通常画面

将来を考えて、貯蓄をする方だ

vs.

新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士

男女 比率
男性
43.5%
男性
62.5%
女性
56.5%
女性
37.5%
年代別
10代
9.4%
10代
4.7%
20代
15.0%
20代
23.4%
30代
19.0%
30代
51.9%
40代
19.3%
40代
16.0%
50代
16.2%
50代
4.1%
60代
21.1%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
4.6%
男性10代
4.7%
男性20代
7.2%
男性20代
13.5%
男性30代
8.0%
男性30代
32.9%
男性40代
8.7%
男性40代
8.5%
男性50代
6.1%
男性50代
2.9%
男性60代
8.9%
男性60代
0.0%
女性10代
4.8%
女性10代
0.0%
女性20代
7.8%
女性20代
9.9%
女性30代
11.0%
女性30代
19.0%
女性40代
10.6%
女性40代
7.5%
女性50代
10.0%
女性50代
1.1%
女性60代
12.3%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.3
アニメ
2.1
アニメ
6.4
ドラマ
2.3
ドラマ
1.8
バラエティ
1.7
バラエティ
2.0
アプリ・ソーシャル
0.5
アプリ・ソーシャル
1.5
コンシューマゲーム
0.3
コンシューマゲーム
3.0
ジャンル別
劇場映画
7.2%
劇場映画
32.3%
アニメ
42.0%
アニメ
81.7%
ドラマ
69.3%
ドラマ
81.3%
バラエティ
67.3%
バラエティ
83.4%
アプリ・ソーシャル
29.3%
アプリ・ソーシャル
62.6%
コンシューマゲーム
15.8%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
名探偵コナン
10.4%
艦隊これくしょん-艦これ-
29.1%
ちびまる子ちゃん
8.9%
ガンダム Gのレコンギスタ
28.2%
七つの大罪
7.8%
アイドルマスター シンデレラガールズ
26.9%
ワンピース
7.7%
暗殺教室
24.7%
寄生獣 セイの格率
7.2%
弱虫ペダル GRANDE ROAD
23.0%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
6.9%
キャンディークラッシュ
19.1%
パズル&ドラゴンズ
4.8%
パズル&ドラゴンズ
16.9%
キャンディークラッシュ
2.6%
ヘイ・デイ (Hay Day)
10.4%
LINE ポコポコ
2.3%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
9.8%
アナと雪の女王
1.8%
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ 炎のカスカベランナー!!
8.1%
PS・XBox系
ぷよぷよテトリス
0.4%
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(字幕版)
13.0%
実況パワフルプロ野球2014
0.4%
信長の野望・創造 with パワーアップキット
10.0%
ガンダムブレイカー2
0.3%
Destiny(デスティニー)
9.4%
グランド・セフト・オートⅤ
0.3%
ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-
6.5%
ウイニングポスト8
0.2%
シャイニング・レゾナンス
6.2%
DS・Wii系
とびだせ どうぶつの森
1.0%
新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
100.0%
モンスターハンター4G
0.9%
とびだせ どうぶつの森
17.2%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
0.9%
Wii Fit U
10.7%
妖怪ウォッチ2 真打
0.8%
牧場物語 つながる新天地
9.7%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
0.7%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
7.5%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
2.1%
モンスターハンター フロンティアGG
9.7%
ファンタシースターオンライン2
0.6%
艦隊これくしょん -艦これ-
8.3%
農場パラダイス
0.5%
ファンタシースターオンライン2
3.3%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.5%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
3.2%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
0.3%
パワプロスタジアム
3.2%
劇場映画(旧)
ベイマックス
1.3%
烈車戦隊トッキュウジャーVSキョウリュウジャー THE MOVIE
9.7%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
0.9%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
6.5%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.8%
ベイマックス
3.2%
ゴーン・ガール
0.6%
海月姫
2.9%
アオハライド
0.5%
シン・シティ 復讐の女神
2.5%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
22.3%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
30.0%
相棒 season13
17.6%
連続テレビ小説 マッサン
25.3%
○○妻
16.8%
相棒 season13
20.4%
花燃ゆ
16.6%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
18.6%
日曜劇場 流星ワゴン
14.4%
銭の戦争
17.5%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
14.1%
大相撲初場所
23.8%
マツコの知らない世界
14.0%
踊る!さんま御殿!!
23.3%
踊る!さんま御殿!!
12.1%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
23.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
11.8%
マツコの知らない世界
13.8%
大相撲初場所
11.5%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
10.3%
劇場映画クラス
映画未接触
92.8%
映画未接触
67.7%
映画1-2本接触
6.9%
映画1-2本接触
32.3%
映画3-5本接触
0.3%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
58.0%
アニメ未接触
18.3%
アニメ1-2本接触
21.2%
アニメ1-2本接触
17.5%
アニメ3-5本接触
9.8%
アニメ3-5本接触
27.2%
アニメ6本以上接触
11.1%
アニメ6本以上接触
37.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
30.7%
ドラマ未接触
18.7%
ドラマ1-2本接触
38.5%
ドラマ1-2本接触
56.5%
ドラマ3-5本接触
19.0%
ドラマ3-5本接触
23.7%
ドラマ6本以上接触
11.8%
ドラマ6本以上接触
1.1%
バラエティクラス
バラエティ未接触
32.7%
バラエティ未接触
16.6%
バラエティ1-2本接触
42.2%
バラエティ1-2本接触
62.6%
バラエティ3-5本接触
21.5%
バラエティ3-5本接触
16.5%
バラエティ6本以上接触
3.7%
バラエティ6本以上接触
4.3%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
70.7%
スマホアプリ未接触
37.4%
スマホアプリ1-2本接触
23.6%
スマホアプリ1-2本接触
37.4%
スマホアプリ3-5本接触
5.1%
スマホアプリ3-5本接触
25.2%
スマホアプリ6本以上接触
0.6%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
84.2%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
12.2%
家庭用ゲーム1-2本接触
48.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
2.7%
家庭用ゲーム3-5本接触
37.4%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.8%
家庭用ゲーム6本以上接触
14.3%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
80.6%
リラックス・やすらぎ
82.2%
好奇心を満たす
37.7%
好奇心を満たす
53.6%
健康維持・体力増進
26.0%
健康維持・体力増進
19.9%
知識や教養を高める
24.9%
知識や教養を高める
40.2%
友人、仲間との交流
33.7%
友人、仲間との交流
38.3%
家族との交流
36.7%
家族との交流
25.1%
自分の技術や腕前の向上
12.0%
自分の技術や腕前の向上
17.2%
競争、勝負をする
3.9%
競争、勝負をする
5.1%
かけや偶然性を楽しむ
3.8%
0.0%
創作の楽しさ
12.5%
創作の楽しさ
18.0%
社会や人の役にたつ
5.4%
社会や人の役にたつ
10.7%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
21.6%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
26.4%
物語の世界を楽しむ
13.1%
物語の世界を楽しむ
33.5%
自然にふれる
28.8%
自然にふれる
24.5%
新しい発見
21.0%
新しい発見
37.4%
推理を楽しむ
6.2%
推理を楽しむ
22.9%
スリルを味わう
5.6%
スリルを味わう
12.7%
大笑いをする
19.9%
大笑いをする
30.7%
達成感
18.0%
達成感
18.6%
爽快感
24.4%
爽快感
35.3%
非日常感
23.3%
非日常感
27.4%
ぜいたくな気分
25.3%
ぜいたくな気分
15.6%
幸せな気持ちになる
40.6%
幸せな気持ちになる
26.5%
充実感をえる
31.4%
充実感をえる
39.0%
気分転換
53.4%
気分転換
69.8%
一時の現実逃避
19.6%
一時の現実逃避
37.1%
解放感
28.0%
解放感
38.7%
ストレス解消
51.4%
ストレス解消
78.0%
感動する
22.8%
感動する
39.0%
無心になる
17.0%
無心になる
20.5%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
18.7%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
34.5%
実益や収入に結びつく
8.9%
実益や収入に結びつく
8.6%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
52.4%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
68.6%
健康には気をつけている
72.1%
健康には気をつけている
46.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
37.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
32.1%
ファッションには関心がある方だ
44.0%
ファッションには関心がある方だ
31.4%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
75.1%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
65.5%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
43.4%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
66.4%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
38.1%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
71.1%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
49.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
51.5%
日頃から内面の豊かさを磨いている
34.2%
日頃から内面の豊かさを磨いている
22.5%
ふだんよくコンビニを利用する
33.6%
ふだんよくコンビニを利用する
60.2%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
37.8%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
53.2%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
34.6%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
52.3%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
28.9%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
39.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
23.2%
SNSを頻繁に利用している方だ
15.2%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
22.1%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
35.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
14.3%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
12.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
70.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
72.6%
値段が高くても品質のよいものを買う
52.2%
値段が高くても品質のよいものを買う
60.1%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
29.4%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
30.4%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
54.8%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
49.1%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
51.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
22.6%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
38.1%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
30.5%
「限定商品」というコトバに弱い
39.6%
「限定商品」というコトバに弱い
28.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
27.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
16.8%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
30.2%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
22.4%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
28.2%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
48.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
70.9%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
77.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
61.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
66.1%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
81.4%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
78.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
53.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
53.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
69.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
89.4%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
37.1%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
17.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
38.7%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
67.4%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
40.8%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
40.1%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
67.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
54.5%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
60.3%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
74.3%
趣味の幅は広い方だ
34.2%
趣味の幅は広い方だ
25.5%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
51.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
32.6%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
42.5%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
46.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
78.6%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
80.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
58.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
49.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
35.6%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
35.9%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
25.5%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
16.5%
家族と過ごす時間を大切にしたい
68.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
64.5%
友人や知人は多い方だ
23.6%
友人や知人は多い方だ
23.7%
集団で行動するのは苦手である
51.7%
集団で行動するのは苦手である
45.8%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
48.1%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
53.6%
人生において、家族は非常に重要である
78.6%
人生において、家族は非常に重要である
80.5%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
19.8%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
3.2%
他人と違った存在として見られたい
30.0%
他人と違った存在として見られたい
12.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
100.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
36.1%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
70.3%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
69.5%
自由になる時間がもっとほしい
60.9%
自由になる時間がもっとほしい
60.8%
日々、ストレスを感じることが多い
53.9%
日々、ストレスを感じることが多い
47.2%
現在の生活には満足している
53.5%
現在の生活には満足している
43.3%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

表示する
 縦軸単位:人(接触人数) 


※ 調査回範囲の変更・「表示する」ボタンの利用には、eb-i Xpressへのお申し込みが必要です。