通常画面

健康には気をつけている

vs.

Destiny(デスティニー)

男女 比率
男性
46.0%
男性
76.5%
女性
54.0%
女性
23.5%
年代別
10代
7.4%
10代
33.9%
20代
10.9%
20代
33.6%
30代
16.0%
30代
17.5%
40代
19.0%
40代
12.3%
50代
18.6%
50代
2.6%
60代
28.1%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
3.4%
男性10代
28.4%
男性20代
5.3%
男性20代
29.0%
男性30代
7.3%
男性30代
4.2%
男性40代
8.9%
男性40代
12.3%
男性50代
8.3%
男性50代
2.6%
男性60代
12.8%
男性60代
0.0%
女性10代
4.1%
女性10代
5.5%
女性20代
5.6%
女性20代
4.6%
女性30代
8.7%
女性30代
13.4%
女性40代
10.1%
女性40代
0.0%
女性50代
10.2%
女性50代
0.0%
女性60代
15.3%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
1.2
アニメ
1.7
アニメ
6.4
ドラマ
2.3
ドラマ
2.4
バラエティ
1.7
バラエティ
2.2
アプリ・ソーシャル
0.5
アプリ・ソーシャル
3.0
コンシューマゲーム
0.3
コンシューマゲーム
8.1
ジャンル別
劇場映画
6.3%
劇場映画
44.7%
アニメ
36.4%
アニメ
88.3%
ドラマ
68.5%
ドラマ
75.6%
バラエティ
68.1%
バラエティ
77.0%
アプリ・ソーシャル
25.5%
アプリ・ソーシャル
64.3%
コンシューマゲーム
13.5%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
名探偵コナン
8.9%
アルドノア・ゼロ
38.2%
ちびまる子ちゃん
8.6%
寄生獣 セイの格率
22.3%
ワンピース
6.7%
ちびまる子ちゃん
22.2%
七つの大罪
6.2%
冴えない彼女の育てかた
21.6%
寄生獣 セイの格率
6.0%
ガンダム Gのレコンギスタ
21.3%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
6.1%
アナと雪の女王
20.7%
パズル&ドラゴンズ
4.4%
パズル&ドラゴンズ
19.5%
キャンディークラッシュ
2.4%
ガールフレンド(仮)
17.0%
LINE ポコポコ
1.8%
LINE:ディズニー ツムツム
17.0%
アナと雪の女王
1.8%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
14.5%
PS・XBox系
実況パワフルプロ野球2014
0.3%
Destiny(デスティニー)
100.0%
ぷよぷよテトリス
0.3%
バトルフィールド 4
19.3%
ガンダムブレイカー2
0.3%
グランド・セフト・オートⅤ
14.2%
グランド・セフト・オートⅤ
0.2%
実況パワフルプロ野球2014
12.7%
グランツーリスモ6
0.2%
テラリア
11.6%
DS・Wii系
とびだせ どうぶつの森
0.8%
ぷよぷよテトリス
18.0%
妖怪ウォッチ2 真打
0.7%
マリオパーティ9
14.4%
モンスターハンター4G
0.6%
ぷよぷよ!!(スペシャルプライス)
11.3%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
0.6%
Wii Party U
11.3%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
0.5%
マリオカートWii
10.9%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
1.6%
ファンタシースターオンライン2
21.9%
農場パラダイス
0.5%
Warframe
16.7%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.4%
エースコンバット インフィニティ
8.9%
ファンタシースターオンライン2
0.4%
カンフーラビット
8.8%
バッジとれ~るセンター
0.2%
チェインクロニクルV
8.2%
劇場映画(旧)
ベイマックス
1.0%
アオハライド
17.0%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.7%
海月姫
11.9%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
0.7%
バンクーバーの朝日
11.0%
ホビット 決戦のゆくえ
0.5%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
11.0%
バンクーバーの朝日
0.5%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
10.5%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
24.2%
銭の戦争
23.5%
相棒 season13
18.3%
連続テレビ小説 マッサン
23.2%
花燃ゆ
17.5%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
22.4%
○○妻
16.0%
○○妻
18.4%
日曜劇場 流星ワゴン
14.2%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
17.5%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
15.4%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
33.2%
マツコの知らない世界
13.5%
マツコの知らない世界
26.3%
大相撲初場所
12.8%
踊る!さんま御殿!!
19.7%
踊る!さんま御殿!!
11.9%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
16.2%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
11.7%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
14.7%
劇場映画クラス
映画未接触
93.7%
映画未接触
55.3%
映画1-2本接触
6.0%
映画1-2本接触
25.5%
映画3-5本接触
0.2%
映画3-5本接触
13.8%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
5.3%
アニメクラス
アニメ未接触
63.6%
アニメ未接触
11.7%
アニメ1-2本接触
19.2%
アニメ1-2本接触
38.9%
アニメ3-5本接触
8.3%
アニメ3-5本接触
9.7%
アニメ6本以上接触
8.8%
アニメ6本以上接触
39.7%
ドラマクラス
ドラマ未接触
31.5%
ドラマ未接触
24.4%
ドラマ1-2本接触
37.1%
ドラマ1-2本接触
33.7%
ドラマ3-5本接触
19.8%
ドラマ3-5本接触
28.7%
ドラマ6本以上接触
11.7%
ドラマ6本以上接触
13.1%
バラエティクラス
バラエティ未接触
31.9%
バラエティ未接触
23.0%
バラエティ1-2本接触
43.6%
バラエティ1-2本接触
40.4%
バラエティ3-5本接触
20.8%
バラエティ3-5本接触
34.7%
バラエティ6本以上接触
3.8%
バラエティ6本以上接触
1.8%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
74.5%
スマホアプリ未接触
35.7%
スマホアプリ1-2本接触
20.6%
スマホアプリ1-2本接触
8.9%
スマホアプリ3-5本接触
4.2%
スマホアプリ3-5本接触
39.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.7%
スマホアプリ6本以上接触
16.4%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
86.5%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
10.2%
家庭用ゲーム1-2本接触
26.7%
家庭用ゲーム3-5本接触
2.6%
家庭用ゲーム3-5本接触
37.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
35.7%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
79.5%
リラックス・やすらぎ
71.9%
好奇心を満たす
36.3%
好奇心を満たす
41.6%
健康維持・体力増進
27.4%
健康維持・体力増進
26.7%
知識や教養を高める
24.7%
知識や教養を高める
26.5%
友人、仲間との交流
33.1%
友人、仲間との交流
51.2%
家族との交流
36.0%
家族との交流
33.8%
自分の技術や腕前の向上
11.7%
自分の技術や腕前の向上
31.7%
競争、勝負をする
4.1%
競争、勝負をする
20.7%
かけや偶然性を楽しむ
3.9%
かけや偶然性を楽しむ
8.5%
創作の楽しさ
11.8%
創作の楽しさ
31.2%
社会や人の役にたつ
5.0%
社会や人の役にたつ
20.8%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
22.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
26.3%
物語の世界を楽しむ
11.8%
物語の世界を楽しむ
25.0%
自然にふれる
30.2%
自然にふれる
13.8%
新しい発見
20.4%
新しい発見
36.6%
推理を楽しむ
5.1%
推理を楽しむ
22.1%
スリルを味わう
4.7%
スリルを味わう
11.7%
大笑いをする
19.3%
大笑いをする
34.5%
達成感
16.0%
達成感
27.4%
爽快感
24.1%
爽快感
36.3%
非日常感
21.5%
非日常感
28.0%
ぜいたくな気分
23.4%
ぜいたくな気分
37.2%
幸せな気持ちになる
37.9%
幸せな気持ちになる
40.5%
充実感をえる
29.7%
充実感をえる
41.9%
気分転換
51.0%
気分転換
30.0%
一時の現実逃避
16.4%
一時の現実逃避
22.1%
解放感
26.5%
解放感
47.2%
ストレス解消
48.8%
ストレス解消
48.3%
感動する
23.0%
感動する
33.2%
無心になる
16.7%
無心になる
26.6%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
16.3%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
28.9%
実益や収入に結びつく
7.8%
実益や収入に結びつく
1.7%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
47.7%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
48.1%
健康には気をつけている
100.0%
健康には気をつけている
37.9%
スポーツや運動をするのが好きだ
41.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
47.6%
ファッションには関心がある方だ
45.2%
ファッションには関心がある方だ
37.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
72.4%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
63.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
43.2%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
44.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
33.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
63.1%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
46.9%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
44.7%
日頃から内面の豊かさを磨いている
34.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
24.3%
ふだんよくコンビニを利用する
33.8%
ふだんよくコンビニを利用する
65.5%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
35.9%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
57.1%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
29.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
59.5%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
27.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
48.3%
SNSを頻繁に利用している方だ
22.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
43.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
19.4%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
47.8%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
13.4%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
28.8%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
62.4%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
66.2%
値段が高くても品質のよいものを買う
49.8%
値段が高くても品質のよいものを買う
51.5%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
25.1%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
39.4%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
51.9%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
44.6%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
48.9%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
54.2%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
34.8%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
50.5%
「限定商品」というコトバに弱い
35.5%
「限定商品」というコトバに弱い
36.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
24.1%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
49.7%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
26.7%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
43.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
26.1%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
40.3%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
65.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
67.7%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
57.5%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
50.5%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
76.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
75.4%
新しいことに挑戦するのは好きだ
51.7%
新しいことに挑戦するのは好きだ
59.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
64.7%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
51.9%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
37.9%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
62.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
31.8%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
42.5%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
36.5%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
47.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
61.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
73.6%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
52.9%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
58.0%
趣味の幅は広い方だ
31.7%
趣味の幅は広い方だ
57.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
47.7%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
47.6%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
38.7%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
52.6%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
72.3%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
75.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
54.4%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
58.7%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
30.4%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
37.7%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
21.6%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
24.8%
家族と過ごす時間を大切にしたい
63.6%
家族と過ごす時間を大切にしたい
55.3%
友人や知人は多い方だ
23.2%
友人や知人は多い方だ
30.5%
集団で行動するのは苦手である
44.7%
集団で行動するのは苦手である
45.4%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
43.2%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
57.3%
人生において、家族は非常に重要である
72.5%
人生において、家族は非常に重要である
60.6%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
16.7%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
19.9%
他人と違った存在として見られたい
25.0%
他人と違った存在として見られたい
38.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
49.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
37.7%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
56.8%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
57.3%
自由になる時間がもっとほしい
51.0%
自由になる時間がもっとほしい
65.6%
日々、ストレスを感じることが多い
46.3%
日々、ストレスを感じることが多い
72.9%
現在の生活には満足している
48.1%
現在の生活には満足している
22.0%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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