通常画面

充実感をえる

vs.

LINE レンジャー

男女 比率
男性
39.9%
男性
69.2%
女性
60.1%
女性
30.8%
年代別
10代
9.9%
10代
13.6%
20代
17.2%
20代
17.7%
30代
19.3%
30代
23.0%
40代
21.1%
40代
41.1%
50代
14.6%
50代
4.2%
60代
18.0%
60代
0.4%
性年代別
男性10代
4.0%
男性10代
9.0%
男性20代
6.7%
男性20代
14.8%
男性30代
7.2%
男性30代
14.9%
男性40代
9.3%
男性40代
27.7%
男性50代
5.3%
男性50代
2.4%
男性60代
7.3%
男性60代
0.4%
女性10代
5.9%
女性10代
4.6%
女性20代
10.5%
女性20代
2.9%
女性30代
12.1%
女性30代
8.1%
女性40代
11.7%
女性40代
13.4%
女性50代
9.2%
女性50代
1.8%
女性60代
10.6%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.1
アニメ
2.4
アニメ
1.9
ドラマ
2.2
ドラマ
2.7
バラエティ
1.8
バラエティ
1.7
アプリ・ソーシャル
0.6
アプリ・ソーシャル
3.2
コンシューマゲーム
0.4
コンシューマゲーム
0.4
ジャンル別
劇場映画
7.0%
劇場映画
5.8%
アニメ
44.6%
アニメ
54.9%
ドラマ
66.7%
ドラマ
72.5%
バラエティ
68.2%
バラエティ
77.9%
アプリ・ソーシャル
33.1%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
18.2%
コンシューマゲーム
14.1%
アニメ
名探偵コナン
10.0%
ワンピース
26.3%
ちびまる子ちゃん
9.5%
名探偵コナン
20.4%
艦隊これくしょん-艦これ-
8.7%
妖怪ウォッチ
12.6%
七つの大罪
8.0%
まじっく快斗1412
12.3%
寄生獣 セイの格率
7.9%
ちびまる子ちゃん
10.7%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
7.6%
LINE レンジャー
100.0%
パズル&ドラゴンズ
5.0%
LINE:ディズニー ツムツム
27.8%
キャンディークラッシュ
3.2%
LINE ポコポコ
23.7%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
2.4%
パズル&ドラゴンズ
20.2%
LINE ポコポコ
2.4%
LINE バブル
20.2%
PS・XBox系
ガンダムブレイカー2
0.4%
グランツーリスモ6
2.4%
バトルフィールド 4
0.4%
バイオハザード HDリマスター
1.2%
グランド・セフト・オートⅤ
0.3%
龍が如く 維新!
1.2%
戦国無双4
0.3%
グランド・セフト・オートⅤ
0.7%
ぷよぷよテトリス
0.3%
0.0%
DS・Wii系
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1.2%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
2.5%
とびだせ どうぶつの森
1.1%
進め! キノピオ隊長
2.0%
妖怪ウォッチ2 真打
1.0%
ぷよぷよ!!(スペシャルプライス)
1.2%
モンスターハンター4G
1.0%
ぷよぷよテトリス
1.2%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
0.7%
Wii Sports Resort
1.2%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
3.3%
艦隊これくしょん -艦これ-
1.7%
ファンタシースターオンライン2
0.6%
モンスターハンター フロンティアGG
1.1%
農場パラダイス
0.5%
0.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.5%
0.0%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
0.4%
0.0%
劇場映画(旧)
ベイマックス
1.0%
アオハライド
3.4%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
0.8%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
2.4%
ホビット 決戦のゆくえ
0.6%
0.0%
アゲイン 28年目の甲子園
0.5%
0.0%
シン・シティ 復讐の女神
0.5%
0.0%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
20.8%
金曜ドラマ ウロボロス~この愛こそ、正義。
37.2%
○○妻
16.7%
○○妻
29.9%
相棒 season13
15.5%
銭の戦争
27.0%
花燃ゆ
15.3%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
25.8%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
14.2%
日曜劇場 流星ワゴン
22.6%
バラエティ(旧)
マツコの知らない世界
15.6%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
22.1%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
15.3%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
21.7%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
11.4%
マツコの知らない世界
19.1%
踊る!さんま御殿!!
10.8%
踊る!さんま御殿!!
13.6%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
10.8%
おじゃマップ
12.3%
劇場映画クラス
映画未接触
93.0%
映画未接触
94.2%
映画1-2本接触
6.7%
映画1-2本接触
5.8%
映画3-5本接触
0.3%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
55.4%
アニメ未接触
45.1%
アニメ1-2本接触
21.3%
アニメ1-2本接触
28.3%
アニメ3-5本接触
10.3%
アニメ3-5本接触
15.9%
アニメ6本以上接触
13.0%
アニメ6本以上接触
10.7%
ドラマクラス
ドラマ未接触
33.3%
ドラマ未接触
27.5%
ドラマ1-2本接触
35.9%
ドラマ1-2本接触
30.9%
ドラマ3-5本接触
19.5%
ドラマ3-5本接触
28.0%
ドラマ6本以上接触
11.3%
ドラマ6本以上接触
13.6%
バラエティクラス
バラエティ未接触
31.8%
バラエティ未接触
22.1%
バラエティ1-2本接触
41.4%
バラエティ1-2本接触
54.9%
バラエティ3-5本接触
22.4%
バラエティ3-5本接触
20.1%
バラエティ6本以上接触
4.5%
バラエティ6本以上接触
2.9%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
66.9%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
26.0%
スマホアプリ1-2本接触
49.0%
スマホアプリ3-5本接触
6.3%
スマホアプリ3-5本接触
36.2%
スマホアプリ6本以上接触
0.8%
スマホアプリ6本以上接触
14.9%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
81.8%
家庭用ゲーム未接触
85.9%
家庭用ゲーム1-2本接触
14.4%
家庭用ゲーム1-2本接触
11.2%
家庭用ゲーム3-5本接触
3.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
1.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.8%
家庭用ゲーム6本以上接触
1.2%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
86.8%
リラックス・やすらぎ
85.3%
好奇心を満たす
58.5%
好奇心を満たす
38.9%
健康維持・体力増進
31.6%
健康維持・体力増進
27.8%
知識や教養を高める
38.6%
知識や教養を高める
14.1%
友人、仲間との交流
49.3%
友人、仲間との交流
43.0%
家族との交流
48.9%
家族との交流
30.1%
自分の技術や腕前の向上
21.6%
自分の技術や腕前の向上
16.6%
競争、勝負をする
6.7%
競争、勝負をする
4.9%
かけや偶然性を楽しむ
6.7%
かけや偶然性を楽しむ
4.5%
創作の楽しさ
22.2%
創作の楽しさ
11.2%
社会や人の役にたつ
8.9%
社会や人の役にたつ
2.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
38.3%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
14.6%
物語の世界を楽しむ
25.1%
物語の世界を楽しむ
10.7%
自然にふれる
40.2%
自然にふれる
34.5%
新しい発見
39.1%
新しい発見
24.0%
推理を楽しむ
11.0%
推理を楽しむ
7.6%
スリルを味わう
11.4%
スリルを味わう
5.3%
大笑いをする
36.5%
大笑いをする
34.0%
達成感
35.5%
達成感
12.3%
爽快感
47.4%
爽快感
28.0%
非日常感
42.3%
非日常感
19.3%
ぜいたくな気分
44.6%
ぜいたくな気分
30.0%
幸せな気持ちになる
72.9%
幸せな気持ちになる
42.6%
充実感をえる
100.0%
充実感をえる
27.1%
気分転換
78.7%
気分転換
51.3%
一時の現実逃避
37.1%
一時の現実逃避
16.5%
解放感
51.1%
解放感
21.2%
ストレス解消
69.7%
ストレス解消
58.7%
感動する
42.1%
感動する
34.6%
無心になる
30.4%
無心になる
12.7%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
32.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
22.7%
実益や収入に結びつく
13.9%
実益や収入に結びつく
8.7%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
45.3%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
32.4%
健康には気をつけている
63.0%
健康には気をつけている
60.2%
スポーツや運動をするのが好きだ
36.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
59.2%
ファッションには関心がある方だ
48.5%
ファッションには関心がある方だ
46.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
80.6%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
84.3%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
47.9%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
65.1%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
42.9%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
51.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
53.6%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
56.5%
日頃から内面の豊かさを磨いている
34.4%
日頃から内面の豊かさを磨いている
23.8%
ふだんよくコンビニを利用する
37.9%
ふだんよくコンビニを利用する
51.7%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
37.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
49.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
37.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
50.2%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
33.7%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
45.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
29.2%
SNSを頻繁に利用している方だ
40.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
20.2%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
39.6%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
13.4%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
24.8%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
67.4%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
60.8%
値段が高くても品質のよいものを買う
51.4%
値段が高くても品質のよいものを買う
41.5%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
28.1%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
28.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
59.4%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
44.2%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
55.8%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
50.7%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
41.7%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
36.5%
「限定商品」というコトバに弱い
40.5%
「限定商品」というコトバに弱い
37.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
25.1%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
35.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
27.2%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
20.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
29.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
21.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
72.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
71.5%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
63.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
65.9%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
85.3%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
96.4%
新しいことに挑戦するのは好きだ
55.2%
新しいことに挑戦するのは好きだ
55.8%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
67.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
66.9%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
40.3%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
46.5%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
41.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
29.1%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
43.9%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
44.5%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
72.2%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
60.8%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
65.6%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
68.5%
趣味の幅は広い方だ
34.2%
趣味の幅は広い方だ
29.1%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
51.8%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
61.5%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
43.3%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
25.9%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
84.1%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
71.2%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
60.1%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
49.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
33.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
35.9%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
18.6%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
21.3%
家族と過ごす時間を大切にしたい
65.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
64.7%
友人や知人は多い方だ
21.2%
友人や知人は多い方だ
19.1%
集団で行動するのは苦手である
49.6%
集団で行動するのは苦手である
45.8%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
50.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
61.6%
人生において、家族は非常に重要である
77.6%
人生において、家族は非常に重要である
85.7%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
15.4%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
17.4%
他人と違った存在として見られたい
29.4%
他人と違った存在として見られたい
30.6%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
45.6%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
21.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
61.6%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
51.4%
自由になる時間がもっとほしい
61.0%
自由になる時間がもっとほしい
62.1%
日々、ストレスを感じることが多い
54.3%
日々、ストレスを感じることが多い
58.5%
現在の生活には満足している
46.2%
現在の生活には満足している
47.3%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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