通常画面

関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ

vs.

進撃の巨人~人類最後の翼~

男女 比率
男性
44.7%
男性
67.2%
女性
55.3%
女性
32.8%
年代別
10代
15.6%
10代
38.2%
20代
20.3%
20代
5.6%
30代
19.0%
30代
10.6%
40代
20.0%
40代
28.1%
50代
13.2%
50代
8.3%
60代
12.0%
60代
9.3%
性年代別
男性10代
7.1%
男性10代
21.8%
男性20代
9.6%
男性20代
5.6%
男性30代
8.5%
男性30代
3.6%
男性40代
7.7%
男性40代
19.9%
男性50代
5.8%
男性50代
7.0%
男性60代
6.0%
男性60代
9.3%
女性10代
8.4%
女性10代
16.4%
女性20代
10.7%
女性20代
0.0%
女性30代
10.5%
女性30代
7.1%
女性40代
12.3%
女性40代
8.1%
女性50代
7.4%
女性50代
1.2%
女性60代
6.0%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
1.3
アニメ
2.4
アニメ
4.2
ドラマ
2.0
ドラマ
3.9
バラエティ
1.5
バラエティ
3.1
アプリ・ソーシャル
0.7
アプリ・ソーシャル
3.2
コンシューマゲーム
0.4
コンシューマゲーム
8.1
ジャンル別
劇場映画
7.7%
劇場映画
70.5%
アニメ
47.7%
アニメ
89.9%
ドラマ
65.7%
ドラマ
100.0%
バラエティ
64.5%
バラエティ
100.0%
アプリ・ソーシャル
34.9%
アプリ・ソーシャル
88.3%
コンシューマゲーム
19.2%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
名探偵コナン
12.2%
黒子のバスケ
39.1%
ちびまる子ちゃん
9.8%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
30.4%
七つの大罪
8.5%
寄生獣 セイの格率
29.1%
ワンピース
8.5%
ちびまる子ちゃん
28.0%
艦隊これくしょん-艦これ-
7.9%
ワンピース
26.1%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
7.9%
アナと雪の女王
31.1%
パズル&ドラゴンズ
6.0%
パズル&ドラゴンズ
27.1%
キャンディークラッシュ
2.9%
グランブルーファンタジー
21.0%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
2.5%
LINE:ディズニー ツムツム
18.0%
LINE ポコポコ
2.5%
モンスターストライク
17.3%
PS・XBox系
グランド・セフト・オートⅤ
0.5%
戦国BASARA4
18.5%
実況パワフルプロ野球2014
0.4%
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014
14.7%
ガンダムブレイカー2
0.4%
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)
13.0%
ぷよぷよテトリス
0.4%
ガンダムブレイカー
12.7%
戦国無双4
0.3%
ガンダムブレイカー2
12.7%
DS・Wii系
妖怪ウォッチ2 真打
1.4%
進撃の巨人~人類最後の翼~
100.0%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.2%
ゼルダ無双
30.7%
モンスターハンター4G
1.2%
進撃の巨人~人類最後の翼~CHAIN
28.3%
とびだせ どうぶつの森
1.1%
太鼓の達人 Wii U ば~じょん
21.9%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
0.8%
妖怪ウォッチ
17.3%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
2.6%
艦隊これくしょん -艦これ-
26.6%
農場パラダイス
0.5%
農場パラダイス
21.8%
ファンタシースターオンライン2
0.5%
機動戦士ガンダム バトルオペレーション
16.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.5%
Stealth Inc: A Clone In the Dark ULTIMATE EDITION(ステルスインク クローン イン ザ ダーク アルティメット エディション)
10.9%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
0.3%
鬼斬
8.4%
劇場映画(旧)
ベイマックス
1.2%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
26.1%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
1.0%
神様はバリにいる
15.0%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
0.8%
ゴーン・ガール
13.7%
アオハライド
0.6%
海月姫
11.5%
ゴーン・ガール
0.6%
アオハライド
9.9%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
17.6%
連続テレビ小説 マッサン
52.8%
○○妻
15.4%
相棒 season13
45.1%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
15.3%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
39.4%
相棒 season13
14.1%
花燃ゆ
37.3%
日曜劇場 流星ワゴン
13.0%
○○妻
28.0%
バラエティ(旧)
マツコの知らない世界
15.0%
踊る!さんま御殿!!
44.7%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
13.5%
たけしの健康エンターテインメント! みんなの家庭の医学 名医が教える!冬につらい【腰痛&ひざ痛】自宅で予防改善SP
43.3%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
11.7%
大相撲初場所
33.0%
踊る!さんま御殿!!
10.6%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
27.4%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
9.9%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
24.4%
劇場映画クラス
映画未接触
92.3%
映画未接触
29.5%
映画1-2本接触
7.3%
映画1-2本接触
55.2%
映画3-5本接触
0.3%
映画3-5本接触
15.3%
映画6本以上接触
0.1%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
52.3%
アニメ未接触
10.1%
アニメ1-2本接触
23.1%
アニメ1-2本接触
28.4%
アニメ3-5本接触
11.7%
アニメ3-5本接触
25.1%
アニメ6本以上接触
12.8%
アニメ6本以上接触
36.3%
ドラマクラス
ドラマ未接触
34.3%
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
38.2%
ドラマ1-2本接触
23.4%
ドラマ3-5本接触
18.5%
ドラマ3-5本接触
62.2%
ドラマ6本以上接触
9.0%
ドラマ6本以上接触
14.4%
バラエティクラス
バラエティ未接触
35.5%
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
42.2%
バラエティ1-2本接触
45.9%
バラエティ3-5本接触
18.9%
バラエティ3-5本接触
54.1%
バラエティ6本以上接触
3.4%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
65.1%
スマホアプリ未接触
11.7%
スマホアプリ1-2本接触
27.4%
スマホアプリ1-2本接触
40.9%
スマホアプリ3-5本接触
6.5%
スマホアプリ3-5本接触
29.7%
スマホアプリ6本以上接触
1.0%
スマホアプリ6本以上接触
17.8%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
80.8%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
14.6%
家庭用ゲーム1-2本接触
4.4%
家庭用ゲーム3-5本接触
3.7%
家庭用ゲーム3-5本接触
52.1%
家庭用ゲーム6本以上接触
1.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
43.5%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
77.2%
リラックス・やすらぎ
63.6%
好奇心を満たす
42.0%
好奇心を満たす
45.6%
健康維持・体力増進
20.8%
健康維持・体力増進
32.1%
知識や教養を高める
23.0%
知識や教養を高める
37.0%
友人、仲間との交流
34.5%
友人、仲間との交流
22.5%
家族との交流
32.0%
家族との交流
49.9%
自分の技術や腕前の向上
13.3%
自分の技術や腕前の向上
8.8%
競争、勝負をする
4.8%
競争、勝負をする
10.2%
かけや偶然性を楽しむ
4.2%
0.0%
創作の楽しさ
13.7%
創作の楽しさ
39.9%
社会や人の役にたつ
6.0%
社会や人の役にたつ
5.6%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
20.9%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
46.7%
物語の世界を楽しむ
13.5%
物語の世界を楽しむ
4.3%
自然にふれる
24.6%
自然にふれる
34.4%
新しい発見
22.6%
新しい発見
27.9%
推理を楽しむ
5.9%
推理を楽しむ
5.1%
スリルを味わう
7.2%
スリルを味わう
12.4%
大笑いをする
24.9%
大笑いをする
15.2%
達成感
18.7%
達成感
18.8%
爽快感
26.2%
爽快感
25.9%
非日常感
23.6%
非日常感
16.5%
ぜいたくな気分
25.4%
ぜいたくな気分
19.0%
幸せな気持ちになる
39.1%
幸せな気持ちになる
28.2%
充実感をえる
30.6%
充実感をえる
22.3%
気分転換
51.2%
気分転換
48.1%
一時の現実逃避
23.4%
一時の現実逃避
11.5%
解放感
29.1%
解放感
17.3%
ストレス解消
51.6%
ストレス解消
13.7%
感動する
21.7%
感動する
12.9%
無心になる
17.0%
無心になる
7.6%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
21.7%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
31.9%
実益や収入に結びつく
7.7%
実益や収入に結びつく
16.7%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
54.6%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
43.3%
健康には気をつけている
59.7%
健康には気をつけている
80.1%
スポーツや運動をするのが好きだ
38.2%
スポーツや運動をするのが好きだ
60.5%
ファッションには関心がある方だ
47.8%
ファッションには関心がある方だ
47.2%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
73.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
75.4%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
46.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
71.3%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
48.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
68.7%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
52.7%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
77.8%
日頃から内面の豊かさを磨いている
32.5%
日頃から内面の豊かさを磨いている
52.7%
ふだんよくコンビニを利用する
44.7%
ふだんよくコンビニを利用する
60.2%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
45.8%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
67.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
44.2%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
54.5%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
36.6%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
54.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
31.7%
SNSを頻繁に利用している方だ
58.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
29.9%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
91.9%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
18.6%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
47.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
66.5%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
77.8%
値段が高くても品質のよいものを買う
51.6%
値段が高くても品質のよいものを買う
73.5%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
35.1%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
55.9%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
59.1%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
68.8%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
53.9%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
54.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
45.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
69.9%
「限定商品」というコトバに弱い
47.8%
「限定商品」というコトバに弱い
70.7%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
34.6%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
46.9%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
33.2%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
39.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
31.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
46.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
73.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
63.3%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
64.5%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
53.2%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
84.7%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
74.2%
新しいことに挑戦するのは好きだ
60.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
91.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
74.8%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
62.8%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
51.9%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
56.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
51.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
63.6%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
54.3%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
55.9%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
75.5%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
81.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
69.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
79.0%
趣味の幅は広い方だ
41.7%
趣味の幅は広い方だ
56.7%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
55.2%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
50.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
44.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
46.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
81.1%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
79.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
66.5%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
73.8%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
100.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
73.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
31.2%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
56.1%
家族と過ごす時間を大切にしたい
63.6%
家族と過ごす時間を大切にしたい
74.2%
友人や知人は多い方だ
27.7%
友人や知人は多い方だ
48.6%
集団で行動するのは苦手である
58.4%
集団で行動するのは苦手である
57.7%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
52.7%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
64.7%
人生において、家族は非常に重要である
74.2%
人生において、家族は非常に重要である
72.8%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
23.4%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
40.6%
他人と違った存在として見られたい
37.9%
他人と違った存在として見られたい
70.7%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
47.8%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
54.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
64.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
59.2%
自由になる時間がもっとほしい
67.5%
自由になる時間がもっとほしい
66.0%
日々、ストレスを感じることが多い
60.6%
日々、ストレスを感じることが多い
33.7%
現在の生活には満足している
47.7%
現在の生活には満足している
53.9%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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