通常画面

気分転換

vs.

LINE バブル

男女 比率
男性
45.1%
男性
33.0%
女性
54.9%
女性
67.0%
年代別
10代
9.4%
10代
15.9%
20代
13.8%
20代
16.2%
30代
17.6%
30代
16.0%
40代
21.4%
40代
20.2%
50代
16.7%
50代
18.4%
60代
21.0%
60代
13.5%
性年代別
男性10代
4.3%
男性10代
4.8%
男性20代
5.9%
男性20代
5.2%
男性30代
7.9%
男性30代
3.0%
男性40代
10.0%
男性40代
9.2%
男性50代
7.3%
男性50代
8.4%
男性60代
9.7%
男性60代
2.5%
女性10代
5.1%
女性10代
11.0%
女性20代
7.9%
女性20代
11.1%
女性30代
9.8%
女性30代
12.9%
女性40代
11.4%
女性40代
11.0%
女性50代
9.4%
女性50代
10.0%
女性60代
11.3%
女性60代
11.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.2
アニメ
2.3
アニメ
2.1
ドラマ
2.2
ドラマ
3.0
バラエティ
1.8
バラエティ
2.0
アプリ・ソーシャル
0.6
アプリ・ソーシャル
3.8
コンシューマゲーム
0.3
コンシューマゲーム
1.1
ジャンル別
劇場映画
5.9%
劇場映画
11.6%
アニメ
43.5%
アニメ
57.8%
ドラマ
68.1%
ドラマ
83.0%
バラエティ
68.4%
バラエティ
77.3%
アプリ・ソーシャル
30.6%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
16.1%
コンシューマゲーム
19.1%
アニメ
名探偵コナン
10.6%
名探偵コナン
21.7%
ちびまる子ちゃん
8.8%
ちびまる子ちゃん
20.5%
七つの大罪
8.4%
ワンピース
17.8%
艦隊これくしょん-艦これ-
7.9%
妖怪ウォッチ
15.4%
ワンピース
7.7%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
8.3%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
6.6%
LINE バブル
100.0%
パズル&ドラゴンズ
5.1%
LINE:ディズニー ツムツム
42.8%
キャンディークラッシュ
2.9%
LINE ポコパン
34.8%
LINE ポコポコ
2.5%
LINE POP
32.5%
モンスターストライク
1.9%
LINE ポコポコ
26.9%
PS・XBox系
グランド・セフト・オートⅤ
0.4%
ぷよぷよテトリス
4.4%
ガンダムブレイカー2
0.3%
バイオハザード HDリマスター
2.1%
バトルフィールド 4
0.3%
Destiny(デスティニー)
1.9%
実況パワフルプロ野球2014
0.2%
バトルフィールド 4
1.7%
ぷよぷよテトリス
0.2%
太鼓の達人ぽ~たぶるDX
1.4%
DS・Wii系
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
0.9%
マリオカートWii
5.4%
とびだせ どうぶつの森
0.9%
マリオパーティ9
4.6%
モンスターハンター4G
0.8%
ぷよぷよテトリス
2.9%
妖怪ウォッチ2 真打
0.7%
New スーパーマリオブラザーズ2
2.3%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
0.6%
ぷよぷよ!!(スペシャルプライス)
2.1%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
2.7%
ぷよぷよ!! ミニバージョン
2.2%
農場パラダイス
0.5%
頭文字D パーフェクトシフト ONLINE
2.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.4%
農場パラダイス
1.9%
ファンタシースターオンライン2
0.4%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
1.8%
バッジとれ~るセンター
0.3%
艦隊これくしょん -艦これ-
1.6%
劇場映画(旧)
ベイマックス
1.0%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
2.9%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
0.8%
寄生獣
2.6%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.6%
アオハライド
2.4%
ホビット 決戦のゆくえ
0.4%
ゴーン・ガール
1.4%
シン・シティ 復讐の女神
0.4%
スパイ・レジェンド
1.3%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
20.8%
○○妻
31.3%
相棒 season13
17.5%
銭の戦争
29.8%
花燃ゆ
15.5%
日曜劇場 流星ワゴン
25.0%
○○妻
15.4%
連続テレビ小説 マッサン
23.9%
日曜劇場 流星ワゴン
13.9%
金曜ドラマ ウロボロス~この愛こそ、正義。
23.6%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
15.9%
マツコの知らない世界
22.0%
マツコの知らない世界
14.0%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
20.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
11.9%
踊る!さんま御殿!!
16.5%
大相撲初場所
11.0%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
15.4%
踊る!さんま御殿!!
10.7%
大相撲初場所
14.7%
劇場映画クラス
映画未接触
94.1%
映画未接触
88.4%
映画1-2本接触
5.6%
映画1-2本接触
10.3%
映画3-5本接触
0.3%
映画3-5本接触
1.3%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
56.5%
アニメ未接触
42.2%
アニメ1-2本接触
21.4%
アニメ1-2本接触
33.3%
アニメ3-5本接触
9.6%
アニメ3-5本接触
12.9%
アニメ6本以上接触
12.5%
アニメ6本以上接触
11.7%
ドラマクラス
ドラマ未接触
31.9%
ドラマ未接触
17.0%
ドラマ1-2本接触
36.8%
ドラマ1-2本接触
33.3%
ドラマ3-5本接触
20.3%
ドラマ3-5本接触
32.8%
ドラマ6本以上接触
11.0%
ドラマ6本以上接触
16.9%
バラエティクラス
バラエティ未接触
31.6%
バラエティ未接触
22.7%
バラエティ1-2本接触
41.8%
バラエティ1-2本接触
44.5%
バラエティ3-5本接触
22.3%
バラエティ3-5本接触
27.9%
バラエティ6本以上接触
4.4%
バラエティ6本以上接触
4.8%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
69.4%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
24.2%
スマホアプリ1-2本接触
37.0%
スマホアプリ3-5本接触
5.5%
スマホアプリ3-5本接触
41.2%
スマホアプリ6本以上接触
0.8%
スマホアプリ6本以上接触
21.8%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
83.9%
家庭用ゲーム未接触
80.9%
家庭用ゲーム1-2本接触
12.8%
家庭用ゲーム1-2本接触
8.2%
家庭用ゲーム3-5本接触
2.6%
家庭用ゲーム3-5本接触
7.9%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
3.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
84.3%
リラックス・やすらぎ
79.6%
好奇心を満たす
45.9%
好奇心を満たす
42.9%
健康維持・体力増進
26.4%
健康維持・体力増進
30.3%
知識や教養を高める
28.4%
知識や教養を高める
24.9%
友人、仲間との交流
40.7%
友人、仲間との交流
50.4%
家族との交流
42.7%
家族との交流
47.0%
自分の技術や腕前の向上
14.6%
自分の技術や腕前の向上
14.9%
競争、勝負をする
5.1%
競争、勝負をする
6.5%
かけや偶然性を楽しむ
5.5%
かけや偶然性を楽しむ
9.6%
創作の楽しさ
14.8%
創作の楽しさ
14.7%
社会や人の役にたつ
5.6%
社会や人の役にたつ
3.8%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
28.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
17.7%
物語の世界を楽しむ
17.7%
物語の世界を楽しむ
9.5%
自然にふれる
34.1%
自然にふれる
40.5%
新しい発見
27.4%
新しい発見
27.5%
推理を楽しむ
7.9%
推理を楽しむ
6.0%
スリルを味わう
7.5%
スリルを味わう
6.4%
大笑いをする
26.5%
大笑いをする
27.3%
達成感
21.7%
達成感
16.0%
爽快感
33.5%
爽快感
28.3%
非日常感
31.0%
非日常感
30.3%
ぜいたくな気分
31.5%
ぜいたくな気分
23.1%
幸せな気持ちになる
50.3%
幸せな気持ちになる
48.3%
充実感をえる
44.1%
充実感をえる
27.5%
気分転換
100.0%
気分転換
58.6%
一時の現実逃避
30.5%
一時の現実逃避
20.3%
解放感
39.0%
解放感
27.6%
ストレス解消
64.6%
ストレス解消
56.6%
感動する
29.8%
感動する
28.1%
無心になる
23.4%
無心になる
16.4%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
27.2%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
23.4%
実益や収入に結びつく
10.2%
実益や収入に結びつく
13.4%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
46.8%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
44.4%
健康には気をつけている
60.6%
健康には気をつけている
67.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
33.2%
スポーツや運動をするのが好きだ
37.9%
ファッションには関心がある方だ
40.5%
ファッションには関心がある方だ
67.1%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
73.4%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
77.8%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
44.3%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
59.2%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
38.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
43.7%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
47.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
61.4%
日頃から内面の豊かさを磨いている
27.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
35.5%
ふだんよくコンビニを利用する
37.4%
ふだんよくコンビニを利用する
55.8%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
34.7%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
44.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
33.1%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
59.8%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
27.9%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
53.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
23.3%
SNSを頻繁に利用している方だ
46.5%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
18.7%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
36.1%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
10.2%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
32.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
61.6%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
56.1%
値段が高くても品質のよいものを買う
47.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
40.5%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
23.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
34.6%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
53.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
43.8%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
47.2%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
56.9%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
34.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
47.4%
「限定商品」というコトバに弱い
37.9%
「限定商品」というコトバに弱い
56.4%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
22.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
35.8%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
25.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
43.1%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
26.3%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
34.6%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
68.6%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
64.1%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
57.3%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
54.2%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
82.4%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
83.6%
新しいことに挑戦するのは好きだ
46.9%
新しいことに挑戦するのは好きだ
66.3%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
66.4%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
67.7%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
38.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
52.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
36.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
36.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
37.9%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
39.6%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
66.1%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
66.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
59.7%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
68.3%
趣味の幅は広い方だ
28.6%
趣味の幅は広い方だ
42.1%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
48.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
68.9%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
37.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
37.6%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
77.3%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
71.9%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
55.9%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
56.8%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
31.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
36.5%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
18.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
23.6%
家族と過ごす時間を大切にしたい
62.9%
家族と過ごす時間を大切にしたい
73.9%
友人や知人は多い方だ
19.1%
友人や知人は多い方だ
30.8%
集団で行動するのは苦手である
47.2%
集団で行動するのは苦手である
36.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
44.5%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
53.1%
人生において、家族は非常に重要である
75.0%
人生において、家族は非常に重要である
85.1%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
12.7%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
20.4%
他人と違った存在として見られたい
23.7%
他人と違った存在として見られたい
25.6%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
43.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
38.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
57.3%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
57.7%
自由になる時間がもっとほしい
57.6%
自由になる時間がもっとほしい
71.5%
日々、ストレスを感じることが多い
52.8%
日々、ストレスを感じることが多い
61.5%
現在の生活には満足している
42.4%
現在の生活には満足している
48.1%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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