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知識や教養を高める

vs.

グランツーリスモ6

男女 比率
男性
53.6%
男性
88.9%
女性
46.4%
女性
11.1%
年代別
10代
8.2%
10代
20.6%
20代
16.1%
20代
7.9%
30代
20.2%
30代
15.9%
40代
17.6%
40代
33.3%
50代
18.0%
50代
19.0%
60代
20.0%
60代
3.2%
性年代別
男性10代
4.6%
男性10代
20.6%
男性20代
7.7%
男性20代
7.9%
男性30代
12.4%
男性30代
15.9%
男性40代
10.8%
男性40代
25.4%
男性50代
9.3%
男性50代
15.9%
男性60代
8.9%
男性60代
3.2%
女性10代
3.7%
女性10代
0.0%
女性20代
8.4%
女性20代
0.0%
女性30代
7.8%
女性30代
0.0%
女性40代
6.8%
女性40代
7.9%
女性50代
8.7%
女性50代
3.2%
女性60代
11.1%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.3
アニメ
3.5
アニメ
4.5
ドラマ
2.3
ドラマ
2
バラエティ
1.9
バラエティ
2.4
アプリ・ソーシャル
0.6
アプリ・ソーシャル
1.2
コンシューマゲーム
0.7
コンシューマゲーム
3.7
ジャンル別
劇場映画
10.1%
劇場映画
27.0%
アニメ
55.9%
アニメ
74.6%
ドラマ
69.9%
ドラマ
77.8%
バラエティ
70.2%
バラエティ
74.6%
アプリ・ソーシャル
26.5%
アプリ・ソーシャル
34.9%
コンシューマゲーム
29.9%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
名探偵コナン
12.4%
ちびまる子ちゃん
27.0%
七つの大罪
11.9%
暗殺教室
17.5%
寄生獣 セイの格率
11.8%
七つの大罪
17.5%
艦隊これくしょん-艦これ-
11.7%
艦隊これくしょん-艦これ-
15.9%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
11.2%
寄生獣 セイの格率
15.9%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
4.6%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
7.9%
LINE:ディズニー ツムツム
4.2%
チェインクロニクル
7.9%
キャンディークラッシュ
2.2%
パズル&ドラゴンズ
7.9%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
1.9%
白猫プロジェクト
6.3%
ぷよぷよ!!クエスト
1.7%
釣り★スタ
6.3%
PS・XBox系
グランド・セフト・オートⅤ
0.8%
グランツーリスモ6
100.0%
ガンダムブレイカー2
0.7%
みんなのGOLF 6
7.9%
実況パワフルプロ野球2014
0.7%
グランド・セフト・オートⅤ
6.3%
戦国無双4
0.6%
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
6.3%
ぷよぷよテトリス
0.6%
ガンダムブレイカー2
4.8%
DS・Wii系
とびだせ どうぶつの森
1.8%
とびだせ どうぶつの森
11.1%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.4%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
6.3%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
1.2%
マリオカート8
6.3%
モンスターハンター4G
1.1%
パズドラZ
6.3%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
1.0%
大乱闘スマッシュブラザーズX
4.8%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
3.2%
エースコンバット インフィニティ
12.7%
農場パラダイス
0.9%
艦隊これくしょん -艦これ-
9.5%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.8%
機動戦士ガンダム バトルオペレーション
6.3%
ファンタシースターオンライン2
0.8%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
4.8%
バッジとれ~るセンター
0.6%
モンスターハンター フロンティアGG
4.8%
劇場映画(旧)
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
1.3%
シン・シティ 復讐の女神
7.9%
ベイマックス
1.3%
アゲイン 28年目の甲子園
3.2%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
1.1%
寄生獣
3.2%
バンクーバーの朝日
0.8%
ホビット 決戦のゆくえ
3.2%
シン・シティ 復讐の女神
0.7%
THE LAST NARUTO THE MOVIE
3.2%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
24.6%
連続テレビ小説 マッサン
28.6%
花燃ゆ
20.0%
相棒 season13
20.6%
相棒 season13
19.3%
銭の戦争
17.5%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
16.2%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
17.5%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
13.5%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
17.5%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
17.9%
マツコの知らない世界
20.6%
マツコの知らない世界
14.8%
1億人の大質問!?笑ってコラえて!新春2時間スペシャル!!
19.0%
大相撲初場所
14.8%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
19.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
11.6%
大相撲初場所
12.7%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
11.3%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
11.1%
劇場映画クラス
映画未接触
89.9%
映画未接触
73.0%
映画1-2本接触
9.2%
映画1-2本接触
27.0%
映画3-5本接触
0.8%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
44.1%
アニメ未接触
25.4%
アニメ1-2本接触
25.6%
アニメ1-2本接触
30.2%
アニメ3-5本接触
11.4%
アニメ3-5本接触
15.9%
アニメ6本以上接触
18.9%
アニメ6本以上接触
28.6%
ドラマクラス
ドラマ未接触
30.1%
ドラマ未接触
22.2%
ドラマ1-2本接触
37.6%
ドラマ1-2本接触
49.2%
ドラマ3-5本接触
21.2%
ドラマ3-5本接触
20.6%
ドラマ6本以上接触
11.0%
ドラマ6本以上接触
7.9%
バラエティクラス
バラエティ未接触
29.8%
バラエティ未接触
25.4%
バラエティ1-2本接触
41.6%
バラエティ1-2本接触
52.4%
バラエティ3-5本接触
22.6%
バラエティ3-5本接触
19.0%
バラエティ6本以上接触
6.0%
バラエティ6本以上接触
3.2%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
73.5%
スマホアプリ未接触
65.1%
スマホアプリ1-2本接触
19.7%
スマホアプリ1-2本接触
17.5%
スマホアプリ3-5本接触
5.4%
スマホアプリ3-5本接触
11.1%
スマホアプリ6本以上接触
1.3%
スマホアプリ6本以上接触
6.3%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
70.1%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
21.3%
家庭用ゲーム1-2本接触
57.1%
家庭用ゲーム3-5本接触
6.7%
家庭用ゲーム3-5本接触
23.8%
家庭用ゲーム6本以上接触
1.9%
家庭用ゲーム6本以上接触
19.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
84.8%
リラックス・やすらぎ
54.0%
好奇心を満たす
68.0%
好奇心を満たす
34.9%
健康維持・体力増進
42.9%
健康維持・体力増進
20.6%
知識や教養を高める
100.0%
知識や教養を高める
17.5%
友人、仲間との交流
48.0%
友人、仲間との交流
22.2%
家族との交流
43.9%
家族との交流
19.0%
自分の技術や腕前の向上
32.6%
自分の技術や腕前の向上
12.7%
競争、勝負をする
9.0%
競争、勝負をする
4.8%
かけや偶然性を楽しむ
8.7%
かけや偶然性を楽しむ
3.2%
創作の楽しさ
29.9%
創作の楽しさ
14.3%
社会や人の役にたつ
11.8%
社会や人の役にたつ
7.9%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
47.6%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
15.9%
物語の世界を楽しむ
35.0%
物語の世界を楽しむ
4.8%
自然にふれる
43.4%
自然にふれる
25.4%
新しい発見
44.4%
新しい発見
17.5%
推理を楽しむ
15.5%
推理を楽しむ
4.8%
スリルを味わう
12.4%
スリルを味わう
7.9%
大笑いをする
33.1%
大笑いをする
17.5%
達成感
36.0%
達成感
22.2%
爽快感
42.1%
爽快感
28.6%
非日常感
38.5%
非日常感
17.5%
ぜいたくな気分
34.8%
ぜいたくな気分
15.9%
幸せな気持ちになる
55.1%
幸せな気持ちになる
25.4%
充実感をえる
51.0%
充実感をえる
19.0%
気分転換
66.7%
気分転換
41.3%
一時の現実逃避
32.2%
一時の現実逃避
14.3%
解放感
42.5%
解放感
11.1%
ストレス解消
60.5%
ストレス解消
38.1%
感動する
43.3%
感動する
15.9%
無心になる
29.4%
無心になる
15.9%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
30.2%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
9.5%
実益や収入に結びつく
16.6%
実益や収入に結びつく
9.5%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
50.7%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
42.9%
健康には気をつけている
67.0%
健康には気をつけている
55.6%
スポーツや運動をするのが好きだ
38.1%
スポーツや運動をするのが好きだ
41.3%
ファッションには関心がある方だ
40.1%
ファッションには関心がある方だ
31.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
79.4%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
61.9%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
45.9%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
39.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
47.6%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
49.2%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
46.7%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
33.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
40.8%
日頃から内面の豊かさを磨いている
30.2%
ふだんよくコンビニを利用する
36.2%
ふだんよくコンビニを利用する
49.2%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
42.9%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
61.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
37.1%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
34.9%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
32.5%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
28.6%
SNSを頻繁に利用している方だ
25.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
22.2%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
22.8%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
17.5%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
13.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
19.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
67.2%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
58.7%
値段が高くても品質のよいものを買う
55.8%
値段が高くても品質のよいものを買う
58.7%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
23.2%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
28.6%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
58.4%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
42.9%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
54.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
54.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
40.4%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
25.4%
「限定商品」というコトバに弱い
34.3%
「限定商品」というコトバに弱い
33.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
22.7%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
34.9%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
24.4%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
28.6%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
33.4%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
44.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
71.6%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
57.1%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
64.9%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
54.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
79.8%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
60.3%
新しいことに挑戦するのは好きだ
59.8%
新しいことに挑戦するのは好きだ
57.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
63.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
63.5%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
36.4%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
44.4%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
41.7%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
31.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
42.6%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
41.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
69.5%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
63.5%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
62.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
60.3%
趣味の幅は広い方だ
38.3%
趣味の幅は広い方だ
31.7%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
44.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
34.9%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
51.5%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
50.8%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
81.9%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
63.5%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
64.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
52.4%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
32.2%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
23.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
19.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
15.9%
家族と過ごす時間を大切にしたい
59.9%
家族と過ごす時間を大切にしたい
44.4%
友人や知人は多い方だ
21.3%
友人や知人は多い方だ
25.4%
集団で行動するのは苦手である
49.3%
集団で行動するのは苦手である
31.7%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
45.4%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
33.3%
人生において、家族は非常に重要である
72.0%
人生において、家族は非常に重要である
49.2%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
16.2%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
14.3%
他人と違った存在として見られたい
31.3%
他人と違った存在として見られたい
30.2%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
47.6%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
31.7%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
62.7%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
39.7%
自由になる時間がもっとほしい
60.0%
自由になる時間がもっとほしい
54.0%
日々、ストレスを感じることが多い
51.1%
日々、ストレスを感じることが多い
42.9%
現在の生活には満足している
43.5%
現在の生活には満足している
31.7%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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