画未接触
92.7%
映画未接触
0.0%
映画1-2本接触
6.9%
映画1-2本接触
50.0%
映画3-5本接触
0.4%
映画3-5本接触
50.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
39.6%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
25.1%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
14.7%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ6本以上接触
20.6%
アニメ6本以上接触
100.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
30.7%
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
39.4%
ドラマ1-2本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
18.8%
ドラマ3-5本接触
50.0%
ドラマ6本以上接触
11.0%
ドラマ6本以上接触
50.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
31.3%
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
44.9%
バラエティ1-2本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
19.4%
バラエティ3-5本接触
50.0%
バラエティ6本以上接触
4.4%
バラエティ6本以上接触
50.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
69.2%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
23.4%
スマホアプリ1-2本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
5.9%
スマホアプリ3-5本接触
50.0%
スマホアプリ6本以上接触
1.5%
スマホアプリ6本以上接触
50.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
70.2%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
22.6%
家庭用ゲーム1-2本接触
0.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
5.8%
家庭用ゲーム3-5本接触
50.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
1.5%
家庭用ゲーム6本以上接触
50.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
80.0%
リラックス・やすらぎ
100.0%
好奇心を満たす
37.6%
好奇心を満たす
100.0%
健康維持・体力増進
17.7%
健康維持・体力増進
50.0%
知識や教養を高める
20.2%
知識や教養を高める
50.0%
友人、仲間との交流
23.3%
友人、仲間との交流
100.0%
家族との交流
30.3%
0.0%
自分の技術や腕前の向上
9.9%
0.0%
競争、勝負をする
5.3%
競争、勝負をする
50.0%
かけや偶然性を楽しむ
4.8%
かけや偶然性を楽しむ
50.0%
創作の楽しさ
10.3%
創作の楽しさ
50.0%
社会や人の役にたつ
3.3%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
16.8%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
50.0%
物語の世界を楽しむ
11.8%
0.0%
自然にふれる
20.4%
自然にふれる
50.0%
新しい発見
16.6%
0.0%
推理を楽しむ
6.2%
0.0%
スリルを味わう
5.6%
0.0%
大笑いをする
19.2%
0.0%
達成感
16.7%
達成感
50.0%
爽快感
23.9%
爽快感
50.0%
非日常感
18.6%
非日常感
50.0%
ぜいたくな気分
19.8%
ぜいたくな気分
50.0%
幸せな気持ちになる
32.4%
幸せな気持ちになる
50.0%
充実感をえる
26.8%
充実感をえる
50.0%
気分転換
48.6%
気分転換
50.0%
一時の現実逃避
19.5%
0.0%
解放感
24.7%
0.0%
ストレス解消
47.8%
ストレス解消
50.0%
感動する
19.1%
0.0%
無心になる
17.6%
0.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
18.3%
0.0%
実益や収入に結びつく
7.0%
実益や収入に結びつく
50.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
52.2%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
50.0%
健康には気をつけている
52.4%
健康には気をつけている
100.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
26.9%
スポーツや運動をするのが好きだ
100.0%
ファッションには関心がある方だ
30.2%
ファッションには関心がある方だ
50.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
65.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
50.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
43.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
100.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
41.6%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
39.7%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
100.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
21.4%
日頃から内面の豊かさを磨いている
50.0%
ふだんよくコンビニを利用する
41.0%
ふだんよくコンビニを利用する
100.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
37.8%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
100.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
31.1%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
50.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
21.7%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
100.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
17.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
100.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
18.6%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
50.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
11.8%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
50.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
60.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
100.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
44.3%
値段が高くても品質のよいものを買う
50.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
19.4%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
100.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
47.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
50.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
37.9%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
50.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
27.4%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
50.0%
「限定商品」というコトバに弱い
36.4%
「限定商品」というコトバに弱い
100.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
18.9%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
100.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
21.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
100.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
29.1%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
100.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
66.6%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
50.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
55.5%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
100.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
76.8%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
41.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
100.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
60.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
50.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
32.7%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
50.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
32.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
100.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
31.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
100.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
60.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
100.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
55.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
50.0%
趣味の幅は広い方だ
25.8%
趣味の幅は広い方だ
100.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
36.9%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
50.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
35.6%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
100.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
68.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
50.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
54.2%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
100.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
26.8%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
50.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
18.7%
0.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
53.8%
家族と過ごす時間を大切にしたい
100.0%
友人や知人は多い方だ
15.4%
友人や知人は多い方だ
100.0%
集団で行動するのは苦手である
49.7%
0.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
32.1%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
100.0%
人生において、家族は非常に重要である
61.3%
人生において、家族は非常に重要である
50.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
11.8%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
50.0%
他人と違った存在として見られたい
19.1%
他人と違った存在として見られたい
100.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
37.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
50.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
54.8%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
100.0%
自由になる時間がもっとほしい
55.1%
自由になる時間がもっとほしい
50.0%
日々、ストレスを感じることが多い
53.4%
日々、ストレスを感じることが多い
100.0%
現在の生活には満足している
34.5%
0.0%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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